1. Стать учеником шахматной лаборатории
    1. Подписаться на рассылку
      1. http://chess-progress.ru/start
    2. Оплатить занятия
      1. http://chess-progress.ru/pay
    3. Посетить текущий урок
      1. http://chess-progress.emdesell.ru/student/lessons/524
    4. Индивидуальная консультация с гроссмейстером Пигусовым
      1. http://chess-progress.ru/pigusov
  2. Простейшие окончания
  3. Ключевые поля
    1. Проходной пешки
      1. такие поля
      2. занятие которых королем
      3. обеспечивает проведение пешки в ферзи
    2. Пешки противника (атакуемой)
      1. такие поля
      2. занятие которых королем
      3. позволяет выиграть эту пешку
    3. Примеры
  4. Классификация Дворецкого
    1. Маневренная игра
      1. Сводится
        1. к борьбе королей
        2. за наиболее важные пункты
        3. (ключевые поля)
    2. Скоростная игра
      1. Связана
        1. с проходными пешками
        2. по принципу
          1. кто быстрее
          2. пробежит в ферзи
          3. сделает прорыв
  5. Поля соответствия
    1. Поля взаимного цугцванга
      1. Невыгодно ходить 2м сторонам
      2. проигрывает тот
      3. кто ходит первый
    2. Какие бывают поля соответствия:
      1. Оппозиция
      2. Минные поля
      3. Треугольник
      4. Редко встречающиеся
    3. могут выглядеть как оппозиция
  6. Оппозиция
    1. Взаимное расположение королей
      1. напротив друг друа
      2. на одной линии
        1. горизонтали
        2. вертикали
        3. диагонали
      3. на клетках одного цвета
    2. какой бывает:
      1. Вертикальная
      2. горизонтальная
      3. Диагональная
      4. Ближняя и дальняя
    3. для чего нужна?
      1. для борьбы за ключевые поля
    4. Примеры оппозиции
      1. Вертикальная
      2. Горизонтальная
      3. Диагональная
      4. Дальняя
  7. Как свести длинную оппозицию к короткой?
    1. Технический маневр
      1. Фланговый обход
      2. для сведения дальней оппозиции к ближней
    2. Алгоритм маневра
      1. занимаем дальнюю оппозицию
      2. Выбираем центальную ось
        1. Это вертикальная линия
        2. ровно посередине
        3. 3-х ключевых полей
      3. Когда чужой король уходит с оси
        1. Идём на другую сторону
        2. Приближаясьна шаг
      4. Если чужой король делает шаг навстречу по центральной оси
        1. приближаемся к королю соперника
        2. на центральной оси
        3. сохраняя оппозицию
    3. Рисунок
  8. Если оппозиция проиграна
    1. но сопернику недоступно одно ключевое поле
    2. Занимаем то поле
      1. которое находится в оппозиции к недоступному полю
      2. где соперник не имеет поля соответствия