1. 帧中继国内用的少,HDLC不同厂商不能兼容,所以PPP用的最多。PPP知识点不多也不难,这些广域网技术都讲的目的是和OSPF网络类型有关
  2. 路由部分,路由基础,静态路由,OSPF是学习的重点,RIP和EIGRP不是重点
  3. OSI七层模型(Protocol data unit)
    1. 应用层(DATA)
      1. 用户接口
    2. 表示层(DATA)
      1. 实现数据编码, 加密.
    3. 会话层(DATA)
      1. 区分不同的应用程序的数据.操作系统工作在这一层
    4. 传输层(Segment)
      1. TCP(传输控制协议),面向连接,拥有重传机制,可靠传输
      2. UDP(用户报文协议),无连接,无重传机制,不可靠传输
      3. 端口号:提供给会话层去区分不用应用程序的数据.标识服务.
      4. 四个特征
        1. 排序
          1. 因为分段所以排序
        2. 确认
          1. 确认号是序列号加1
          2. 表示我收到确认号之前的数据包
          3. 下一次发送从确认号开始发送
        3. 流量控制
          1. 缓冲
          2. 窗口机制
          3. 拥塞避免
        4. 建立虚电路
      5. 一句话总结:端到端的连接,提供分段、排序和虚链路。
        1. 分段
          1. 寻找效率和花费的平衡点
          2. 三种交换方式
          3. 电路交换
          4. 可靠、效率低、花费高,固定电话、手机
          5. 报文交换
          6. 邮件、包裹、信件
          7. 包交换
    5. 网络层(Packet)
      1. 作用
        1. 无连接,不可靠
        2. 提供统一的逻辑编址
          1. 这是网络层应该具备的功能,不仅仅指IP地址
        3. 路由
          1. 根据逻辑地址选择最优路径(Routing Table)
        4. 转发
          1. 根据选择的最优路径进行转发数据包
        5. 广域网的接入
        6. 路由器广播域的划分(隔断)
      2. 一句话总结:提供逻辑网络寻址功能(IP地址),路由(路由选择,选择最优路径),转发数据包
      3. 提供逻辑地址是基础、路由是方式、转发是目的
      4. 逻辑地址分级,为了是更好的选路
      5. 统一的逻辑编址,通过这个地址世界的任何地方都可以找到我,只要知道地址我可以到达世界的任何地方。网络层不是物流公司,但物流公司需要有地址才能到达目的地。通过这个地址一定能找到,需要全球的统一编址。
      6. 网络层的设备:路由器
    6. 数据链路层(Frame)
      1. 交换机与网桥
      2. 作用
        1. 把网络层数据封装成帧
        2. 把帧转化为比特流
        3. 数据检错
        4. 物理地址MAC
      3. 一句话总结:将网络层数据封装成帧,并将帧转化为比特流送到网络介质上。
      4. 不同的网络介质意味着不同的数据链路层。网络层的逻辑地址(IP地址)是统一的,物理层介质是不同的,数据链路层提供一个桥梁,让数据可以在不同的介质上传输。
      5. 简单讲,数据链路层的功能就是:遇山修路,遇水搭桥。
      6. 数据链路层的设备:网卡、网桥、交换机
        1. 根据目的MAC转发
        2. 学习源MAC
        3. 组播、广播、未知单播泛洪
      7. 二进制到十进制和十六进制的转换
    7. 物理层(Bit)
      1. 介质类型: 双绞线, 同轴电缆, 光纤
        1. 直通线: 主机与交换机或HUB连接
        2. 交叉线: 交换机与交换机,交换机与HUB连接
        3. 全反线(Rollback): 用于对CISCO的网络设备进行管理用.
      2. 连接器类型: BNC接口, AUI接口, RJ45接口, SC/ST接口
      3. 双绞线传输距离是100米.
