- Problématique
-
Définition
-
Redéfinir la problématique initiale
- à sa source
-
Définir
un problème
-
Seul moyen
- d'innover
-
Donner un sens à l'info collectée
-
Réfléchir aux besoins
essentiels à remplir
- Creuser les couches successives de la problématique
-
Comportez-vous comme un enfant !
-
Demandez
- Pourquoi ?
-
Empathie
-
Favorise 1 démarche pour
-
Se mettre à la place
-
de l'utilisateur final
- comprendre ses besoins physiques, sensoriels
- Pourquoi fait-il ce qu'il fait ?
- Comment voit-il le monde ?
- Ce qui est significatif pour lui
-
Prototypage
-
Donner une forme
- matérielle
- physique
- Tester
-
Idée / Innovation
- Aboutir à une première
maquette du projet
- Générer un feedback
des utilisateurs
-
Idéation
-
Brainstorming
-
Générer un
maximum d'idées
- pour résoudre
notre problème
- Génération
de solutions
-
Trier l'information
- donner de la clarté
- insuffler un sens
-
Test
-
Lancer le
projet !
-
Opportunité d'apprendre
- du projet
- des utilisateurs
- Générer du feedback
-
Redéfinir
-
reprioriser
- remettre
à plat
- Bonne solution !
- D'après Ideo
Tim Brown &
David Kelley
- Mooc Pensée Design
- Marco Bertolini - 14 mai 2014