1. Elemento flotante
  2. NETGRAFÍA
    1. http://blogs.ua.es/observatoriotic/2012/01/18/crea-mapas-conceptuales-con-xmind/
    2. http://es.slideshare.net/mamatilde/tutorial-para-publicar-cmap-en-web
    3. https://prezi.com/support/
    4. http://www.aragonemprendedor.com/archivos/descargas/tutorial_googledocs.pdf
    5. http://windows.microsoft.com/es-xl/windows-8/getting-started-onedrive-tutorial
    6. http://red.ilce.edu.mx/sitios/proyectos/voces_abuelos_pri13/manual_blogger.pdf
    7. http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/gl/equipamiento-tecnologico/aulas-digitales/585-monografico-pdi-de-bajo-coste?start=1
  3. RESPONSABLES Y ALIADOS ESTRATÉGICOS
    1. ESTUDIANTES
    2. DOCENTE TUTOR
    3. APOYO DEL DEP. INFORMÁTICA
    4. RECTOR DE LA INSTITUCIÓN
  4. CRONOGRAMA
    1. FASE 1
      1. CAMPAÑAS PUBLICITARIAS DEL PROYECTO
      2. INSCRIPCIÓN Y ACEPTACIÓN
      3. RECONOCIMIENTO DEL OBJETIVO DEL PROYECTO
      4. NORMATIVAS A LLEVAR A EFECTO POR PARTE DE LOS INTEGRANTES DEL PROYECTO
      5. COMPROMISOS ANTES, DURANTE Y DESPUÉS DEL PROYECTO
    2. ACEPTACIÓN Y COMPROMISO HACIA EL PROYECTO
    3. FASE 2
      1. PREZI: Diapositivas online
      2. CMAP TOOLS: Creación de mapas conceptuales
      3. Inspiration: Mapas mentales y otros organizadores gráficos
      4. XMIND
      5. Inicio del Proyecto Personal del estudiante
      6. Google Docs
      7. One Drive
      8. Blogger: Introducción y Generalidades
    4. MANEJO DE HERRAMIENTAS TIC'S Y WEB 2.0
    5. FASE 3
      1. Hot Potatoes
      2. Blogger: Integración de herramientas en el Blog
      3. Pizarra Interactiva: Lápiz óPtico Casero
      4. Pizarra Interactiva: Integración del conocimiento.- Wiimote + Lápiz Optico casero
      5. Consolidación del Proyecto personal del estudiante
    6. INTEGRACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS WEB EN EL BLOG
    7. FASE 4
      1. Revisión y depuración del Proyecto Personal
      2. Puesta en escena del Proyecto Personal
  5. FORMA DE EVIDENCIAR LOS RESULTADOS
    1. Aplicación del conocimiento en las distintas áreas del conocimiento por parte de los estudiantes
    2. Exposiciones interactivas
    3. Blogs Interactivos creados por los mismos estudiantes
    4. Clase Demostrativa del Objetivo cumplido al final del proyecto
  6. PROGRESO ACTUAL
    1. Fase 1
    2. Fase 2
    3. Fase 3
    4. Fase 4
    5. Progreso del proyecto
  7. RECURSOS
    1. Físicos
      1. Conexión a Internet (en casa)
      2. Pc en casa
      3. Laboratorio de Informática
        1. Hardware Pentium IV +1 gb Ram mínimo
        2. Software Instalado
    2. Recursos materiales
      1. Materiales de Electrónica
      2. Control Remoto Wii
      3. Laptop
      4. Infocus
    3. Económicos
      1. $10 tope máximo a lo largo de todo el desarrollo del proyecto