      4. HUB集线器: 一个广播域,一个冲突域.泛洪转发. 共享带宽.
      5. 作用
        1. 速率,电压,针脚接口类型
        2. 把比特流转化为信号
          1. 电信号
          2. 双绞线
          3. 同轴电缆
          4. 光信号
          5. 光纤
          6. 微波信号
          7. 无线
      6. 一句话总结:通过电信号、光信号、微波信号来表示帧中的比特(方式),发送和接收比特流(目的)
      7. 物理层负责接收1、0代码,并将它们编码为数字信号,以便在网段上传输。
      8. 物理层的设备:集线器(Hub)
        1. 集线器其实就是多端口的中继器。中继器接收数字信号并进行放大或整形,然后将数字信号转发到所有的活动端口上,它根本不关心数据是什么
        2. 所有的设备都在同一个冲突域内,所有的设备都在同一个广播域内,所有设备共享带宽
      9. 字节和比特
        1. 字节是B,Byte
        2. bit,位,比特
        3. 1Byte=8bit
        4. 1024 Byte = 1kB
        5. 1024 kByte =1MB
        6. 1024 MByte =1GB
    8. 1.Bit, Frame, Packet, Segment 都统一称为: PDU协议数据单元(Protocol Data Unit)
  4. OSI模型更多的是定义每个层有什么功能,而TCP/IP模型有具体的协议,比如说传输层主要有TCP和UDP,网络层有IP和IP附属协议ICMP、ARP。
  5. TCP/IP模型
    1. 应用层
      1. SSH
        1. 端口号:22
        2. 功能:安全登录
      2. Telnet
        1. 端口号:23
        2. 功能:远程登录
      3. FTP(File Transfer Protocol)
        1. 端口号:20 21
        2. 功能:文件传输
      4. TFTP
        1. 端口号:69
        2. 功能:简单文件传输
      5. SMTP
        1. 端口号:25
        2. 功能:发送邮件
      6. POP3
        1. 端口号:110
        2. 功能:接收邮件
      7. SNMP
        1. 端口号:UDP 161 162
        2. 简单网络管理协议
      8. DNS
        1. 端口号:UDP TCP 53
        2. 域名解析服务
      9. DHCP
        1. 端口号:67
        2. 动态主机分配协议
      10. HTTP
        1. 端口号:80
        2. 超文本传输协议
      11. SIP 信令控制协议
      12. SNMP (Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)
      13. RPC (Remote Procedure Call Protocol)(RFC-1831)远程过程调用协议
      14. RTCP (RTP Control Protocol)RTP 控制协议
      15. TLS (Transport Layer Security Protocol)安全传输层协议
      16. NTP (Network Time Protocol)网络校时协议
      17. STUN (Simple Traversal of UDP over NATs,NAT 的UDP简单穿越)是一种网络协议
    2. 主机到主机层(传输层)
      1. TCP
        1. 序号
        2. 确认
        3. 流量控制(窗口机制)
        4. 三次握手
        5. 应用(端口号)
          1. Telnet 23
          2. SMTP 25
          3. POP3 110
          4. HTTP 80
          5. FTP 20 21
          6. DNS 53
          7. HTTPS 443
        6. 面试中经常问到,还是记一记为好
      2. UDP
        1. 应用
          1. SNMP 161
          2. TFTP 69
          3. DNS 53
        2. 特点
      3. DCCP (Datagram Congestion Control Protocol)数据报拥塞控制协议
      4. SCTP(STREAM CONTROL TRANSMISSION PROTOCOL)流控制传输协议
      5. RTP(Real-time Transport Protocol或简写RTP)实时传送协议
      6. RSVP (Resource ReSer Vation Protocol)资源预留协议
      7. PPTP ( Point to Point Tunneling Protocol)点对点隧道协议
    3. Internet层(网际层)
      1. IP(网络之间互连的协议)
        1. 子网划分
        2. VLSM(可变长子网掩码)
        3. IP地址划分
          1. IP地址分类
          2. ipv4
          3. ipv6
          4. 私有IP地址范围
          5. IP子网划分步骤
          6. VLSM网络设计步骤
      2. ICMP(Internet控制报文协议)
      3. ARP
        1. ARP
        2. 代理ARP
        3. 免费ARP
        4. RARP :Reverse Address Resolution Protocol 反向地址转换协议允许局域网的物理机器从网关服务器的 ARP 表或者缓存上请求其 IP 地址。
      4. ICMP :(Internet Control Message Protocol)Internet控制报文协议。它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。
      5. IGMP :Internet 组管理协议(IGMP)是因特网协议家族中的一个组播协议,用于IP 主机向任一个直接相邻的路由器报告他们的组成员情况。
      6. RIP : 路由信息协议(RIP)是一种在网关与主机之间交换路由选择信息的标准。
      7. OSPF :(Open Shortest Path First开放式最短路径优先).
      8. BGP :(Border Gateway Protocol )边界网关协议,用来连接Internet上独立系统的路由选择协议
      9. IS-IS:(Intermediate System to Intermediate System Routing Protocol)中间系统到中间系统的路由选择协议.
      10. IPsec:“Internet 协议安全性”是一种开放标准的框架结构,通过使用加密的安全服务以确保在 Internet 协议 (IP) 网络上进行保密而安全的通讯。
    4. 网络接入层 (数据链路层+物理层)
      1. 数据链路层
        1.   802.11 · 802.16 · Wi-Fi · WiMAX · ATM · DTM · 令牌环 · 以太网 · FDDI · 帧中继 · GPRS · EVDO · HSPA · HDLC · PPP · L2TP · ISDN
      2. 物理层
        1.   以太网物理层 · 调制解调器 · PLC · SONET/SDH · G.709 · 光导纤维 · 同轴电缆 · 双绞线
  6. 小知识点
    1. 冲突域和广播域
      1. 路由器的一个接口是一个广播域
      2. 交换机的一个接口是一个冲突域,所有接口都在一个同一个广播域或部分接口在同一个广播域内
      3. 集线器hub的所有接口都在同一个冲突域中,当然也都在同一个广播域中。
    2. 单播、组播、广播
    3. 数据封装
      1. PDU 协议数据单元
      2. 目的IP地址是否和自己的IP地址处于同一网段
        1. 同一网段
          1. 是否有目的IP地址的ARP表项
          2. 没有
          3. 发送ARP查询
          4. 封装,转发
        2. 不同网段
          1. 是否有网关的ARP表项
          2. 没有
          3. 封装,转发给网关
      3. 经过一个交换机,源目MAC地址会改变吗?
