1. 1- Informazioa bereganatzea
    1. 1.1 Informazioa arakatzea, bilatzea, bahetzea
      1. Nabigatzaileak
      2. Bilatzaileak
      3. Datu baseak (kontsulta)
        1. Online
          1. Moodle-en datu baseak
          2. Euskalbar
          3. Txoriak.eus
          4. Estatuen fitxak IBGE
          5. Gaindegia.eus
          6. e-liburutegia
          7. Ahotsak.eus
      4. QR kodeak, RFID...
        1. QR
          1. mugikorrean
          2. CamScanner
          3. ordenagailuan
          4. GQRcode sortzailea
      5. Informazio-harpidetzak
        1. RSS: Feedly, Inoreader...
        2. Posta zerrendak, foroak
        3. Telegram taldeak eta kanalak
        4. Twitter eta beste sare sozialak
        5. Alertak
          1. TalkWalker
      6. Geoinformazioa
        1. Mapak
          1. offline
          2. Lurrekoak
          3. Google Earth
          4. Viking (GPS)
          5. Gnome Maps
          6. Astronomia
          7. Stellarium
          8. online
          9. Lurrekoak
          10. OpenStreetMaps JATORRIZKO IZENAK
          11. Facilmap.org
          12. Google Maps EUSKARAZ
          13. Wikimapia
          14. Astronomia
          15. Sky Map Android
        2. GPS
          1. Mendikoak
          2. Oruxmaps
          3. Wikiloc
          4. Kalekoak
          5. Google Maps
          6. OsmAnd
          7. Sygic
          8. Geocatching
      7. Online ikastaroak
        1. Tutorizatuak
          1. Prest Gara
          2. UEU
        2. MOOC
          1. EducaLab Intef
          2. Miriada X
          3. ScolarTIC
        3. Khan Academy
        4. Bideotutorialak
          1. David Calle Unicoos
    2. 1.2 Informazioaren ebaluazioa (ulertu, aztertu, sailkatu, erlazionatu, sintetizatu, memorizatu)
      1. Informazioaren fidagarritasuna eta erabilgarritasuna
      2. Informazioa ulertzea
        1. Oinarrizko zehar konpetentziak eskuratzekok prozeduren eta jarreren artxiboa
        2. Hiztegiak
          1. Euskalbar
          2. Euskalterm Datu base terminologikoa
          3. Hiztegibar
        3. Entziklopediak
          1. Wikipedia
          2. Harluxet
        4. Glosategiak
          1. Moodle Glosategiak
          2. Gurutzegramak
      3. PDFen edizioa (nabarmentzeak, oharrak, laster markak...)
        1. Foxit
        2. MasterPDFeditor
      4. Oharrak hartzeko aplikazioak
        1. Zim Wikia
        2. Schema.rocks online
      5. Eskemak
        1. Koadro sinoptikoak
          1. Zim
          2. Schema.rocks
        2. Organigramak
          1. Xmind
          2. Mindomo Desktop, Mindomo online
        3. Mapa mentalak, Ideia-mapak
          1. Xmind, Mindomo
          2. Sketchboard
        4. Kontzeptu mapak
          1. Mapsofminds
        5. Fluxugramak
          1. Dia
          2. Draw.io
          3. Lucidchart
          4. Yed
        6. Denbora lerroak
          1. Dia offline
          2. H5P
          3. Timetoast
          4. TimelineJS
      6. Simulagailuak, errealitate birtuala
        1. Zygotebody...
        2. Algodoo
        3. Phet
        4. Matematika interaktiboak Sada
        5. Zirkuitu elektriko elektronikoak: TinkerCAD online ( 3D diseinua eta zirkuituak, Arduino...), Crocodrile eta Edison (Windows) , Fritzing (Linux), Scratch...
