1. MODELE SIECI
    1. OSI (OPEN SYSTEM INTERCONNECTION)
      1. 7. APLIKACJI
        1. POŁĄCZENIE PROCESÓW SIECIOWYCH Z APLIKACJAMI
          1. ZAPEWNIWNIE USŁUG SIECIOWYCH PROCESOM ALIKACJI (EMAIL, FTP TERMINAL)
        2. DANE
      2. 6. PREZENTACJI
        1. REPREZENTACJA DANYCH
          1. ZAPEWNIA MOŻLIWOŚĆ ODCZYTU DANYCH PRZEZ SYSTEM ODBIERAJĄCY
          2. NEGOCJOWANIE SKŁADNI PRZESYŁANIA DANYCH DLA WARSTWY APLIKACJI
          3. STRUKTURY DANYCH
          4. FORMAT DANYCH
        2. DANE
      3. 5. SESJI
        1. KOMUNIKACJA POMIĘDZY HOSTAMI
          1. USTANAWIANIE SESJI POMIĘDZY APLIKACJAMI ORAZ ZARZĄDZANIE SESJAMI
        2. DANE
      4. 4. TRANSPORTOWA
        1. POŁĄCZENIA TYPU END-TO-END
          1. NIEZAWODNOŚĆ TRANSPORTU DANYCH
          2. ROZWIĄZANIE PROBLEMU TRANSPORTU POMIĘDZY HOSTAMI
          3. USTANAWIANIE, UTRZYMYWANIE I ZATRZYMYWANIE OBWODÓW WIRTUALNYCH
          4. STEROWANIE PRZEPŁYWEM DANYCH DOTYCZĄCYCH WYKRYWANIA BŁĘDÓW I INFORMACJI SŁUŻĄCYCH DO PRZYWRACANIA POPRAWNOŚCI SIECI
        2. SEGMENTY
      5. 3. SIECI
        1. ARESACJA SIECIOWA I WYBÓR NAJLEPSZEJ ŚCIEŻKI
          1. DOSTARCZANIE PRZY UŻYCIU DOSTĘPNYCH MOŻLIWOŚCI
          2. ŁĄCZNOŚĆ I WYBÓR ŚCIEŻKI POMIĘDZY HOSTAMI
          3. ADRESOWANIE LOGICZNE
        2. PAKIETY
      6. 2. ŁĄCZA DANYCH
        1. BEZPOŚREDNIE STEROWANIE ŁĄCZEM, DOSTĘP DO MEDIUM
          1. ŁĄCZNOŚĆ I WYBÓR ŚCIEŻKI POMIĘDZY HOSTAMI
          2. ZAPEWNIA NIEZAWODNE PRZESYŁANIE DANYCH POPRZEZ MEDIA TRANSMISJI
        2. RAMKI
      7. 1. FIZYCZNA
        1. TRANSMISJA BINARNA
          1. PRZEWODY, ZŁĄCZA, NAPIĘCIA, PRĘDKOŚCI TRANSMISJI
        2. BITY
    2. TCP/IP (TRANSMISSION CONTROP PROTOCOL / INTERNET PROTOCOL)
      1. APLIKACJI
        1. USŁUGI: FTP, HTTP, SMTP, DNS, TFTP
      2. TRANSPORTOWA
        1. PROTOKOŁY: TCP I UDP
      3. INTERNETOWA
        1. PROTOKÓŁ IP
      4. DOSTĘPU DO SIECI
        1. LAN, WAN, ETHERNET
    3. PORÓWNANIE
      1. PODOBIEŃSTWA
        1. POSIADANIE WARSTWY APLIKACJI, JEDNAK PEŁNI ONA INNE ROLE
        2. PODOBNE WARSTWY TRANSPORTOWA I SIECI (INTERNETOWA)
        3. MUSZĄ BYĆ ZNANE
      2. RÓŻNICE
        1. WARSTWY SESJI I PREZENTACJI Z OSI W TCP/IP ZNAJDUJĄ SIĘ W WARSTWIE APLIKACJI
        2. WARSTWA ŁĄCZA DANYCH I FIZYCZNA Z OSI POŁĄCZONE W WARSTWĘ DOSTĘPU DO SIECI TCP/IP
        3. TCP/IP WYDAJE SIĘ BYĆ PROSTSZY
        4. OSI TO PODSTAWA TEORETYCZNA, A TCP/IP PODSTAWA INTERNETU
  2. OGRANICZENIA PRZEPUSTOWOŚCI