      4. 经过一个路由器,源目MAC地址会改变吗?
      5. 经过一个路由器,源目IP地址会改变吗?
      6. 交换机不会改变帧,路由器会改变帧,但源目IP地址不变
  7. 以太网
    1. 全双工和半双工
    2. CSMA/CD(载波监听多路访问技术)
      1. 先听后说,边听边说
      2. 一旦冲突,立即停说
      3. 等待时机,然后再说
    3. MAC地址
    4. 以太网帧
      1. IEEE802.3
        1. 10M: 10base-T (铜线UTP模式)
        2. 100M: 100base-TX (铜线UTP模式)
        3. 100base-FX(光纤线)
        4. 1000M: 1000base-T(铜线UTP模式)
      2. Ethernet_II
    5. 以太网电缆
      1. 双绞线
        1. 直通线
        2. 交叉线
        3. 反转线
      2. 同轴缆
      3. 光纤
    6. 以太网组网(本应放到TCP/IP模型中讲)
      1. 以太网是一种技术,不是一种网络类型
        1. 局域网
          1. 以太网
          2. 以太网
          3. 快速以太网
          4. 千兆以太网
          5. 万兆以太网
          6. 令牌环
        2. 城域网
        3. 广域网
          1. 互联网是世界上最大的广域网
      2. CSMA/CD
        1. 半双工以太网使用CSMA/CD
        2. 先听后说,边听边说
        3. 一旦冲突,立即停说
        4. 等待时机,然后再说
        5. 听,即监听、监测之意
        6. 说,即发送数据之意
      3. 双工和速率
        1. 双工
          1. 全双工
          2. 半双工
          3. 全双工和半双工可不是两倍的关系,差别很大
          4. 交换机和集线器的效率对比
          5. 接口的双工不一致,会提示错误,但不会影响接口的UP
          6. 但数据流量比较大的时候,会丢包
          7. duplex
        2. 速率
          1. 10M
          2. 100M
          3. 1000M
          4. 10G
          5. 10M和100M有自协商,1000M的协商机制不完善,有些设备没有自协商,10G没有自协商,1000M和10G只有全双工没有半双工
          6. 速率不一致接口不会UP
      4. MAC地址和以太网帧
        1. 介质访问控制地址,硬件地址,48位,6个字节
        2. 以太网帧
          1. 两种帧格式:802.3和Ethernet_II
          2. 前导码、目的MAC地址、源MAC地址、类型长度、数据、FCS
          3. 数据部分的大小46-1500
          4. 帧大小的范围是64-1518
          5. MTU 1500或1504
      5. 交换机工作原理
        1. 根据目标MAC地址转发
        2. 学习源MAC
        3. 组播、广播、未知单播泛洪
          1. 二层广播
          2. ffff:ffff:ffff
          3. 三层广播
          4. 255.255.255.255
          5. 192.168.1.255
        4. MAC地址表
      6. 线缆
        1. 双绞线
          1. 568A和568B
          2. 568A
          3. 绿白、绿、橙白、蓝、蓝白、橙、棕白、棕
          4. 568B
          5. 橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕
          6. 为了保持最佳的兼容性,普遍采用568B标准。
          7. 四条线
          8. 1
          9. 2
          10. 3
          11. 6
          12. 同类设备异类设备
          13. PC类
          14. 路由器
          15. 路由器的本质就是装有路由软件的PC
          16. PC
          17. 交换类
          18. 交换机
          19. 集线器
          20. 直通线
          21. 大部分情况,用直通线就够了,因为许多设备都有反转芯片
          22. 交叉线
          23. 反转线
          24. 很少用到
          25. 主机到路由器控制台串行通信端口的连接
          26. 两个类型
          27. 屏蔽双绞线
          28. 非屏蔽双绞线
        2. 光纤
        3. 同轴电缆
  8. 路由器和IOS基本操作
    1. CLI
    2. 备份
    3. 升级
    4. IOS恢复
    5. 密码恢复
    6. IOS的用户界面
    7. 管理配置
    8. 路由器接口
    9. 查看、保存、删除配置
  9. 路由
    1. 路由基础
      1. ARP(路由表)
        1. ARP
        2. RARP
        3. 代理ARP
      2. ICMP(Internet控制报文协议)
        1. ping
        2. traceroute
      3. 互联网络的由来
        1. 两台PC用一条双绞线相连组成最小的局域网
        2. 通过集线器连接PC
          1. 集线器是线缆的扩展,仅仅起到信号放大和整形的作用
          2. 不能隔离冲突域也不能隔离广播域
        3. 通过交换机连接PC
          1. 可以隔离冲突域,但不能隔离广播域
        4. 广播域过大会产生什么问题
          1. 广播风暴
          2. 安全问题
          3. 组网简单,但是不灵活
        5. 通过路由器连接不同网段
          1. 路由器可以隔离广播域
      4. PC的工作原理
        1. 如果目标地址和自己的IP地址在同一网段,以目的地址做ARP,取得对方的MAC地址,然后和对方通信。
        2. 如果目标地址和自己的IP地址不在同一网段,以网关做ARP,取得网关的MAC地址,然后把包发给网关。
