1. 前提
    1. 动态网页引擎的能力足以用来渲染游戏内容和创建编辑器.目前渲染引擎还是以2d为主,不久的将来将实现2d->3d的跨越
    2. Little Big Planet证实了用户创作内容作为一种游戏形式的可行性.基于网页交换的创作内容可以提供比LBP更大的用户群体和灵活性
    3. 包括网页游戏,facebook等web-based大规模用户社区在运营和盈利模式上已经相对成熟
  2. 细节
    1. 游戏类型: action或rpg中选择一个.将来有条件可以扩展到rts,puzzle等
    2. 引擎技术:如果是rpg,我们提供脚本引擎,action则需提供物理引擎
    3. 自定义内容:所有角色,动画和关卡内容由玩家上传,我们提供最小可运行内容集
    4. 部署:后台服务+前台web页面.后台提供玩家的身份认证/自定义内容存储和索引.前台提供编辑器界面和游戏引擎
  3. 优势:
    1. 我们对游戏本身的理解,编辑器的使用和引擎的架构上有相对丰富的经验
    2. 这个游戏的内容主要是由玩家上传的,也就节约了我们自己的人力资源
    3. 项目的自扩展性强.从一开始的创建,小规模测试到大规模应用可以相对灵活的过度
  4. 难点:
    1. Topic
    2. 我们在多人在线网站设计和维护方面缺乏经验
    3. 我们在动态网页和服务器内容编写方面缺乏经验
    4. 如何在最小工作量的前提下做到从无到有的过程,在之后如何实现可持续发展