1. OZNACZENIA TECHNOLOGII
    1. SZYBKOŚĆ
      1. 10
      2. 100
      3. 1000
      4. 10G
    2. METODA SYGNALIZACJI
      1. BASE
      2. BROAD
    3. MEDIUM
      1. 2
      2. 5
      3. T
      4. TX
      5. SX
      6. LX
      7. F
  2. PODZIAŁ TECHNOLOGII NA WARSTWY
    1. 2. ŁĄCZA DANYCH
      1. 802.2 STEROWANIE LOGICZNE
    2. 1. FIZYCZNA
      1. 802.1 MOSTOWANIE
      2. 802.3 ETHERNET
      3. 802.4 MAGISTRALA Z PRZEKAZYWANIEM TOKENU
      4. 802.5 TOKEN RING
      5. 802.6 METODA DOSTĘPU DQDB
      6. 802.9USŁUGI ZINTEGROWANE
      7. 802.11 BEZPRZEWODOWA SIEĆ LAN
      8. 802.12 PRIORYTET ŻĄDANIA (VG)
      9. 802.14 TELEWIZJA KABLOWA
      10. 802.15 BEZPRZEWODOWA SIEĆ PAN
  3. ADRES MAC
    1. 48 BITÓW
    2. 12 SZESNASTKOWYCH CYFR
    3. PIERWSZE 6 CYFR (OUI - ORGANIZATIONAL UNIQUE IDENTIFIER) NADAWANE PRZEZ IEEE
    4. POZOSTAŁE 6 TO NUMER SERYJNY LUB WARTOŚĆ NADANĄ PRZEZ PRODUCENTA
    5. JEST DODAWANY DO NAGŁÓWKA I STOPKI RAMKI WARSTWY ŁĄCZA DANYCH
    6. KARTA SIECIOWA OKREŚLA NA PODSTAWIE MAC CZY KOMUNIKAT POWINIEN BYĆ PRZESŁANY WYŻSZEJ WARSTWIE OSI
    7. KARTY SIECIOWE KOMPUTERÓW W SIECI SPRAWDZAJĄ CZY ADRES MAC RAMKI JEST ZGODNY I KOPIĘ PRZEKAZUJĄ DO WYŻSZEJ WARSTWY
  4. POLA RAMKI OGÓLNEJ
    1. A - POLE POCZĄTKU RAMKI
    2. B - POLE ADRESU
    3. C - POLE TYPU/DŁUGOŚCI
    4. D - POLE DANYCH
    5. E - POLE FCS (KODU KONTROLNEGO RAMKI)
      1. CYKLICZNA KONTROLA NADMIAROWA - CRC
        1. OBLICZANIE RESZTY Z DZIELENIA PRZEZ 17 (CRC-16) LUB 33 (CRC-32)
        2. CYCLIC REDUNDANCY CHECK
      2. PARZYSTOŚĆ DWUWYMIAROWA
      3. INTERNETOWA SUMA KONTROLNA
        1. DODAWANIE WARTOŚCI WSZYSTKICH BITÓW DANYCH
  5. FORMAT RAMKI ETHERNET II
    1. PREAMBUŁA (8)
      1. PIERWSZE 7 BAJTÓW SKŁADA SIĘ Z NAPRZEMIENNYCH ZER I JEDYNEK SŁUŻĄCYCH DO SYNCHRONIZACJI W ASYNCHRONICZNYCH IMPLEMENTACJACH ETHERNET 10Mb I WOLNIEJSZYCH. W SZYBSZYCH, SYNCHRONICZNYCH WERSJACH ZOSTAŁO TO ZACHOWANE DLA ZGODNOŚCI
      2. OSTATNI BIT TO ZNACZNIK KOŃCA RAMKI 10101011 (SFD 802.3)
    2. ADRES MAC ODBIORCY (6)
      1. MOŻE TO BYĆ ADRES POJEDYŃCZEGO HOSTA, GRUPY LUB ROZGŁOSZENIOWY
    3. ADRES MAC NADAWCY (6)
      1. Z REGUŁU JEST TAM ADRES MAC POJEDYŃCZEGO NADAWCY, ALE NIEKTÓRE PROTOKOŁY WIRTUALNE WYKORZYSTUJĄ TO DO ZIDENTYFIKOWANIA WSPÓLNEJ JEDNOSTKI
    4. POLE TYPU RAMKI I DŁUGOŚĆ (2)
      1. WRAZ Z DŁUGOŚCIĄ SŁUŻY DO USTALENIA PROTOKOŁU OBSŁUGI WYŻSZEJ WARSTWY
