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剧情内容设定
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故事背景
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主世界观
- DS世界观 队伍机制尚未完善期间
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主舞台
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一个巨大的半岛
- 海滩
- 高原
- 城镇
- 森林
- 活火山
- 地底遗迹
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主角能力体系
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梅露露
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炼金
- 药剂制成
- 制作魔导器
- 附魔
- 镶嵌
- 炼金生物
- 石巨人
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妖精
- 召唤妖精
- 作物培养
- 敌人能力体系
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游戏设计
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游戏主要玩法
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攻城
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玩法
- 战旗战斗
- 主角
- 由召唤物组成的队伍
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意义
- 争夺魔力节点扩充资源
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挖矿
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玩法
- 待定是 rollike探索
- 1.如同rpg探索矿洞地图
- 2.清理矿洞里面的怪物
- 3.标记矿物点
- 标记点回逐渐消失 需要重新标记
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意义
- 收集矿物
- 挖掘遗迹点
- 收取线索
- 挖掘魔道具
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种田
- 玩法
- 炼药
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游戏资源
- 药剂
- 魔导器
- 矿物
- DS世界观