Användbarhet
Användbarhet
Användarvänlig
Användbar
Tillgänglig
Progressive disclosure
Design Process
Create Design Workshop
Ideation workshop
Basidé
Involvera alla
LoFi
Personas
Typanvändare
Namngedd
"Vad skulle..."
Progressive Enclosure
Steg
Överladda inte
Interaction Design Patterns
Uppfinn inte hjulet igen
Igenkänningsfaktor
10 techniques
Enkelt språk
Spara på minnet
Ge alternativ istället för text
Undvik kryptiska meddelanden
Alltid kunna backa
Ge möjlighet till genvägar
Ge feedback
Förhindra fel
Upprepa och återanvänd
Principles of Mobile App Design
1. Show the value of the app up front
2. Organize and label menu categories to be user-friendly
3. Allow users to “go back” easily in one step
4. Make it easy to manually change location
5. Create frictionless transitions between mobile apps and the mobile web
6. Prominently display the search field
7. Use effective search indexing
8. Provide filter and sort options
9. Provide previous search and purchase information
10. Allow user reviews to be viewed and filtered
11. Enable comparison shopping features
12. Provide multiple third-party payment options
13. Make it easy to add and manage payment methods
14. Provide clear utility before asking users to register
15. Differentiate “sign in” from “sign up.”
16. Make password authentication a frictionless experience
17. Build user-friendly forms
18. Communicate form errors in real time
19. Match the keyboard with the required text inputs
20. Provide helpful information in context in forms
21. Speak the same language as your users
22. Provide text labels and visual keys to clarify visual information
23. Be responsive with visual feedback after significant actions
24. Let the user control the level of zoom
25. Ask for permissions in-context
Search
Commerce and conversion
Registration
Forms
Usability
Navigation
Linjering
Grid
Bilder och bildval
Layout och balans
Gyllene snittet
Tredjedelar
Rutnät
Symmetrisk balans
Asymmertrisk balans
Komposition
Färger
Konventioner
Immutable rules
6 gems
Method
Design
Words
People Don't Read
Speak Human
Write with your Heart
?
Consistency is Key
Declutter-ing-ness
"User attention is a precious resource"
"Perfections is acheived when there is nothing left to take away" Antoine de Saint-Exupery
100 clear screns > 1 cluttered screen
Whitespace
Grid
Remove everything that can be removed
Clarity
Clarity refers to the focis on one particular message or goal at a time, rather than attempting...
Illumination
Trust
Genom att vara konsekventa bygger vi förtroende
Color
Kontrast
Var konsekvent
Leder användaren
En viss färg på knapp ger visst resultat
Guidance
Make sure the information that is there is clear and understandable
Validation
Testing Designs
Tokviktigt
Being Humble
Ego Kllls Design
Du kan ha fel
Ego Stops Learning
Become Mindful
Become Honest
Failure = Opportunity
Delight our users
Personality
It is not about you product. It is about your user.
Laws of UX
1. Aestethic Usability Effect
Är det snyggt ses det även som användbart
2. Doherty Threshold
Snabb återkoppling
3. Fitts law
Ett stort objekt går snabbare att nå än ett litet
En punkt som är nära går snabbare att nå, än en som är långt borta
Objekt som behöver nås ofta ska finnas lättillgängliga och bör grupperas logiskt
Hörn är lätta punkter att nå
Muspekarens aktuella position är allra lättast att nå
4. Hicks law
Det är lättare att ta beslut om valen är få
5. Jakobs law
Följ konventioner
6. Law of Common Region
Slutenhetens lag
Något som ramas in grupperas
7. Law of Prägnanz
Enklaste formen söks
8. Law of Proximity
Närhetens lag
Saker när varandra grupperas
9. Law of Similarity
Likhetens lag
Liknande saker grupperas
10. Law of Uniform Connectedness
Ihopkopplade saker hänger ihop
11. Millers law
7+2
12 Occams razor
Occams rakblad
Välj enklaste förklaringen
13. Pareto Principle
80/20-regeln
14. Parkinsons law
En uppgift växer tills all tillgänglig tid är använd
15. Peak-End Rule
Folk minns klimax och slut, inte hela resan
16. Postels law
lova lite, leverera mycket
17. Serial Position Effect
Man minns den första och sista av en serie
18. Teslers law
Till slut kan det inte bli förenklat
19. Von Restorff Effect
Isolation Effect
Man minns det som avviker
20. Zeigarnik Effect
Man minns fel mer än rätt
Tillgänglighet
Janne Jul Jensen
Prototyp
Adobe XD
Typer
Wireframe
LoFi
HiFi
Dokumentation
Stilguide
Projekt
Projektformen
Syfte & mål
Syfte
Mål
Kravspec
Målgrupp
"Alla"
Persona
Planering
Grovplanering
Milstolpar
Gantt-schema
Flexibilitet
Lägesanalys
Behov
Konkurrensen
Dokumentation
Bakgrund
Testning