1. Ordre dans les interventions et asymétrie dans les positions des joueurs
    1. Joueur 1 fait des choix stratégiques basé sur des conséquences futures
    2. Joueur 2 observe et a une connaissance des actions passées
  2. représentation= arbre à jeu
    1. Noeud de décision est un noeud non terminal associé à un joueur
    2. Chaque noeud est une position dans le jeu
    3. Noed initial n' pas de prédécesseur et précéde ts les autres. Pour ces autres, un seul prédécesseur
    4. Noeuds terminaux n'ont pas de succèsseurs et reprend les gains
    5. Branche est une action à la disposition d'un joueur
    6. chemin est une suite de noeuds et de branches qui vont du noeud initial au noeud final
    7. Sous-jeu d'un jeu séquentiel = partie de ce jeu formée d'un noeud de décision et de ceux qui le suivent
  3. Backward induction
    1. Stratégie d'un jeu séquentiel= plan qui spécifie l'action qui doit être choisir à chacun de ses noeuds de décisions possibles
    2. =regarder le futur et anticiper les décisions qui seront prises demain pour déterminer la meilleure décision à prendre ajd/
    3. On résoud le jeu en commençant par les noeuds terminaux et on remplace chaque noeud par sa solution (arlgorithme de khun)
      1. Khun-Zelmero : tout jeu séquentiel à information et fini admet un équilibre de Nash par Backward induction
  4. Avantages
    1. Avantage à l'initiative (First mvover advantage) est lié à la capacité de contraindre le choix du joueur d'après
    2. Avantage à l'attente est lié à la capacité du deuxième de réagir et de s'adapter au xhoix du joeur qui joue avant, et donc de le contrôler
    3. Les deux avantage s'annulent donc égalité/moitié-moitié
  5. Manoeuvre stratégique
    1. Manipulation des règles du jeu par un joueur pour influencer les croyances et les choix stratégiques de l'autre joueur
    2. Engagement= prendre l'initiative dans un jeu om il y avantage à contrainte l'autre de jouer en second
    3. Menace= règle de réponse qui entraîne une issue défavorable pour le premier joueur s'il n'agit pas dans l'intérêt du deuxième
      1. profitable pour le menacant
      2. crédible aux yeux du menacé