1. Использование в разработке ПО
    1. Статус митинги
    2. Презентации дизайна
    3. Классификация элементов
    4. Заметки о книге или семинаре
    5. Ретроспективы
    6. Пользовательские истории / требования
  2. Ресурсы
    1. Книги
      1. Тони Бьюзен: Карты памяти. Используй свою память на 100%
      2. Тони Бьюзен: Управляйте переменами
    2. Сайты
      1. О Интеллект-картах
      2. Agile Modeling with Mind Map and UML
      3. Mindjet MindManager
        1. Сайт разработчика
        2. Торрент
        3. Изучение функций приложения с помощью интерактивного помощника
      4. Тренинг (16 и 18 февраля 2010г.)
        1. Университет Риторики и Ораторского Мастерства
    3. Примеры
  3. Применение
    1. Обучение
      1. максимальная отдача от прочтения книг/учебников
        1. Краткий конспект книги Джима Кэмпа «Сначала скажи нет»
      2. Конспектирование
        1. создание ясных и понятных конспектов лекций
      3. Написание статей. рефератов...
      4. Анализ/понимание
    2. Запоминание
      1. запоминание списков: что сделать/кому позвонить/…
    3. Презентации
      1. Сбор и анализ материала
      2. проведение деловых встреч и переговоров.
        1. вы за меньшее время даете больше информации, при этом вас лучше понимают и запоминают
      3. Подготовка плана выступления
        1. * Позволяет оратору легко расширить выступление или сократить * Труднее сбить оратора * Легче удержать в голове общую картину выступления. * Легче запомнить что и как говорить.
    4. Планирование
      1. Планирование проектов
        1. Разбиение проекта на основные этапы и подэтапы
      2. Планирование времени
        1. Составление плана на день, неделю, месяц, год, жизнь…
      3. Планирование бюджета
    5. Мозговой штурм
      1. генерация новых идей, творчество;
      2. коллективное решение сложных задач.
    6. Принятие решений
      1. четкое видение всех «за» и «против»;
      2. более взвешенное и продуманное решение.
  4. О картах
    1. История
      1. отрывки из книги Т. Бьюзена о истории создания mind-maps.
    2. Философия
      1. статья Сергея Шипунова о философских аспектах, лежащих в основе интеллект-карт.
    3. Почему эффективны
  5. Как рисовать
    1. Структура
      1. Основаная идея
      2. Под-идея
      3. Детализирующие уровни
      4. Связи
      5. Ореолы
    2. Оформление
      1. Различные цвета
      2. Рисунки
      3. Символы
      4. Нумерация