1. Enfoques
    1. Sistemas que piensan como humanos
      1. Enfoque cognitivo
      2. ¿Como piensan los humanos?
        1. inprospeccion
        2. experimentos mentales
    2. Sistems que actuan como humanos
    3. Sistemas que piensan racionalmente
      1. Enfoque de las "Leyes de Pensamiento"
      2. Logica
        1. Silogismo
      3. Obstaculos
        1. Expresar conocimiento
        2. diferencia entre la solucion teorica y en la practica.
    4. Sistemas que actuan racionalmente
      1. el enfoque del agente racional
      2. agente
        1. es algo que razona
        2. dotados de controles autónomos
          1. que perciban su entorno
          2. que persistan durante un período de tiempo prolongado
          3. que se adapten a los cambios
          4. que sean capaces de alcanzar objetivos diferentes.
      3. agente racional
        1. actúa con la intención de alcanzar el mejor resultado
  2. Campos
    1. Procesamiento de lenguaje natural
    2. Representación del conocimiento
    3. Razonamiento automático
    4. Aprendizaje automático
    5. Visión computacional
    6. Robótica
    7. Prueba de Turing
      1. Poco Utilizado porque es má s importante el estudio de los principios con los que se basa la inteligencia que duplicar un ejemplar.
    8. Global
  3. Fundametos
    1. Preguntas
      1. ¿Se pueden utilizar reglas formales para extraer conclusiones válidas?
      2. ¿Como se genera la inteligencia mental a partir de un cerebro físico'?
      3. ¿De dónde viene el conocimiento'?
      4. ¿Cómo se pasa del conocimiento a la acción?
    2. Agentes
      1. Racionalidad
        1. depende de
        2. la racionalidad no es lo mismo que la perfección.
      2. Agente Racional
      3. autonomía
        1. cuando se apoya en sus percepciones
      4. REAS
        1. Ejemplos
      5. Estructura agente = arquitectura + programa
        1. Programa
          1. Agentes reiactivos simples
          2. Agentes reactivos basados en modelos
          3. Agentes basados en objetivos.
          4. Agentes basados en utilidad.
          5. Agentes que aprenden
        2. Arquitectura
    3. agentes software (o robots sofiware o softbots)
    4. Entornos de Trabajo
      1. Totalmente observable vr.. parcialmente observable.
      2. 1)eterminista vs. estocástico.
      3. Episódico vs secuencial
      4. Estático i 3 s . dinámico.
      5. Discreto \/,s. continuo.
      6. Agente iridividual V I . multiagente.
      7. Ejemplos
  4. Resolver Problemas mediande Busqueda
    1. Busqueda no Informada
    2. BUsquera Informada Parcial
    3. Busqueda Informada
  5. Programacion de Satisfaccion de Restricciones (CSP)