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1. Identificar un mundo real
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Concepto clave
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Mundo= un conjunto conectado de objetos e individuos, en un entorno habitable, una totalidad razonable inteligible para los observadores externos y un campo de actividad para sus miembros.
- RYAN
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MUNDO
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Entorno habitable
- Galería Alameda
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Objetos: Físicos - Simbólicos
- Locales
- Puntos de venta
- Recorridos
- Carretillas
- Frutas y verduras
- Dinero
- Mercancias
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Individuos
- Vendedor
- Propietario
- Comprador
- Acompañante
- Ladrón
- Vendedor ambulante
- VIgilante
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Observador externo
- Habitantes, transeuntes y visitantes.
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Totalidad razonable inteligible
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Actividades
- Intercambio comercial
- Negociación
- Oferta y demanda
- Intercambios simbólicos
- Compra, venta y consumo
- Servicios
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SIMBOLISMOS
- Productos frescos
- Tradición
- Artesanias
- Comidas típicas
- Peligro
- Caos ambiental y social
- Estético
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2. Problematica
- Comodidad, salubridad y funcionalidad
- Arbol de problemas
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3. Espacios antropológicos - LEVY
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Tierra
- Productos de la tierra
- Nomadismo de los comerciantes
- Ritualidad, sincretismo, chamanismo, brujería
- Oralidad
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TERRITORIO
- Locación, local, dirección
- Escritura, propietarios, arrendatarios.
- Lugar en la mapa, geolocalización
- Escritura
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MERCANCIA
- Mercancias y productos
- Intercambio de bienes y capitales
- Negociación
- hipertexto
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CIBERCULTURA
- Bajo nievel de presencia tecnologiaca
- Cada miembro posee un conocimiento valioso
- Hay tecnologias pero son usadas con otros fines
- Cosmopedia
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4. MUNDO POSIBLE - EXTENCIONES
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Mundos expandidos
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Lógico
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Arbol de problemas - Creación colectiva
- LEVY
- CASACUBERTA (2003)
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Temporal - Ucronotopia
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Remediación
- BOLTER Y GRUSIN (1999)
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Mental - Ficción
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El caos social ha obligado a los ciudadanos a no salir de sus hogares, las compras deben hacerse a través de medios electrónicos, los vendedores de los mercados son hackers que evaden la delincuencia para hacer llegar a sus clientes los alimentos.
- Transmediación
- JENKINS (2009)