1. 1. Identificar un mundo real
    1. Concepto clave
      1. Mundo= un conjunto conectado de objetos e individuos, en un entorno habitable, una totalidad razonable inteligible para los observadores externos y un campo de actividad para sus miembros.
        1. RYAN
    2. MUNDO
      1. Entorno habitable
        1. Galería Alameda
      2. Objetos: Físicos - Simbólicos
        1. Locales
        2. Puntos de venta
        3. Recorridos
        4. Carretillas
        5. Frutas y verduras
        6. Dinero
        7. Mercancias
      3. Individuos
        1. Vendedor
        2. Propietario
        3. Comprador
        4. Acompañante
        5. Ladrón
        6. Vendedor ambulante
        7. VIgilante
      4. Observador externo
        1. Habitantes, transeuntes y visitantes.
      5. Totalidad razonable inteligible
        1. Actividades
          1. Intercambio comercial
          2. Negociación
          3. Oferta y demanda
          4. Intercambios simbólicos
          5. Compra, venta y consumo
          6. Servicios
        2. SIMBOLISMOS
          1. Productos frescos
          2. Tradición
          3. Artesanias
          4. Comidas típicas
          5. Peligro
          6. Caos ambiental y social
          7. Estético
  2. 2. Problematica
    1. Comodidad, salubridad y funcionalidad
    2. Arbol de problemas
  3. 3. Espacios antropológicos - LEVY
    1. Tierra
      1. Productos de la tierra
      2. Nomadismo de los comerciantes
      3. Ritualidad, sincretismo, chamanismo, brujería
      4. Oralidad
    2. TERRITORIO
      1. Locación, local, dirección
      2. Escritura, propietarios, arrendatarios.
      3. Lugar en la mapa, geolocalización
      4. Escritura
    3. MERCANCIA
      1. Mercancias y productos
      2. Intercambio de bienes y capitales
      3. Negociación
      4. hipertexto
    4. CIBERCULTURA
      1. Bajo nievel de presencia tecnologiaca
      2. Cada miembro posee un conocimiento valioso
      3. Hay tecnologias pero son usadas con otros fines
      4. Cosmopedia
  4. 4. MUNDO POSIBLE - EXTENCIONES
    1. Mundos expandidos
      1. Lógico
        1. Arbol de problemas - Creación colectiva
          1. LEVY
          2. CASACUBERTA (2003)
      2. Temporal - Ucronotopia
        1. Remediación
          1. BOLTER Y GRUSIN (1999)
      3. Mental - Ficción
        1. El caos social ha obligado a los ciudadanos a no salir de sus hogares, las compras deben hacerse a través de medios electrónicos, los vendedores de los mercados son hackers que evaden la delincuencia para hacer llegar a sus clientes los alimentos.
          1. Transmediación
          2. JENKINS (2009)