1. DEFINICIÓN
    1. GRADO DE PARECIDO DE UN ICONO CON EL MODELO DE LA REALIDAD QUE REPRESENTA
  2. PARA QUÉ SIRVE
    1. influye en
      1. EL RESULTADO VISUAL DE UNA IMAGEN
      2. LA ADECUACIÓN DE UNA IMAGEN A SU FUNCIÓN
    2. EJEMPLO
      1. Para las imágenes con
        1. FUNCIÓN INFORMATIVA
          1. SIMBÓLICA
          2. niveles 2 y 4
          3. DIDÁCTICA
          4. niveles 3, 4 y 8
          5. EPISTÉMICA
          6. niveles 9 y 10
  3. NIVELES DE ICONICIDAD
    1. GRADO MÁXIMO
      1. REFERENCIA
        1. PERCEPCIÓN DIRECTA DE UN MODELO
    2. GRADO 10
      1. REFERENCIA
        1. MODELO TRIDIMENSIONAL A ESCALA
      2. CRITERIO
        1. Reproduce todas las características del modelo
      3. EJEMPLO
        1. MAQUETAS
        2. ESCULTURAS HIPERREALISTAS
        3. FICTICIOS
        4. DIORAMAS
        5. ANIMATRÓNICA
    3. GRADO 9
      1. REFERENCIA
        1. IMÁGENES DE REGISTRO ESTEREOSCÓPICO
      2. CRITERIO
        1. Reproduce la forma y posición de los objetos en el espacio
      3. EJEMPLO
        1. HOLOGRAMA
        2. VIDEO CONFERENCIA HOLOGRÁFICA
        3. REALIDAD AUMENTADA
    4. GRADO 8
      1. REFERENCIA
        1. FOTOGRAFÍA EN COLOR
      2. CRITERIO
        1. El grado de definición de la imagen puede equipararse a la resolución del ojo
      3. EJEMPLO
        1. Cine
        2. Efectos especiales digitales CGI
        3. Videojuegos
        4. Diseño 3D
        5. Pintura hiperrealista
    5. GRADO 7
      1. REFERENCIA
        1. FOTOGRAFÍA EN BLANCO Y NEGRO
      2. CRITERIO
        1. El grado de definición de la imagen puede equipararse a la resolución del ojo
      3. EJEMPLO
    6. GRADO 6
      1. REFERENCIA
        1. REPRESENTACIÓN FIGURATIVA REALISTA
      2. CRITERIO
        1. Reproduce con verosimilitud en un plano bidimensional las características tridimensionales del modelo
      3. EJEMPLO
        1. Pintura realista
    7. GRADO 5
      1. REFERENCIA
        1. REPRESENTACIÓN FIGURATIVA NO REALISTA
      2. CRITERIO
        1. Reproduce de forma alterada en un plano bidimensional las características tridimensionales del modelo
      3. EJEMPLO
        1. Caricatura
        2. Dibujo de cómic
        3. Pintura cubista
        4. Pixelart
        5. Máscaras
        6. Dibujo infantil
        7. Simplificación geométrica
    8. GRADO 4
      1. REFERENCIA
        1. PICTOGRAMA
      2. CRITERIO
        1. Reproducción abstracta de todas las características del modelo excepto su forma
      3. EJEMPLO
        1. Siluetas
        2. Huellas
    9. GRADO 3
      1. REFERENCIA
        1. ESQUEMAS MOTIVADOS
      2. CRITERIO
        1. Reproducción de las relaciones orgánicas (de conexión y situación) y abstracción del resto de características
      3. EJEMPLO
        1. Esquemas
        2. Organigramas
        3. Planos
    10. GRADO 2
      1. REFERENCIA
        1. ESQUEMAS ARBITRARIOS O SÍMBOLOS NO FIGURATIVOS
      2. CRITERIO
        1. No reproducen características reconocibles: la relación entre sus elementos no obedece a un criterio lógico sino convencional
      3. EJEMPLO
        1. Señales no figurativas
    11. GRADO MÍNIMO
      1. REFERENCIA
        1. REPRESENTACIÓN NO FIGURATIVA
      2. CRITERIO
        1. Reproducción abstracta de todas las características del modelo y de la relación entre sus elementos
      3. EJEMPLO
        1. Pintura abstracta