        3. PC设置网关的作用是?
        4. PC什么时候一定要设置网关?什么时候可以不设置网关?
      5. Router的工作原理
        1. 转发、查询、建立路由表
        2. 1.查询路由表,依据目标IP地址转发
        3. 2.路由表通过动态路由协议、静态路由协议等进行填充
        4. 3.单播,组播转发、广播隔离(特例:全广播隔离,定向广播默认转发)
        5. 什么是最长匹配
        6. 什么是递归查询
      6. 数据包转发的过程
        1. 数据包的转发(路由器的转发功能)
          1. 目标IP地址是自己
          2. 拆开头部,看具体内容
          3. 目标IP地址不是自己
          4. 目标IP地址是非直连网段,但是在路由表中:查找下一跳地址的MAC地址(ARP缓存表),封装,转发
          5. 目标IP地址是直连网段:查找目标IP地址的MAC地址(ARP缓存表),封装,转发
          6. 目标IP地址在不在路由表中:丢弃数据包
        2. 经过交换机,不会改变帧,源目MAC地址不会改变,源目IP地址不会改变
        3. 经过路由器,会改变帧,源目MAC地址会改变,源目IP地址不会改变
      7. 路由的元素
        1. 目标网络和前缀
        2. 下一跳和/或出接口
        3. 管理距离
        4. 度量值
        5. 路由类型
        6. 用于比较优先级
        7. 必需的
      8. 管理距离和度量值
        1. 路由比较的三个步骤(查询)
          1. 最长匹配
          2. 前缀越大越优先,也意味着知道的路由信息越详细
          3. 管理距离
          4. 不同路由协议之间进行比较优劣
          5. 路由类型
          6. 度量值
          7. 相同路由协议不同路径进行比较优劣
        2. 管理距离
          1. 直连路由:0
          2. 静态路由:1
          3. RIP:120
          4. OSPF:110
          5. EIGRP
          6. 5
          7. EIGRP的汇总路由
          8. 90
          9. 170
          10. 外部路由,将其他路由协议重分布到EIGRP
          11. BGP
          12. 20
          13. 200
          14. 管理距离为255的路由不会在路由表中显示
        3. 度量值
          1. 直连路由没有度量值
          2. 静态路由没有度量值
          3. RIP的度量值是跳数
          4. EIGRP的度量值是复合度量值
          5. OSPF的度量值是Cost
      9. 实验
        1. 实验一
          1. 一分钟Cisco路由器变PC
          2. no ip routing
          3. int fa 0/0
          4. ip add 192.168.1.1 255.255.255.0
          5. no shutdown
          6. ip default-gateway 192.168.1.254
        2. 实验二
          1. 从PC到网关
          2. 192.168.1.1 ping 192.168.1.254
          3. show arp
        3. 实验三
          1. PC设置默认网关
          2. 192.168.1.1 ping 2.2.2.2
          3. show arp
        4. 实验四
          1. PC不设置默认网关
          2. 192.168.1.1 ping 2.2.2
          3. show arp
          4. interface fa 0/0
          5. no ip proxy-arp
          6. 192.168.1.1 ping 2.2.2.2
          7. PC interface fa 0/0 shutdown no shutdown 清空arp表
        5. 测试
          1. ping 127.0.0.1
          2. ping 192.168.1.1
          3. ping 192.168.1.254
          4. ping 8.8.8.8
          5. nslookup www.baidu.com
        6. 关于loopback接口
          1. 总是up
          2. 一般用于测试连通性
          3. 作为路由器的标识
          4. router-id
          5. 用于管理
      10. 路由的类型
        1. 直连路由:C
          1. 两个前提条件
          2. 接口配置IP地址
          3. 接口状态是UP
          4. 直连路由是自动产生(满足两个前提条件)、自动填充到路由表中的
        2. 静态路由:S
          1. 静态路由的优缺点
          2. 1.对CPU、内存等硬件的需求不高
          3. 2.不占用带宽
          4. 1.配置工作量大且容易出错
          5. 2.适应拓扑变化的能力较差
          6. 特性
          7. 1.有去有回
          8. 2.沿途所有路由器必须有到达目的网络的路由
          9. 3.路由的类型:直连路由、静态路由、动态路由:有路由才能通是基本原则,直连路由不需要手工配置,并不代表可以没有
          10. 4.路由是根据目的IP地址进行转发,然而源IP地址也同样重要,因为回包的时候要用到它
          11. 5.递归查找:最后一定要递归到某个接口,哪怕是虚拟接口
          12. 6.路由只需要知道目的网段的路由,不需要知道所经网段的路由
          13. ip route 2.2.2.0 255.255.255.0 12.1.1.2
          14. 实验
        3. 动态路由
          1. IGP内部网关路由协议
          2. 距离矢量路由协议
          3. RIP
          4. 传递路由信息,通过什么方式传递
          5. 1.是否建立邻居
          6. show ip rip neighbor ?