        1. 0X0806 = ARP
        2. 0x0800 = IPv4
      2. JEŚLI DŁUGOŚĆ JEST NIŻSZA NIŻ 0x600 (1536d) TO JEST TO SAMA DŁUGOŚĆ. RESZTA BITÓW OKREŚLA PROTOKÓŁ
    5. DANE I NAGŁÓWEK 802.2(46 - 1500)
      1. JEŚLI DANE SĄ KRÓTSZE NIŻ 46 OKTETÓW, KONIECZNE JEST DODANIE WYPEŁNIENIA
      2. MAKSYMALNA JEDNOSTKA TRANSMISYJNA (MTU) WYNOSI 1518 B
    6. KOD KONTROLNY RAMKI FSC - CRC(4)
  6. PODWARSTWA WARSTWY ŁĄCZA DANYCH - MECHANIZM DOSTĘPU DO MEDIUM (MAC)
    1. DETERMINISTYCZNA (ZGODNIE Z KOLEJNOŚCIĄ)
      1. TOKEN RING
        1. GWIAZDA
        2. PIERŚCIEŃ
      2. FDDI
        1. PIERŚCIEŃ
        2. PODWÓJNY PIERŚCIEŃ
    2. NIEDETERMINISTYCZNA (PIERWSZY PRZYCHODZI, PIERWSZY OBSŁUŻONY)
      1. ETHERNET I CSMA/CD (CARRIER SENSE MULTIPLE ACCESS / COLLISION DETECTION) KARTA NASŁUCHUJE BRAKU SYGNAŁU W MEDIUM I ZACZYNA NADAWANIE
        1. MAGISTRALA
        2. GWIAZDA
        3. ROZSZERZONA GWIAZDA
  7. ALGORYTM CSMA/CD
    1. 1. HOST ZAMIERZA NADAWAĆ. NASŁUCHIWANIE.
    2. 2. CZY WYKRYTO CISZĘ? JEŚLI NIE TO POWRÓT DO PUNKTU 1
    3. 3. ZŁOŻENIE RAMKI
    4. 4. POCZĄTEK TRANSMISJI
    5. 5. CZY WYKRYTO KOLIZJĘ? JEŚLI TAK TO DO PUNKTU 9
    6. 6. KONTYNUACJA TRANSMISJI
    7. 7. CZY TRANSMISJA DOBIEGŁA KOŃCA. JEŚLI NIE TO POWRÓT DO PUNKTU 6
    8. 8. TRANSMISJA ZAKOŃCZONA
    9. 9. ROZGŁASZANIE SYGNAŁU ZAGŁUSZAJĄCEGO
    10. 10. PRÓBY++
    11. 11. PRÓBY > ZBYT WIELE? JEŚLI NIE TO IDŹ DO PUNKTU 13
    12. 12. ZBYT WIELE KOLIZJI. PRZERWANIE TRANSMISJI
    13. 13. ALGORYTM OBLICZA CZAS OCZEKIWANIA
    14. 14. OCZEKIWANIE OBLICZONEJ ILOŚCI MIKROSEKUND
  8. CZAS PRZESYŁANIA BITU DANYCH W WARSTWIE MAC
    1. 10Mb/s
      1. 100ns
    2. 100Mb/s
      1. 10ns
    3. 1000Mb/s = 1Gb/s
      1. 1ns
    4. 10 000Mb/s = 10Gb/s
      1. 0.1ns
  9. TRANSMISJA DWUKIERUNKOWA
    1. DUPLEX (PEŁNY)
      1. W OBIE STRONY NA RAZ
      2. BRAK SPADKU TRANSFERU
      3. BRAK KOLIZJI
    2. HALF DUPLEX (PÓŁDUPLEKS)
      1. RAZ W JEDNĄ, RAZ W DRUGĄ
      2. SPADEK TRANSFERU
      3. MOŻLIWE KOLIZJE
  10. SZCZELINA CZASOWA - MINIMALNY CZAS TRWANIA TRANSMISJI
    1. 10Mb/s I 100Mb/s
      1. 512b - 64B
    2. 1000Mb/s
      1. 4096b - 512B
  11. INNE
    1. PRACA W TRYBIE PÓŁDUPLEKSU PRZY PRĘDKOŚCI 1Gb/s NIE JEST OBSŁUGIWANA ZE WZGLĘDU NA POWOLNĄ ELIMINACJĘ BŁĘDÓW
    2. OPÓŹNIENIE NA KABLU UTP O DŁUGOŚCI 21,3 CM (8 CALI) WYNOSI 1ns
