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programmation / code
- Favoriser la pédagogie de projets collaboratifs
par le jeu, les robots et le code
- Robotique et programmation
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arts et culture
- éducation aux médias :
fiabilité et validité de l'information :
déconstruire la désinformation
- photojournalisme :
concevoir, réaliser et présenter un reportage d'actualité
- réussir ses photographies numériques (méthodologie et techniques de prise de vue)
- droit à l'image - droit de l'image - internet et le droit
- le livre numérique : DRM, formats de fichiers, bibliothèque numérique de prêt , applications de lecture numériques, outils de publication numériques, éditeurs numériques
- Infographie : communiquer et produire de l'information visuelle
- Créer un webdocumentaire avec ses élèves
-
pratiques pédagogiques
- Découvrir Canoprof pour collaborer
et
partager des ressources pédagogiques
- Canoprof : un logiciel de conception et
de scénarisation de ressources pédagogiques
- Usage pédagogique des cartes mentales
- Viaéduc : le réseau social de la communauté pédagogique
- Réaliser des capsules vidéo pour la classe inversée
-
outils numériques
- Utiliser la tablette tactile en classe :
ressources et outils
- Créer une WebRadio en classe
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- s'informer de façon écologique et durable :
les enjeux écologiques des usages numériques
- Publier sur le web
- Outils mobiles, tourner et monter des images et vidéos
- Les usages responsables et citoyens d'internet -le cyberharcèlement
- créer un blog avec wordpress
- Découvrir la réalité augmentée pour des usages en classe.
- Ressources numériques pour l'enseignant