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前提
- 动态网页引擎的能力足以用来渲染游戏内容和创建编辑器.目前渲染引擎还是以2d为主,不久的将来将实现2d->3d的跨越
- Little Big Planet证实了用户创作内容作为一种游戏形式的可行性.基于网页交换的创作内容可以提供比LBP更大的用户群体和灵活性
- 包括网页游戏,facebook等web-based大规模用户社区在运营和盈利模式上已经相对成熟
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细节
- 游戏类型: action或rpg中选择一个.将来有条件可以扩展到rts,puzzle等
- 引擎技术:如果是rpg,我们提供脚本引擎,action则需提供物理引擎
- 自定义内容:所有角色,动画和关卡内容由玩家上传,我们提供最小可运行内容集
- 部署:后台服务+前台web页面.后台提供玩家的身份认证/自定义内容存储和索引.前台提供编辑器界面和游戏引擎
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优势:
- 我们对游戏本身的理解,编辑器的使用和引擎的架构上有相对丰富的经验
- 这个游戏的内容主要是由玩家上传的,也就节约了我们自己的人力资源
- 项目的自扩展性强.从一开始的创建,小规模测试到大规模应用可以相对灵活的过度
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难点:
- Topic
- 我们在多人在线网站设计和维护方面缺乏经验
- 我们在动态网页和服务器内容编写方面缺乏经验
- 如何在最小工作量的前提下做到从无到有的过程,在之后如何实现可持续发展