1. Trois principes fondamentaux du design graphique : S-C-H
    1. Simplification
      1. Rasoir d'OCKHAM
        1. Les multiples ne doivent pas être utilisés sans nécessité
        2. Les entités ne doivent pas être multipliées par delà ce qui est nécessaire
        3. En langage courant
          1. Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?
      2. KISS
        1. Keep It Simple & Significant
          1. Garde ça simple et significatif
          2. Faire simple, potentiellement remarquable, sobre et significatif
          3. Ne pas compliquer les choses tout en leur donnant du sens
        2. Prise en compte du niveau des savoirs acquis par le public cible
          1. Il faut comprendre même si on ne maîtrise pas les codes de communication adéquates !
        3. Prise en compte de la durée d'exposition du public au dispositif de communication et à l'information qu'il présente
          1. Il faut comprendre vite !
      3. LESS IS MORE
        1. Moins c'est plus
        2. Principe de réduction à l'essentiel
          1. Recherche Google
          2. Requête fr.
          3. "principe de réduction à l'essentiel"
    2. Contraste
    3. Harmonie
      1. La laideur se vend mal <- Raymond Lœwy
        1. Le point de vue de l'agence Graphèmes
      2. Harmonie visuelle (esthétique)
        1. Prise en compte des lois de l'harmonie naturelle (proportions dorées)
      3. Harmonie usuelle (ergonomie)
        1. Recherche d'une qualité ergonomique maximale
          1. D'un point de vue individuel ou collectif
          2. Utilité
          3. Usage répondant à un besoin identifié
          4. sur le plan perceptif
          5. mieux percevoir
          6. la présence
          7. l'absence
          8. sur le plan affectif
          9. mieux ressentir
          10. l'émotion positive (agréable)
          11. l'émotion négative (désagréable)
          12. sur le plan cognitif
          13. mieux comprendre (CQQCOQP)
          14. l'usage du dispositif
          15. le fonctionnement le dispositif
          16. l'utilité du dispositif
          17. etc
          18. sur le plan gestuel
          19. mieux manipuler
          20. avec plus d'aisance ou plus de difficulté
          21. avec plus de sécurité
          22. avec plus de rapidité ou plus de lenteur
          23. etc
          24. Utilisabilité
          25. Confort (facilité) d'utilisation
          26. sur le plan perceptif
          27. Lisibilité et accessibilité de l'information
          28. Hiérarchisation de l'information
          29. sur le plan affectif
          30. Communication homme-machine opportune et réactive
          31. sur le plan cognitif
          32. Processus intuitifs
          33. Instructions univoques et cohérentes
          34. sur le plan gestuel
          35. Dosage mesuré des efforts de manipulation nécessaires à l'utilisation du dispositif
          36. 30 concept d'utilisabilité
          37. Sécurité
          38. Fiabilité
  2. Trois principes du design de communication : E-F-S
    1. Esthétique
      1. Prise en compte des codes esthétiques du public cible
      2. Prise en compte des lois de l'harmonie naturelle (proportions dorées)
    2. Fonctionnalité
      1. Prise en compte des codes de communication du public cible
      2. Prise en compte des limites perceptives du public cible
    3. Signification
      1. Prise en compte des aléas de la communication
        1. Prise en compte du contexte de la communication dans l'interprétation du sens des infos
      2. Prise en compte des différents processus cognitifs du public cible
        1. Prise en compte de l'entraînement et de l'aptitude du public cible à lire, décoder et interpréter telle ou telle information
          1. Rendre accessible au public cible la signification d'un schéma graphique (graphe)
          2. Ne pas utiliser de graphes ou certains types de graphes
          3. S'assurer de la capacité du public cible à visualiser les 3 dimensions de l'espace dans une représentation en 2 dimensions
          4. Ne pas utiliser de schémas utilisant la perspective
        2. Volonté d'optimiser la structuration de l'information
          1. Volonté de rendre perceptible, intuitive et immédiate la compréhension et la mémorisation de la structure informative
    4. Exemples
      1. http://www.grapheine.com
      2. Graphèmes, agence à Lille