      7. Galdetegiak
        1. H5P.org
        2. Klikhasi
        3. Moodle
        4. Kahoot
        5. Edukaplay
        6. Bideoquizzak
          1. Vizia.co
          2. Edpuzzle.com
    3. 1.3 Informazioa gordetzea, babestea eta berreskuratzea
      1. Web orrien laster markak
        1. Nabigatzaileenak
        2. Markatzaile sozialak
          1. Symbaloo
          2. Pinterest
          3. Diigo
          4. Delicius
      2. Fitxategien kudeaketa
        1. Arakatzaileak
        2. Hodeia eta sinkronizazioa
          1. Owncloud, Nextcloud, Drive, Dropbox, Mega...
          2. Web zerbitzua eta bezero sinkronizatzaileak
        3. Babeskopiak
          1. FreeFileSync, Cobian, BackInTime
      3. Online zerbitzuetan gordetzea (Slideshare, Youtube...)
      4. Etiketatzea, taxonomia (tag)
      5. Aipu, ohar eta erreferentzia bibliografikoak
        1. Zotero
  2. 2- Komunikazioa
    1. 2.1 Teknologiaren bidez interakzioan jardutea
      1. Testu komunikazioa
        1. Mezularitza
          1. Telegram, Whatsapp, Riot...
          2. AnySoftKeyboard
        2. Posta elektronikoa
          1. Web posta
          2. Posta bezeroak
          3. Thunderbird
          4. Posta zerrendak
          5. Xuxen
      2. Audio komunikazioa
        1. Telefonoa
        2. Telegram, Whatsapp
      3. Bideo komunikazioa
        1. Bideo-transmisioa
          1. OBS Studio
        2. Bideo konferentziak
          1. ordenagailuan
          2. Skype
          3. Hangouts....
          4. mugikorrean
          5. Moodle BigBlueButton
    2. 2.2 Informazioa eta edukiak partekatzea
      1. Pad-ak
        1. Mozilla-Etherpad
        2. Moodle wiki
      2. Hodeikoak
        1. Drive + GoogleDocs
        2. Nextcloud + Colabora
        3. microsoft O365 OneDrive Docs
    3. 2.3 Herritarren online parte-hartzea
      1. Hitzorduak, eskaerak
    4. 2.4 Kanal digitalen bidezko lankidetza
      1. Elkarlaneko web orriak
        1. Wikiak
          1. publikoak
          2. Wikipedia
          3. OpenStreetMaps
          4. taldekoak
          5. Dokuwiki.org
          6. Wikidot.com
        2. bestelakoak
          1. Google Sites
          2. Weebly
          3. Wix
      2. Foroak
        1. Moodle foroak
        2. Google Groups
      3. Agenda online
      4. Antolaketa tresnak: egitekoak, proiektuen kudeaketa...
        1. Trello
        2. Wekan
        3. Zenkit
      5. HBI plataformak
        1. Klikhasi
        2. EJ web semantikoa
      6. Moodle.net
    5. 2.5 Netiketa
      1. Aholkuak (Jabi Zalala)
      2. Aholkuak (Joxe Aranzabal)
    6. 2.6 Nortasun digitalaren kudeaketa
    7. Kudeaketa akademikoa
      1. notak eta faltak, einika, egutegiak, erreserbak, intranetak
      2. koaderno digitala
    8. Gelako ordenagailuak kontrolatzeko aplikazioak
      1. Epoptes
  3. 3- Edukiak sortzea
    1. 3.1 Edukiak garatzea
      1. Mekanografia
        1. Ktouch
        2. Artypist
        3. Hatz10.eus
      2. Irakurri Trujilloren artefactos digitalea
      3. Zuzentzaile ortografikoak
        1. Xuxen
      4. Proposatzaileak
        1. AnySoftKeyboard
      5. Ofimatika
        1. Testu prozesadorea
        2. Kalkulu orria, grafikak
        3. Aurkezpenak
        4. Datu baseak
      6. Irudia:
        1. Argazkiak egin
        2. Argazkiak editatu
          1. Gimp
          2. Gthumb
        3. Pantailen kapturak
          1. HotShots
          2. Flameshot
        4. Marraztu
          1. Bit mapa
          2. Gimp
          3. TuxPaint
          4. Pinta, Krita...
          5. Bektoriala
          6. 2D
          7. Inkscape
          8. Vectr
          9. offline
          10. online
          11. 3D