          7. 建立邻居之后才能互相交换路由信息
          8. RIP直接通过广播、组播的方式路由信息扔出去,不知道自己有几个邻居,也不知道自己的邻居是谁
          9. 2.是广播、组播、单播更新?
          10. RIPV1使用广播
          11. RIPV2使用组播
          12. 使用组播地址224.0.0.9
          13. 3.应用层还是传输层,TCP还是UDP,端口号是?
          14. UDP 520
          15. 4.定期更新还是触发更新
          16. 30s周期更新全部的路由表
          17. 5.全部更新还是增量更新
          18. 计算最佳路径
          19. 1.以跳数hop作为度量值
          20. 2.使用bellman-ford算法
          21. 3.管理距离是120
          22. 拓扑变更和收敛
          23. 1.周期更新还是触发更新
          24. 2.收敛时间
          25. 3.失效时间——检测拓扑变更
          26. 冗余备份和负载均衡
          27. 防环机制
          28. 1.最大跳数——切断全网的环路
          29. 2.水平分割——切断两台路由器之间的环路
          30. 3.抑制计时器
          31. RIPv2和RIPv1的对比
          32. 结论是:RIPv1怎么怎么不好,RIPv2怎么怎么比RIPv1强(虽然也不怎么样),从而得出“大家以后不用RIPv1了,只用RIPv2就可以了”
          33. 于是乎
          34. router rip
          35. version 2
          36. no auto-summary
          37. 成了标准配置
          38. 实验
          39. 1.基本配置
          40. network
          41. network 0.0.0.0的意思是宣告所有直连网段
          42. 2.查看路由协议
          43. show ip protocols
          44. 能看到哪些信息?
          45. 拓扑图:RIP
          46. 3.查看路由表
          47. show ip route
          48. 4.负载均衡
          49. router rip
          50. maximum-paths xx
          51. 5.触发更新
          52. int s1/1
          53. ip rip triggred
          54. 在串行接口上使用触发更新,以太网接口不支持触发更新
          55. 设置触发更新的目的是减少路由更新包的传输,减少带宽的浪费
          56. 6.被动接口
          57. router rip
          58. passive-interface loopback 0
          59. 只收不发
          60. 7.单播更新
          61. router rip
          62. passive-interface default
          63. neighbor 123.1.1.2
          64. 8.水平分割
          65. int fa 0/0
          66. no ip split-horizon
          67. 更改定时器的值
          68. router rip
          69. timer basic 40 240 0 320
          70. 关于时间的修改原则:除非你知道你在干什么,否则什么都不要做
          71. 关于VLSM和CIDR
          72. 所谓VLSM就是,同一网络出现不同前缀的子网
          73. 所谓CIDR,可以支持汇总和超网
          74. 回顾:VLSM网络设计的思路
          75. 50
          76. 192.168.1.0/26
          77. 25
          78. 192.168.1.64/27
          79. 15
          80. 192.168.1.96/27
          81. 10
          82. 192.168.1.128/28
          83. 5
          84. 192.168.1.144/29
          85. 2
          86. 192.168.152/30
          87. 自动汇总
          88. 一般情况下,自动汇总是关闭的
          89. 自动汇总可能会出现问题,比如说不连续子网
          90. 什么是不连续子网
          91. no auto-summary
          92. 手工汇总
          93. R2(config-if)#ip summary-address rip 190.1.0.0 255.255.252.0
          94.  (在路由流向的出接口使用)
          95. 本地只有明细路由,从做汇总的接口发出汇总路由。
          96. 直到明细的最后一条路由消失,汇总才会消失。
          97. 使用最小的metric做汇总metric
          98. 默认路由
          99. 1)Redistribute Static
          100. 2)Network 0.0.0.0
          101. 3)default-information originate
          102. 4)default-network
          103. 验证
          104. key chain test
          105. key 1
          106. key-string cisco
          107. int fa 0/0
          108. ip rip authentication mode md5
          109. ip rip authentication key-chain test
          110. 拓扑图:RIP.2
          111. 拓扑图:RIP
          112. EIGRP
          113. EIGRP分组类型
          114. Hello分组
          115. ACK分组
          116. Update分组
          117. Query分组
          118. Reply分组
          119. EIGRP三张表
          120. 影响EIGRP建立邻居的因素
          121. AS号
          122. K值
          123. Passive-interface
          124. EIGRP度量值的计算
          125. DUAL算法
          126. 后继路由器
          127. 可行后继路由器FS
          128. FD可行距离
          129. AD通告距离
          130. FC条件
          131. EIGRP的防环机制
          132. EIGRP实验
          133. 链路状态路由协议
          134. OSPF
          135. OSPF术语
          136. 链路
          137. 链路状态
          138. 链路状态通告LSA
          139. Router ID,RID
          140. 什么是router-id
          141. router-id有什么作用
          142. router-id是如何选举出来的
          143. router-id对邻居建立的影响
          144. 邻居
          145. 邻接
          146. 区域
          147. DR
