1. Caracterizacion de la comprencion
    1. La compresión consiste en reducir el tamaño físico de bloques de información
  2. QUE ES LA COMPRESION DE DATOS
    1. La compresión se puede definir por el factor de compresión, es decir, el número de bits de la imagen comprimida dividido por el número de bits de la imagen original
  3. Los tipos y metodos de comprension
    1. Logica
      1. se lleva a cabo por razonamiento lógico al sustituir esta información por información equivalente
    2. Fisica
      1. actúa directamente sobre los datos; por lo tanto, es cuestión de almacenar los datos repetidos de un patrón de bits a otro.
    3. |Simetrica
      1. se utiliza el mismo método para comprimir y para descomprimir los datos. Por lo tanto, cada operación requiere la misma cantidad de trabajo. En general, se utiliza este tipo de compresión en la transmisión de datos.
    4. Asimetrica
      1. requiere más trabajo para una de las dos operaciones. Es frecuente buscar algoritmos para los cuales la compresión es más lenta que la descompresión. Los algoritmos que realizan la compresión de datos con más rapidez que la descompresión pueden ser necesarios cuando se trabaja con archivos de datos a los cuales se accede con muy poca frecuencia (por razones de seguridad, por ejemplo), ya que esto crea archivos compactos.
    5. Perdida
      1. elimina información para lograr el mejor radio de compresión posible mientras mantiene un resultado que es lo más cercano posible a los datos originales. Es el caso, por ejemplo, de ciertas compresiones de imágenes o de sonido, como por ejemplo los formatos MP3 o el Ogg Vorbis.
  4. Archivos Ejecutables
    1. no pueden comprimirse mediante este método, porque necesitan especialmente preservar su integridad para poder ejecutarse. De hecho, es inconcebible reconstruir un programa omitiendo y después agregando bits.
  5. Otros tipos de comprimir
    1. Adaptativa
      1. se adapta a los datos que va a comprimir. No parte de un diccionario ya preparado para un tipo de datos determinado.
    2. Semiadaptativo
      1. crea un diccionario según los datos que va a comprimir: crea el diccionario mientras analiza el archivo y después lo comprime
  6. Compresion de datos
    1. 3 tipos de trasmicion de datos
      1. Sin perdidas reales
        1. es decir, transmitiendo toda la entropía del mensaje (toda la información básica e irrelevante, pero eliminando la redundante).
      2. Subjetivamente sin perdidas
        1. es decir, además de eliminar la información redundante se elimina también la irrelevante.
      3. Subjetivamente con perdidas
        1. se elimina cierta cantidad de información básica, por lo que el mensaje se reconstruirá con errores perceptibles pero tolerables (por ejemplo: la videoconferencia).
    2. Conceptos
      1. Redundancia
        1. Datos que son repetitivos o previsibles
      2. Entropia
        1. La información nueva o esencial que se define como la diferencia entre la cantidad total de datos de un mensaje y su redundancia.
  7. Diferencias entre comprension con y sin perdida
    1. Sin perdida
      1. los datos antes y después de comprimirlos son exactos en la compresión sin pérdida. En el caso de la compresión sin pérdida una mayor compresión solo implica más tiempo de proceso
    2. Con perdida
      1. puede eliminar datos para disminuir aún más el tamaño, con lo que reduce la calidad
  8. Tabla de formatos de compresion multimedia
    1. Audio
      1. ISO/IEC/MPEG: MPEG-1 Audio Layer 3 (MP3) | MPEG-1 Audio Layer 2 (MP2) | AAC | HE-AAC
    2. Video
      1. ISO/IEC/MPEG: MPEG-1 | MPEG-2 | MPEG-4 | MPEG-4/AVC | ITU-T: H.261 | H.262 | H.263 | H.264 | SMPTE: VC-1
    3. Otros
      1. AC3 | ATRAC | FLAC | iLBC | Monkey's Audio | Musepack | RealAudio | SHN | Speex | Vorbis | WavPack | WMA
    4. Por imagenes
      1. ISO/IEC/ITU-T: JPEG | JPEG 2000 | JPEG-LS | JBIG | JBIG2
    5. Contenedor de multimedia
      1. 3GP | ASF | AVI | FLV | Matroska | MP4 | MXF | NUT | Ogg | Ogg Media | QuickTime | RealMedia