          12. Blender
          13. FreeCAD
          14. SweetHome 3D
          15. My.sketchup.com
          16. Lanabes komunak
          17. Gcolour3
        5. lupa digitala
          1. Jarduerak
      7. Hormairudiak eta irudi interaktiboak
        1. offline
          1. Fotowall
        2. online
          1. Thinglink.com
          2. Genia.ly
          3. Padlet.com
          4. H5P.org
      8. Infografiak
        1. Ease.ly
        2. Pictochart
        3. Genia.ly
        4. Infogram.com
        5. Mapak Mapchar.net
      9. Komikiak
        1. Pixton
        2. Story-board Creator
      10. Geogebra
      11. Diaporamak
        1. Ffdiaporama
        2. OpenShot
      12. Audioa
        1. Grabazioa eta edizioa
          1. Audacity
          2. Ardour
          3. Parlatype transkripzioak
          4. Elkarrizketak
        2. MIDI
          1. MuseScore
          2. Google Song Maker
          3. Partitura PDFtik Musescorera
          4. Flat.io
        3. Transmisioa, irratia
          1. OBS Studio
          2. Internet DJ Consola
      13. Bideo edizioa eta transmisioa
        1. Bideo grabazioa
          1. Dokumentalak
          2. Laburmetraiak
        2. Storyboard
          1. Story-board Creator
        3. Bideo edizioa
          1. Open Shot
          2. Kdenlive
        4. Azpitituluak
          1. Gaupol editorea
          2. Gnome subtitles
          3. Subtitulator
        5. Bikoizketak
        6. Soinu banda
        7. Bideo kapturak
          1. Bideo tutorialak
          2. OBS Studio
          3. Peek gif animatuak
      14. Animazioak
        1. Offline
          1. Sinfig Studio
          2. Blender
        2. Online
          1. Powtoon
          2. Animatron
      15. Web orriak
        1. Estatikoak
          1. Sites, Webly, Wix, Wordpress.com
          2. Wikiak
        2. Blogak
          1. Blogger
          2. Blogak.eus
          3. Wordpress.com
        3. HTLM
    2. 3.2 Integratzea eta berregitea
      1. HBI plataformak
        1. Klikhasi
      2. Moodle.net
    3. 3.3 Egile eskubideak eta lizentziak
      1. Maite Goñi bideoa
      2. CC eskema
      3. WikiComons-era zer igo daiteke
    4. 3.4 Programazioa
      1. Code.org
      2. Scratch 3
      3. Programazio lenguaiak
        1. Java Script
        2. Python
      4. Gauzen programazioa
        1. Plakak eta robotak
          1. Arduino-Ardublock
    5. Arbel digitala
      1. Openboard
      2. Activboard, Notebook
    6. Elearning plataformak: kudeaketa, edizioa
      1. Moodle
      2. Classroom
      3. Teams
      4. Edmodo...
    7. Aktibitate didaktikoen diseinua
      1. Altxorraren bila
      2. Webquest
    8. Eduki didaktikoen sorrera
      1. Egile tresnak
        1. Exelearning
        2. LIM
        3. Ardora
        4. Hot Potatoes
        5. Educaplay
  4. 4- Segurtasuna
    1. 4.1 Gailuen babesa
      1. Sistemen segurtasuna
      2. Malware eta antibirusak
    2. 4.2 Datu pertsonalak babestea
      1. Pasahitzak
      2. Erabiltzaile saioak
      3. Identitate digitala
      4. Interbentzioak Ziberbullying, grooming, sexting...
    3. 4.3 Osasuna babestea
      1. Fisikoa
        1. Ergonomia
      2. Psikologikoa
        1. Adikzioa
        2. Isolatzea
    4. 4.4 Ingurumenaren babesa
  5. 5- Arazoak bideratzea
    1. 5.1 Arazo teknikoak ebaztea
      1. Sistema eragileak eta euren mahai inguruak
    2. 5.2 Behar teknologikoak identifikatzea
    3. 5.3 Berrikuntza eta teknologia sormenez erabiltzea
      1. Adimen anitzak
      2. Flipped Classroom
    4. 5.4 Gaitasun digitaleko gabeziak identifikatzea
      1. Mugak gainditzen: Viacam (sagua buruaz kontrolatzeko), testua entzuteko aplikazioak...