1. 1. 담당교수
    1. 박창훈
      1. 게임학과 교수
      2. chpark@hoseo.edu
  2. 2. 실습조교
    1. 문준석
      1. 석사과정 대학원생
  3. 3. 강의시간(강의실)
    1. 월요일 8,9교시 (1공 532호)
    2. 금요일 6,7교시 (1공 532호)
  4. 4. 교재
    1. 이미지
  5. 5. 평가 (100점)
    1. 출석 (20)
      1. 결석 10시간 = F
        1. 1주 결석 = 시험 불참 = 결석 3시간
      2. 지각 3회 = 결석 1시간
        1. 마지막 학생 출석 호명 이후에 입실하면 지각
    2. 퀴즈 (40)
      1. 1차 (10)
        1. 필기/실기 시험
      2. 2차 (10)
        1. 필기/실기 시험
      3. 3차 (10)
        1. 필기/실기 시험
      4. 4차 (10)
        1. 필기/실기 시험
    3. 주별 과제 (40)
      1. OX 퀴즈 만들기 (20)
      2. 마인드맵 만들기 (10)
      3. 피드백 공유하기 (5)
      4. 학습설문 (5)
  6. 7. 주별 강의일정
    1. 01주차
      1. 강의 소개
    2. 02주차
      1. 소스 / 컴파일러 / 빌드
      2. 플밍 언어
    3. 03주차
      1. 출력문
      2. 변수 / 상수 / 자료형
    4. 04주차
      1. 퀴즈1
        1. 이론
        2. 실습
    5. 05주차
      1. 입력문
      2. 연산자1
    6. 06주차
      1. 연산자2
      2. 조건문 (if, else)
    7. 07주차
      1. 조건문 (switch), continue, break
      2. 중첩 조건문
    8. 08주차
      1. 퀴즈2
        1. 이론
        2. 실습
    9. 09주차
      1. 반복문 (for)
      2. 반복문 (while, do while)
    10. 10주차
      1. 함수 (호출, 반환, 인자)
      2. 모듈화
    11. 11주차
      1. 변수의 범위, 전역 변수, 지역 변수
      2. 1차원 배열
    12. 12주차
      1. 퀴즈3
        1. 이론
        2. 실습
    13. 13주차
      1. 구조체와 배열
      2. 문자열
    14. 14주차
      1. 다차원 배열
      2. 포인터의 이해 (메모리 구조, 동적할당)
    15. 15주차
      1. 포인터와 배열
      2. 포인터와 함수(CallByValue, CallByReference), 함수 포인터
    16. 16주차
      1. 퀴즈4
        1. 이론
        2. 실습
  7. 8. 강의 구성
    1. 2시간 강의(100분)
      1. 도입 (10)
      2. 기초 실습 (20)
        1. 따라하기
        2. 오류 수정하기
      3. 이론 (40)
      4. 심화 실습 (30)
        1. 빈칸 채우기
        2. 코딩하기