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1. Identificar un mundo real
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Concepto clave
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Mundo= un conjunto conectado de objetos e individuos, en un entorno habitable, una totalidad razonable inteligible para los observadores externos y un campo de actividad para sus miembros.
- RYAN
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MUNDO
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Entorno habitable
- Galería Alameda
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Objetos: Físicos - Simbólicos
- LOCALES
- ESTANTES
- RECORRIDOS
- CARRETILLAS
- FRUTAS Y VERDURAS
- DINERO
- MERCANCIAS
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INDIVIDUOS
- VENDEDOR
- PROPIETARIO
- COMPRADOR
- ACOMPAÑANTE
- LADRON
- VENDEDOR AMBULANTE
- VIGILANTE - GUACHIMAN
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OBSERVADORES EXTERNOS
- HABITANTES, VISITANTES Y TRANSEUNTES DE LA CIUDAD
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TOTALIDAD RAZONABLE INTELIGIBLE
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ACTIVIDADES
- INTERCAMBIO COMERCIAL
- NEGOCIACIÓN
- OFERTA Y DEMANDA
- INTERCAMBIOS SIMBOLICOS
- COMPRA, VENTA Y CONSUMO
- SERVICIOS
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SIMBOLISMOS
- PRODUCTO FRESCO
- TRADICION
- ARTESANAL
- POPULAR
- PELIGRO
- CAOS
- ESTETICO
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2. DEFINIRLO
- COMODIDAD Y FUNCIONALIDAD
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3. CONDICION ANTROPOLOGICA
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CUATRO ESPACIOS ANTROPOLOGICOS - LEVY
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CIBERCULTURA
- PERIODO TODOS LOS ANTERIORES
- ESPACIO: CONOCIMIENTO
- IDENTIDAD: HABILIDADES, COPERACION NOMADA Y LA HIBRIDACION CONSTANTE
- FORMAS DE CONOCER: CIBERESPACIO Y ¿ECONOMIA DEL CONOCIMIENTO?
- ¿CUALIDADES HUMANAS?
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MERCANCIA
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CONCEPTOS
- PERIODO REVOLUCION INDUSTRIAL
- ESPACIO: EL CAPITAL
- IDENTIDAD: PRODUCCION Y CONSUMO
- FORMA DE CONOCER: ECONOMIA DE MATERIALES Y MERCANCIA
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TERRITORIO
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CONCEPTOS
- PERIODO NEOLITICO
- ESPACIO DEL TERRITORIO
- IDENTIDAD: INSCRIPCION TERRITORIAL - ESCRITURA
- FORMA DE CONOCER EL MUNDO: ESCRITURA, GEOGRAFIA Y CARTOGRAFIA
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TIERRA
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CONCEPTOS
- PERIODO PALEOLITICO
- ESPACIO NOMADA Y LA TIERRA
- IDENTIDAD: TOTEM
- MITOS Y RITOS
- FORMA DE CONOCER EL MUNDO: RELACION CON EL UNIVERSO
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4. MUNDO POSIBLE - EXTENCIONES
- LAS DINAMICAS DE LA CIBERCULTURA QUE LO TRANSFORMA
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LOS MUNDOS POSIBLES O EXTENCIONES DEL MUNDO ACTAL, RESPONDEN POR LO GENERAL A VARIACIONES DE TIPO:
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LOGICO (MUNDOS PARACONSISTENTES AL MUNDO ACTUAL)
- ARBORL DE PROBLEMAS - SOLUCIÓN COLECTIVA
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TEMPORAL (MUNDOS QUE SIGUEN DIRECCIONES A FUTURO DEL MUNDO ACTUAL O DIRECCIONES QUE LA HISTORIA NO TOMO EN EL PASADO O UCRONIAS)
- POLITICO DECIDE ACTUAR HONESTAMENTE Y CREA UN MERCADO MODERNO
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MENTAL (PRODUCTO DE ACTIVIDADES MENTALES COMO SOÑAR, DESEAR, FORMAR HIPOTESIS, IMAGINAR)
- EL CAOS SOCIAL HA OBRLIGADO A LOS CIDADANOS A NO SALIR DE SUS HOGARES, LAS COMPRAS DEBEN HACERSE A TRAVES DE MEDIOS ELECTRONICOS, LOS VENDORES DE LOS MERCADOS SON HACKERS QUE EVADEN LA DELINCUENCIA PARA HACER LLEGAR A SUS CLIENTES LOS ALIMENTOS.
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EXPANCIONES
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REMDEDIACIÓN
- BOLTER Y GRUSIN (1999)
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TRANSMEDIACION
- JENKINS (2009)
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HIPERMEDIACION
- VOUILLAMOS (2000)
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CREACION COLECTIVA
- CASACUBERTA (2003)
- LEVY