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Jean-Philippe Solanet-Moulin
- @jipsou
- @CM2_A
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Principe
- Réaliser un jeu de carte géant
sur le modèle des incollables
- Le thème du jeu comprend l'ensemble
du programme de sciences en CM2
- On présentera chaque carte sur
twitter - #QRsciences
- Un site support présente plus en
détail les avancées et recherches
des élèves.
- Le jeu sera copié dans un diaporama
google afin d'être facilement
partageable
- Le jeu sera présenté au "village
des sciences" de la ville
de Beauvais en octobre 2014
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Les réponses sont réalisées sur
support multimédia
- Vidéo
- Carte mentale
- Audio
- Photo
- Diaporama
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Les réponses sont présentées sous
la forme d'un QRcode
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Site de création des QRcodes
- http://www.unitag.fr/qrcode
- QRcode sur Androïd
- L'école possède des tablettes
permettant de lire les QRcodes
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Les questions
- Elles partent des représentations
des enfants
- Elles sont des hypothèses
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Les réponses
- Elles sont le fruit d'expérimentation
- Elles sont le fruit de recherches
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Trello
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Présentation
- Trello est une application permettant
de planifier et d'organiser
un projet
- Trello permet de gérer le travail
de groupe
- Chaque groupe doit réaliser deux
cartes par thème
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Chaque groupe gère un Trello
- G1
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G2
- Un exemple
- G3
- G4
- G5
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Padlet
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Présentation
- Padlet permet de réaliser une collection
de liens, images, films.
- La collection est réalisée sur
un mur facilement consultable et
partageable.
- Une vidéo explicative
- Les sources sont discutées en groupe
classe
- Tous les groupes doivent collaborer
au Padlet en fonction du thème
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Un exemple de Padlet
- La circulation
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La WEBTV
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Les élèves proposent des films
réalisés autour des thèmes
- Explications
- Expériences
- Les QRcodes renvoient vers les
films
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La démarche scientifique
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Partir des représentations des
enfants.
- Commencer par une question, à laquelle les enfants répondront
individuellement sur une feuille jaune.
Toutes les réponses sont les bienvenues, schémas, dessins, phrases, BD.
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Confronter
- Par groupes de trois ou quatre, les enfants devront confronter leurs réponses pour en donner une commune,
qui sera sur une affiche.
Dans le groupe les enfants s’organisent pour trouver un secrétaire, un dessinateur, un organisateur et un
présentateur. Chaque groupe vient présenter et expliquer son affiche à la classe. Les réponses étant
différentes, cela entraîne des questions.
- La confrontation amène : Un Questionnement
des enfants et des propositions
d’hypothèses.
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Chercher
- Les enfants recherchent des
réponses aux questions qu’ils se
posent.
Ils ont à leur disposition, des manuels variés, des
livres et des documents. Ils peuvent aussi visionner
des films concernant le sujet.
Il est possible de demander à des scientifiques des
réponses, (Professeurs de biologie, parents médecins,
chercheurs ...)
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Expérimenter
- Les expériences permettent de repérer,
d’identifier, de distinguer et de comparer.
Les enfants visualisent et comprennent. Elles doivent
être simples à réaliser, simples à comprendre et leurs
conclusions doivent paraître évidente.
Elles sont souvent proposées par les enfants. A la
suite de la plupart des expériences, les enfants la
racontent en dessins ou font un compte-rendu
d’expérience.
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Théoriser
- Conclure à partir de toutes les
informations collectées et faire
un résumé.
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Evaluer
- Les savoirs savants
- Participation de l’élève aux recherches,
sa capacité à collaborer, à émettre
des hypothèses, son esprit critique.
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Les supports
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Site support
- https://sites.google.com/a/classenet.info/qr_sciences
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Sur twitter
- @CM2_A
- #QRsciences
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Un exemple de carte
- Exemple
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Les thèmes
- La respiration
- La circulation
- Le squelette
- Les simples machines
- Le système solaire
- La reproduction