          148. BDR
          149. Cost
          150. 10^8代表什么
          151. 10^8/bandwidth
          152. 改变Cost值的方式
          153. 接口下直接修改cost值
          154. 接口下修改bandwidth
          155. 进程下修改参考带宽(注意全网都要修改)
          156. 邻居和邻接关系的区别
          157. 邻居:相亲过
          158. 邻接:已结婚
          159. OSPF的3张表
          160. 邻居表
          161. 拓扑表
          162. 路由表
          163. OSPF包类型
          164. Hello
          165. DBD
          166. LSR
          167. LSU
          168. LSAck
          169. OSPF邻居关系的建立
          170. Down
          171. Attempt
          172. Init
          173. Two-Way
          174. Exstart
          175. Exchange
          176. Loading
          177. Full
          178. OSPF的网络类型
          179. 广播类型
          180. 介质类型:
          181. 是否选举DR:
          182. 组播OR广播:
          183. 时间:
          184. 是否主动发现邻居,是否需要手工指定邻居:
          185. 点到点网络
          186. 介质类型:
          187. 是否选举DR:
          188. 组播OR广播:
          189. 时间:
          190. 是否主动发现邻居,是否需要手工指定邻居:
          191. NBMA
          192. 介质类型:
          193. 是否选举DR:
          194. 组播OR广播:
          195. 时间:
          196. 是否主动发现邻居,是否需要手工指定邻居:
          197. 点到多点网络
          198. 介质类型:
          199. 是否选举DR:
          200. 组播OR广播:
          201. 时间:
          202. 是否主动发现邻居,是否需要手工指定邻居:
          203. 点到多点非广播
          204. 介质类型:
          205. 是否选举DR:
          206. 组播OR广播:
          207. 时间:
          208. 是否主动发现邻居,是否需要手工指定邻居:
          209. 特殊类型:loopback接口
          210. show ip ospf interface loopback 0
          211. 32位主机路由
          212. interface loopback 0
          213. ip ospf network point-to-point
          214. 影响OSPF建立邻居的10个因素
          215. hello&dead
          216. router-id
          217. network mask
          218. network type
          219. passiver-interface
          220. area id
          221. authentication
          222. priority
          223. MTU
          224. stub tag
          225. DR和BDR
          226. 为什么要选举DR和BDR,选举DR和BDR有什么好处?
          227. DR和BDR的选举规则
          228. 比较接口优先级,越大越优(默认为1,如设为0表示不参与选举)
          229. 比较Route-ID,越大越优
          230. 问题:优先级高的一定能成为DR吗?
          231. 时间:waiting time
          232. waiting time = dead time
          233. 选举需要花费多长时间?
          234. DR和BDR的特点
          235. 不抢占,DR正常时,即使有新的Pri比DR高的路由器也不能抢占成为DR。
          236. DR正常时,BDR只接收所有信息,但转发LSA和同步LSDB的任务由DR完成,当DR故障时,BDR自动成为DR,完成原DR的工作,并选举新的BDR。
          237. DR是个接口概念。每个网段都会选举DR。
          238. 不同网段分别选DR/BDR
          239. DR、BDR、DROther的关系
          240. DR(皇上)
          241. BDR(太子)
          242. DROther(臣子)
          243. OSPF度量值的计算
          244. Cost
          245. 10^8代表什么
          246. 10^8/bandwidth
          247. 改变Cost值的方式
          248. 接口下直接修改cost值
          249. 接口下修改bandwidth
          250. 进程下修改参考带宽(注意全网都要修改)
          251. 沿途路由流向的入接口的Cost
          252. OSPF默认路由
          253. 实验
          254. OSPF基本配置
          255. network的含义?
          256. DR和BDR
          257. 影响邻居建立的因素
          258. router-id
          259. network mask
          260. network type
          261. passive-interface
          262. priority
          263. hello
          264. dead
          265. MTU
          266. OSPF度量值计算
          267. 帧中继上的OSPF
          268. 广播网络类型
          269. NBMA
          270. 点到多点
          271. 点到多点非广播
          272. ISIS
          273. EGP外部网关路由协议
          274. BGP:B
        4. 子类:默认路由*
          1. 默认路由=缺省路由
          2. 默认配置和可选配置,默认路由是首选路由吗?
          3. 默认路由是最后的选择,根据最长匹配原则,明细路由,汇总路由,最后才是默认路由
          4. ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 下一跳
          5. 0.0.0.0代表不知道该怎么走的路由全扔给默认路由
        5. 静态路由和动态路由协议的比较
    2. 对于一个路由协议你应该知道什么
      1. 建立邻居
        1. 组播OR广播?
        2. 端口号、协议号?
        3. 周期,触发?
        4. 增量,全部?
      2. 管理距离
        1. 直连
        2. 静态
        3. RIP
        4. EIGRP
        5. OSPF
      3. 汇总
        1. RIP
        2. EIGRP
        3. OSPF*
        4. 为什么总是关闭自动汇总?