    3. SYGNAŁ ZAKŁÓCAJĄCY PO WYKRYCIU KOLIZJI MA 32 BITY. SKŁADA SIĘ Z JAKICHKOLWIEK DANYCH NIE O ILE NIE TWORZĄ ONE WŁAŚCIWEJ SUMY KONTROLNEJ. NAJCZĘŚCIEJ JEST TO CIĄG ZER I JEDYNEK (01010101)
  12. PRZERWA MIĘDZYRAMKOWA - MINIMALNY CZAS POMIĘDZY DWIEMA NIEKOLIDUJĄCYMI RAMKAMI (INTERFRAME SPACING/GAP)
    1. 10Mb/s
      1. 90b
      2. 9.6µs
    2. 100Mb/s
      1. 90b
      2. 0,96µs
    3. 1Gb/s
      1. 90b
      2. 0,096µs
    4. 10Gb/s
      1. 90b
      2. 0,0096µs
  13. SZCZELINA CZASOWA - JEDNOSTKA CZASU OCZEKIWANIA W PRZYPADKU KOLIZJI - MAX 16
    1. 10Mb/s
      1. 512 b
      2. 51,2µs
    2. 100Mb/s
      1. 512 b
      2. 5,12µs
    3. 1Gb/s
      1. 4096 b
      2. 4,096µs
    4. 10Gb/s
      1. BRAK PÓŁDUPLEKSU
      2. NIE DOTYCZY
  14. RODZAJE KOLIZJI
    1. LOKALNA
      1. DWIE STACJE NADAJĄ NA RAZ POWODUJĄC WZROST NAPIĘCIA POZA DOPUSZCZALNY POZIOM, CO JEST WYKRYWANE W PRZYPADKU KONCENTRYKA
      2. W PRZYPADKU SKRĘTKI UTP KOLIZJA WYKRYWANA JEST GDY PODCZAS NADAWANIA NA TX WIDOCZNY JEST SYGNAŁ NA RX
    2. ZDALNA
      1. ROZPOZNAWANA JEST PO WIELKOŚCI RAMKI
      2. RAMKA JEST ZA MAŁA I MA BŁĘDNĄ SUMĘ FCS
      3. Z REGUŁU PROBLEM WYSTĄPIŁ PO DRUGIEJ STRONIE SIECI Z UŻYCIEM WTÓRNIKA
      4. WTÓRNIK CHRONI PRZED NADMIERNYM NAPIĘCIEM I JEDNOCZESNYM NADAWANIEM NA TX I RX
      5. TEN RODZAJ KOLIZJI JEST POPULARNY W SIECHACH Z UŻYCIEM UTP
    3. SPÓŹNIONA
      1. WYSTĘPUJE PO WYSŁANIU PIERWSZYCH 64 B DANYCH
      2. W ODRÓŻNIENIU OD KOLIZJI LOKALNEJ, RAMKA NIE ZOSTANIE PONOWNIE PRZESŁANA
      3. FAKT KOLIZJI MUSZĄ WYKRYĆ WYŻSZE WARSTWY PROTOKOŁÓW
  15. ŹRÓDŁA BŁĘDÓW W SIECI ETHERNET
    1. KOLIZJA LUB RUNT - JEDNOCZESNE WYSŁANIE DANYCH PRZED UPŁYWEM SZCZELINY CZASOWEJ
    2. KOLIZJA SPÓŹNIONA - RÓWNOCZESNA TRANSMISJA PO UPŁYWIE SZCZELINY CZASOWEJ
    3. JABBER, DŁUGA RAMKA, I BŁĘDY ZAKRESU - NIEDOPUSZCZALNIE LUB NADMIERNIE DŁUGA RAMKA
    4. KRÓTKA RAMKA, FRAGMENT KOLIZYJNY LUB RUNT - NIEDOPUSZCZALNIE KRÓTKA TRANSMISJA
    5. BŁĄD FCS - USZKODZONA TRANSMISJA
    6. BŁĄD WYRÓWNANIA - NIEWYSTARCZAJĄCA LUB NADMIERNA ILOŚĆ WYSŁANYCH BITÓW (WIADOMOŚC NIE KOŃCZY SIĘ NA GRANICY OKTETU)
    7. BŁĄD ZAKRESU - NIEZGODNOŚĆ RZECZYWISTEJ I PODANEJ W POLU DŁUGOŚCI LICZBY OKTETÓW W RAMCE
    8. GHOST LUB JABBER - NADZWYCZAJ DŁUGA PREAMBUŁA LUB ZDARZENIE ZAKŁÓCANIA. GHOST TO ZAKŁÓCENIE, KTÓRE MA DŁUGOŚĆ CO NAJMNIEJ 72 BAJTÓW I WYDAJE SIĘ BYĆ RAMKĄ