    1. MEDIA
      1. KABEL KONCENTRYCZNY O IMPEDANCJI 50 OMÓW (10BASE2 ETHERNET; THINNET)
        1. 185
        2. 10
      2. KABEL KONCENTRYCZNY O IMPEDANCJI 50 OMÓW (10BASE5 ETHERNET; THINNET)
        1. 10
        2. 500
      3. SKRĘTKA NIEEKRANOWANA UTP KATEGORII 5 (10BASE-T ETHERNET)
        1. 10
        2. 100
      4. SKRĘTKA NIEEKRANOWANA UTP KATEGORII 5 (100BASE-TX ETHERNET)
        1. 100
        2. 100
      5. SKRĘTKA NIEEKRANOWANA UTP KATEGORII 5 (1000BASE-TX ETHERNET)
        1. 1000
        2. 100
      6. ŚWIATŁOWÓD WIELOMODOWY 62.5/125µm (ETHERNET 100BASE-FX)
        1. 100
        2. 2000
      7. ŚWIATŁOWÓD WIELOMODOWY 62.5/125µm (ETHERNET 1000BASE-SX)
        1. 1000
        2. 220
      8. ŚWIATŁOWÓD WIELOMODOWY 50/125µm (ETHERNET 1000BASE-SX)
        1. 1000
        2. 550
      9. ŚWIATŁOWÓD WIELOMODOWY 9/125µm (ETHERNET 1000BASE-LX)
        1. 1000
        2. 5000
    2. TECHNOLOGIA
      1. MODEM
        1. 56kb/s
      2. DSL
        1. 128kb/s - 6,1Mb/s
      3. ISDN
        1. 128kb/s
      4. FRAME RELAY
        1. 56kb/s - 44,736Mb/s (USA) LUB 34,368Mb/s (EUROPA)
      5. T1
        1. 1,544Mb/s
      6. E1
        1. 2,048Mb/s
      7. T3
        1. 44,736Mb/s
      8. E3
        1. 34,368Mb/s
      9. STC-1 (OC-1)
        1. 51,840Mb/s
      10. STM-1
        1. 155,52Mb/s
      11. STC-3 (OC3)
        1. 155,251Mb/s
      12. STM3
        1. 466,56Mb/s
      13. STS-48 (OC-48)
        1. 2,488320Gb/s
  3. RODZAJE SIECI
    1. PAN
      1. PERSONAL AREA NETWORK
      2. OBWÓD DRUKOWANY
    2. LAN
      1. LOCAL AREA NETWORK
      2. POMIESZCZENIE, BUDYNEK
    3. MAN
      1. METROPOLITAN AREA NETWORK
    4. WAN
      1. WIDE AREA NETWORK
      2. KRAJ, KONTYNENT, ŚWIAT
      3. TECHNOLOGIE
        1. SIECI KOMUTOWANE
        2. ISDN - INTERGRATED SERVICES DIGITAL NETWORK
        3. SDL - DIGITAL SUBSCRIBER LINE
        4. FRAME RELAY
        5. CARRIER SERIER (USA) I T1, E1, T3, E3 (EUROPA)
        6. SONET - SYNCHRONUS OPTICAL NETWORK
    5. SAN
      1. WYDZIELONA, WYSOKO WYDAJNA SIEĆ PRZENOSZENIE I WSPÓŁDZIELENIE DANYCH;
      2. CECHY
        1. WYDAJNOŚĆ
        2. DOSTĘPNOŚĆ
        3. SKALOWALNOŚĆ
    6. VPN
      1. PRYWATNA SIEĆ W SIECI PUBLICZNEJ
      2. TYPY SIECI VPN
        1. DOSTĘPOWA
        2. INTRANETOWA
        3. EKSTRANETOWA
  4. TERMINOLOGIA
    1. SNEAKERNET
      1. PRZENOSZENIE DANYCH ZA POMOCĄ DYSKIETEK
  5. SKŁADNIKI SIECI
    1. KOŃCOWE (HOSTY)