      4. 默认
        1. RIP
        2. EIGRP
        3. OSPF
      5. 验证
        1. RIP
        2. EIGRP
        3. OSPF*
      6. 防环机制
        1. RIP
        2. EIGRP
        3. OSPF*
      7. 路由算法和度量值
        1. RIP
        2. EIGRP
        3. OSPF
        4. BGP是没有算法的,只有比较规则
      8. 收敛速度和重新收敛速度
      9. 负载均衡
  10. 交换
    1. 交换机工作原理
    2. VLAN(虚拟局域网)
      1. TRUNK(VLAN的中继端口)
        1. 封装:ISL和802.1Q
        2. 允许哪些VLAN通过
        3. Native VLAN
        4. Trunk接口和Access接口的本质区别?
      2. DTP(动态中继协议Dynamic Trunk Protocol)
      3. VLAN间路由实验
        1. 基于路由器物理接口的VLAN间路由
        2. 单臂路由
          1. 单臂路由的缺点
        3. 端口类型
          1. 二层交换机
          2. 交换接口(switchport)
          3. SVI接口
          4. 三层交换机
          5. 交换接口(switchport)
          6. 路由接口(no switchport)
          7. SVI接口
          8. SVI接口的作用?
        4. 三层交换机
      4. VTP
        1. VTP的作用
        2. VTP的特点
        3. VTP模式
          1. Server
          2. Client
          3. Transparent
          4. OFF
        4. VTP的利弊分析
    3. STP(生成树协议)
      1. STP收敛
        1. 三个步骤
          1. 根桥
          2. 根端口
          3. 指定端口
        2. 四个模型
          1. 模型一
          2. 模型二
          3. 模型三
          4. 模型四
        3. STP拓扑变化(重新收敛)
          1. 情况1:直接链路故障
          2. 情况2:间接链路故障或根桥故障
          3. PC连接到交换机需要多长时间才能进入转发状态
          4. 通过什么方式可以让PC不必等待这么长时间
      2. STP介绍
        1. STP算法(掌握)
          1. 选举根桥,作为参考点
          2. 五个规则
          3. Root ID
          4. 初始的情况下都认为自己是根桥
          5. Root ID=BID
          6. 优先级
          7. 优先级
          8. 优先级是4096的倍数
          9. 扩展系统ID(VLAN ID)
          10. MAC地址
          11. show version
          12. 一般情况下,优先级二层选小,三层选大
          13. spanning-tree vlan 1 priority 4096(优先级默认是32768)
          14. Cost of Path
          15. 发送者BID
          16. 发送者PID
          17. 接受者PID
        2. BPDU(了解)
          1. 12个字段
          2. Protocol ID
          3. Version
          4. Message Type
          5. Flags
          6. Root ID
          7. STP选举的初始化状态,都认为自己是根桥,所以ROOT ID=BID
          8. 当根桥选举出来之后,Root ID就是根桥的BID
          9. Cost of Path
          10. Bridge ID
          11. Port ID
          12. Message age
          13. Max age
          14. Hellotime
          15. Forward delay
        3. 端口角色(掌握)
          1. 三个端口角色
          2. RP(根端口)
          3. 非根网桥到达根桥最近的端口
          4. 同一台交换机上的不同端口进行比较优劣
          5. 根端口,每台非根网桥只有一个
          6. DP(指定端口)
          7. 每个物理段都会有一个指定端口
          8. 根端口的对端一定是指定端口
          9. 一个物理段不同交换机的端口的优劣比较
          10. NDP(非指定端口)
        4. 端口状态和BPDU时间(掌握)
          1. 五个端口状态
          2. Blocking
          3. Listening(15s)
          4. Learning
          5. Forwarding
          6. discarding
          7. 三个时间
          8. 20s(Max Age)
          9. 15s(Forward delay)
          10. 从listening到learning
          11. 从learning到forwarding
          12. 2s(Hellotime)
          13. BPDU每隔两秒发送一次
          14. 根桥始发,非根网桥转发
          15. 转发并不代表不会改变BPDU
      3. 高级的STP(NP阶段讲解)
      4. 冗余拓扑中存在的问题(理解)
        1. 一个图,冗余的图
        2. 广播风暴
        3. MAC地址表不稳定
        4. 重复帧拷贝
    4. 交换机的基本维护
      1. 密码恢复
      2. IOS恢复
  11. 广域网
    1. 广域网设备
    2. 广域网拓扑
    3. 广域网链路的类型
    4. 广域网帧的封装格式
    5. 广域网技术
      1. 广域网技术分类
      2. 广域网接入技术介绍
        1. PSTN
        2. ISDN
        3. 专线
        4. X.25
        5. 帧中继
        6. ATM
        7. DSL
        8. Cable Modem
    6. PPP(点对点协议,OSI中的二层)
      1. PPP概述
        1. HDLC(高级数据链路控制,High-Level Data Link Control)
        2. PPP特点
        3. PPP分层体系结构
        4. PPP会话建立过程
