硬件支持
键盘
鼠标
joystick
joypad
场景图
根节点
render
子节点
NodePath
基本流程
导入场景
设置Camera
导入并控制3维模型
用task控制每帧间动作
run
FSM
配置文件
模型和动画
渲染特性
纹理
Camera控制
声音
Intervals(幕间休息)
任务和事件处理
文字和图像渲染
DirectGUI
渲染效果
网络编程