Réaliser un jeu de carte géant
sur le modèle des incollables
Le thème du jeu comprend l'ensemble
du programme de sciences en CM2
On présentera chaque carte sur
twitter - #QRsciences
Un site support présente plus en
détail les avancées et recherches
des élèves.
Le jeu sera copié dans un diaporama
google afin d'être facilement
partageable
Le jeu sera présenté au "village
des sciences" de la ville
de Beauvais en octobre 2014
Les réponses sont réalisées sur
support multimédia
Vidéo
Carte mentale
Audio
Photo
Diaporama
Les réponses sont présentées sous
la forme d'un QRcode
Site de création des QRcodes
http://www.unitag.fr/qrcode
QRcode sur Androïd
L'école possède des tablettes
permettant de lire les QRcodes
Les questions
Elles partent des représentations
des enfants
Elles sont des hypothèses
Les réponses
Elles sont le fruit d'expérimentation
Elles sont le fruit de recherches
Trello
Présentation
Trello est une application permettant
de planifier et d'organiser
un projet
Trello permet de gérer le travail
de groupe
Chaque groupe doit réaliser deux
cartes par thème
Chaque groupe gère un Trello
G1
G2
Un exemple
G3
G4
G5
Padlet
Présentation
Padlet permet de réaliser une collection
de liens, images, films.
La collection est réalisée sur
un mur facilement consultable et
partageable.
Une vidéo explicative
Les sources sont discutées en groupe
classe
Tous les groupes doivent collaborer
au Padlet en fonction du thème
Un exemple de Padlet
La circulation
La WEBTV
Les élèves proposent des films
réalisés autour des thèmes
Explications
Expériences
Les QRcodes renvoient vers les
films
La démarche scientifique
Partir des représentations des
enfants.
Commencer par une question, à laquelle les enfants répondront
individuellement sur une feuille jaune.
Toutes les réponses sont les bienvenues, schémas, dessins, phrases, BD.
Confronter
Par groupes de trois ou quatre, les enfants devront confronter leurs réponses pour en donner une commune,
qui sera sur une affiche.
Dans le groupe les enfants s’organisent pour trouver un secrétaire, un dessinateur, un organisateur et un
présentateur. Chaque groupe vient présenter et expliquer son affiche à la classe. Les réponses étant
différentes, cela entraîne des questions.
La confrontation amène : Un Questionnement
des enfants et des propositions
d’hypothèses.
Chercher
Les enfants recherchent des
réponses aux questions qu’ils se
posent.
Ils ont à leur disposition, des manuels variés, des
livres et des documents. Ils peuvent aussi visionner
des films concernant le sujet.
Il est possible de demander à des scientifiques des
réponses, (Professeurs de biologie, parents médecins,
chercheurs ...)
Expérimenter
Les expériences permettent de repérer,
d’identifier, de distinguer et de comparer.
Les enfants visualisent et comprennent. Elles doivent
être simples à réaliser, simples à comprendre et leurs
conclusions doivent paraître évidente.
Elles sont souvent proposées par les enfants. A la
suite de la plupart des expériences, les enfants la
racontent en dessins ou font un compte-rendu
d’expérience.
Théoriser
Conclure à partir de toutes les
informations collectées et faire
un résumé.
Evaluer
Les savoirs savants
Participation de l’élève aux recherches,
sa capacité à collaborer, à émettre
des hypothèses, son esprit critique.