        5. PPP身份验证协议
      2. 配置PPP
        1. int s 0/0
        2. encapsulation ppp
      3. PPP验证
        1. PAP
        2. CHAP
    7. 帧中继FrameRelay
      1. 帧中继概述
        1. 帧中继优点
        2. 帧中继术语
        3. 帧中继运行方式
        4. 帧中继寻址
        5. 水平分割问题
      2. 配置帧中继
    8. HDLC高级数据链路控制(High-Level Data Link Control)
      1. int s 0/0
      2. encapsulation hdlc
  12. 专题
    1. ACL(访问控制列表)
      1. 功能作用
        1. 限制网络流量、提高网络性能。例如,ACL可以根据数据包的协议,指定数据包的优先级。
        2. 对通信流量的控制手段。例如,ACL可以限定或简化路由更新信息的长度,从而限制通过路由器某一网段的通信流量。
        3. 提供网络安全访问的基本手段。ACL允许主机A访问人力资源网络,而拒绝主机B访问。
        4. 在路由器端口处决定哪种类型的通信流量被转发或被阻塞。例如,用户可以允许E-mail通信流量被路由,拒绝所有的Telnet通信流量。
      2. ACL的前奏:反掩码
        1. 反掩码的本质
          1. 1代表漠不关心
          2. 0表示精确匹配
      3. 作用或工作原理
        1. 用于过滤(应用在接口上)
        2. 用于匹配
      4. 类型
        1. 标准ACL
          1. 只能基于源IP地址来进行分类
          2. 可以使用列表号:1-99、1300-1999
          3. 标准的访问列表通常要求放置在靠近目标的地方
        2. 扩展ACL
          1. 可以根据源IP地址、目的IP地址、源端口号、目的端口号,协议来进行分类
          2. 可以使用列表号:100-199、2000-2699
          3. 扩展访问列表通常要求放置在靠近源的地方
        3. 命名的访问列表
          1. 优点:可以对访问列表进行增加、删除操作。
          2. 标准ACL和扩展ACL都有命名的访问列表
      5. 注意点
        1. 1、如果一个访问列表有多行语句,通常按顺序从第一条开始比较,然后再往下一条条比较。
        2. 2、一个数据包如果与访问列表的一行匹配,则按规定进行操作,不再进行后续的比较。
        3. 3、在每个访问列表的最后一行是隐含的deny any语句--意味着如果数据包与所有行都不配的话,将被丢弃。
        4. 4、访问列表可以用在接口的出方向,也可以用在入方向,但是要注意,在一个接口在一个方向上只能有一个访问列表。
        5. 5、访问列表可以过滤通过路由器的流量,对自已产生的流量不起作用。
        6. 6、列表的编辑:使用命名的访问列表
        7. 7、列表的调用:不调用,没屌用(不管是过滤,还是匹配)
        8. 8、配置ACL时,小心不要拒绝了路由协议
        9. 注意放置的顺序
    2. DHCP(动态主机配置协议)
      1. DHCP工作过程
        1. discover
        2. offer
        3. request
        4. positive
      2. DHCP中继
      3. 实验
        1. DHCP服务器和客户端
        2. DHCP中继
    3. NAT(网络地址转换协议)
      1. 回顾:私有地址的范围
        1. 10.0.0.0-10.255.255.255
        2. 172.16.0.0-172.31.255.255
        3. 192.168.0.0-192.168.255.255
      2. 私有地址的作用
        1. 公网地址不够用
      3. 私有地址能给公网用吗?公网地址能给私网用吗?
        1. 私有地址不能给公网用
        2. 公网地址能给私网用
      4. 问题:为什么私有地址不能在公网路由表中出现?
      5. 作用或工作原理
        1. 出去的时候,转换源IP地址
        2. 回来的时候,转换目的IP地址
      6. 应用到什么地方
      7. 效果
      8. 实验
        1. 静态NAT
          1. ip nat inside source static 转换前地址 转换后地址
          2. int fa 0/0(内部接口)
          3. ip nat inside
          4. int s 1/1(外部接口)
          5. ip nat outside
        2. 动态NAT
          1. access-list 1 permit 10.1.1.0 0.0.0.255(需要转换的内网地址范围)
          2. ip nat pool NAT-POOL(随便什么名字) 202.100.1.10(最小地址)202.100.1.59(最大地址) netmask 255.255.255.0(掩码)
          3. ip nat inside source list 1(对应于ACL编号)pool NAT-POOL(对应地址池名字)
          4. int fa 0/0(内部接口)
          5. ip nat inside
          6. int s 1/1(外部接口)
          7. ip nat outside
        3. PAT(接口)
          1. access-list 1 permit 10.1.1.0 0.0.0.255(需要转换的内网地址范围)
          2. ip nat inside source list 1(对应于ACL编号)interface s 1/1(出接口)overload(关键词)
          3. int fa 0/0(内部接口)
          4. ip nat inside
          5. int s 1/1(外部接口)
          6. ip nat outside
        4. PAT(地址池)
          1. access-list 1 permit 10.1.1.0 0.0.0.255(需要转换的内网地址范围)
          2. ip nat pool NAT-POOL(随便什么名字) 202.100.1.10(最小地址)202.100.1.59(最大地址) netmask 255.255.255.0(掩码)
          3. ip nat inside source list 1(对应于ACL编号)pool NAT-POOL(对应地址池名字)overload
          4. int fa 0/0(内部接口)
          5. ip nat inside
          6. int s 1/1(外部接口)
          7. ip nat outside
        5. 验证
          1. show ip nat translation
  13. 路由部分理论知识讲解的多,实际部署中需要思考的地方少;交换部分是理论知识讲解的少,实际部署中需要思考的地方多