1. 剧情内容设定
    1. 故事背景
      1. 主世界观
        1. DS世界观 队伍机制尚未完善期间
      2. 主舞台
        1. 一个巨大的半岛
          1. 海滩
          2. 高原
          3. 城镇
          4. 森林
          5. 活火山
          6. 地底遗迹
    2. 主角能力体系
      1. 梅露露
        1. 炼金
          1. 药剂制成
          2. 制作魔导器
          3. 附魔
          4. 镶嵌
          5. 炼金生物
          6. 石巨人
        2. 妖精
          1. 召唤妖精
          2. 作物培养
    3. 敌人能力体系
  2. 游戏设计
    1. 游戏主要玩法
      1. 攻城
        1. 玩法
          1. 战旗战斗
          2. 主角
          3. 由召唤物组成的队伍
        2. 意义
          1. 争夺魔力节点扩充资源
      2. 挖矿
        1. 玩法
          1. 待定是 rollike探索
          2. 1.如同rpg探索矿洞地图
          3. 2.清理矿洞里面的怪物
          4. 3.标记矿物点
          5. 标记点回逐渐消失 需要重新标记
        2. 意义
          1. 收集矿物
          2. 挖掘遗迹点
          3. 收取线索
          4. 挖掘魔道具
      3. 种田
        1. 玩法
      4. 炼药
    2. 游戏资源
      1. 药剂
      2. 魔导器
      3. 矿物
  3. DS世界观