      1. KOMPUTER MAINFRAME
      2. KOMPUTER PC
      3. KOMPUTER APPLE MACINTOSH
      4. DRUKARKA
      5. SERWER PLIKÓW
      6. KOMPUTER PRZENOŚNY
    2. SIECIOWE
      1. CHMURKA OBRAZUJĄCA SIEĆ
      2. WTÓRNIK (WZMACNIAK) - wzmacnia sygnał
      3. KONCENTRATOR 10BASE-T
      4. PRZEŁĄCZNIK GRUPY ROBOCZEJ
      5. MOST
      6. KONCENTRATOR (100BASE-T HUB)
      7. ROUTER
      8. KONCENTRATOR
      9. SERWER KOMUNIKACYJNY
      10. MODEM CSU/DSU TA/NT1
  6. TOPOLOGIE
    1. TOPOLOGIE FIZYCZNE
      1. MAGISTRALI
        1. POJEDNYCZNY KABEL; ZAKOŃCZONY TERMINATORAMI;
      2. PIERŚCIENIA
        1. KAŻDY DO NASTĘPNEGO; OSTATNI DO PIERWSZEGO
      3. GWIAZDY
        1. POŁĄCZENIE DO PUNKTU CENTRALNEGO
      4. ROZSZERZONEJ GWIAZDY
        1. POJEDYNCZE GWIAZDY PODŁĄCZONE DO KONCENTRATORÓW LUB PRZEŁĄCZNIKÓW
      5. HIERARCHICZNA
        1. PODOBNA GO ROZSZERZONEJ GWIAZDY, ALE RUCHEM ZARZĄDZA CENTRALNY KOMPUTER
      6. SIATKI
        1. KAŻDY DO KAŻDEGO; GWARANTUJE NAJWYŻSZĄ BEZAWARYJNOŚĆ
    2. TOPOLOGIE LOGICZNE
      1. ROZGŁASZANIE
        1. WYSYŁANIE DANYCH DO KAŻDEGO HOSTA; KTO PIERWSZY TEN LEPSZY
        2. NP.: ETHERNET
      2. PRZEKAZYWANIE TOKENU
        1. DOSTĘP KONTROLOWANY PRZEZ ELEKTRONICZNY TOKEN PRZEKAZYWANY KAŻDEMU PO KOLEI; PO ODEBRANIU TOKENU MOŻNA WYSYŁAĆ DANE; W PRZYPADKU BRAKU DANYCH TOKEN PRZESYŁANY JEST DALEJ
        2. NP.: TOKEN RING, FDDI, ARCNET
  7. PROTOKOŁY
    1. OKREŚLAJĄ
      1. FORMAT INFORMACJI
      2. ZALEŻNOŚCI CZASOWE
      3. KOLEJNOŚĆ TRANSMISJI
      4. WYKTYWANIE I REAGOWANIE NA BŁĘDY
    2. REGULUJĄ
      1. BUDOWĘ SIECI FIZYCZNEJ
      2. SPOSOBY ŁĄCZENIA KOMPUTERÓW Z SIECIĄ
      3. SPOSOBY FORMATOWANIA DANYCH DO TRANSMISJI
      4. SPOSOBY WYSYŁANIA DANYCH
      5. SPOSOBY OBSŁUGI BŁĘDÓW
    3. KTO USTANAWIA
      1. IEEE - INSTITUDE OF ELECTRICAL AND ELECTRONIC ENGINEERS
      2. ANSI - AMERICAN NATIONAL STANDARDS INSTITUTE
      3. TIA - TELECOMMUNICATIONS INDUSTRY ASSOCIATION
      4. EIA - ELECTRONIC INDUSTRIES ALLIANCE
      5. ITU - INTERNATIONAL TELECOMMUNICATIONS UNION
      6. CCITT - COMITE CONSULTATIF INTERNATIONAL TELEPHONIQUE ET TELEGRAPHIQUE
  8. ENKAPSULACJA
    1. DANE
      1. DANE
      2. DANE
      3. DANE
    2. SEGMENTY
      1. PORCJA DANYCH
    3. PAKIETY
      1. NAGŁÓWEK SIECIOWY
      2. PORCJA DANYCH
    4. RAMKI
      1. NAGŁÓWEK RAMKI
      2. NAGŁÓWEK SIECIOWY
      3. PORCJA DANYCH
      4. STOPKA RAMKI
    5. BITY
      1. ZERA I JEDYNKI