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1. 담당교수
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박창훈
- 게임학과 교수
- chpark@hoseo.edu
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2. 실습조교
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문준석
- 석사과정 대학원생
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3. 강의시간(강의실)
- 월요일 8,9교시 (1공 532호)
- 금요일 6,7교시 (1공 532호)
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4. 교재
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이미지
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5. 평가 (100점)
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출석 (20)
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결석 10시간 = F
- 1주 결석 = 시험 불참 = 결석 3시간
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지각 3회 = 결석 1시간
- 마지막 학생 출석 호명 이후에 입실하면 지각
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퀴즈 (40)
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1차 (10)
- 필기/실기 시험
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2차 (10)
- 필기/실기 시험
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3차 (10)
- 필기/실기 시험
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4차 (10)
- 필기/실기 시험
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주별 과제 (40)
- OX 퀴즈 만들기 (20)
- 마인드맵 만들기 (10)
- 피드백 공유하기 (5)
- 학습설문 (5)
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7. 주별 강의일정
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01주차
- 강의 소개
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02주차
- 소스 / 컴파일러 / 빌드
- 플밍 언어
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03주차
- 출력문
- 변수 / 상수 / 자료형
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04주차
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퀴즈1
- 이론
- 실습
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05주차
- 입력문
- 연산자1
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06주차
- 연산자2
- 조건문 (if, else)
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07주차
- 조건문 (switch), continue, break
- 중첩 조건문
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08주차
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퀴즈2
- 이론
- 실습
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09주차
- 반복문 (for)
- 반복문 (while, do while)
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10주차
- 함수 (호출, 반환, 인자)
- 모듈화
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11주차
- 변수의 범위, 전역 변수, 지역 변수
- 1차원 배열
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12주차
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퀴즈3
- 이론
- 실습
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13주차
- 구조체와 배열
- 문자열
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14주차
- 다차원 배열
- 포인터의 이해 (메모리 구조, 동적할당)
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15주차
- 포인터와 배열
- 포인터와 함수(CallByValue, CallByReference), 함수 포인터
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16주차
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퀴즈4
- 이론
- 실습
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8. 강의 구성
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2시간 강의(100분)
- 도입 (10)
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기초 실습 (20)
- 따라하기
- 오류 수정하기
- 이론 (40)
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심화 실습 (30)
- 빈칸 채우기
- 코딩하기