1. 초록
  2. 서론 why
    1. 기존의 모델링 저작 인터페이스인 마우스나 타블렛이 가진 한계점이 존재
      1. 2차원에 최적화된 기계를 3차원 물체를 저작하는 데에 써야 한다.
    2. Leap Motion으로 3차원 모델을 실제로 만지면서 제작하는 느낌이 들게 하겠다.
    3. AR과 HMD로 모델을 다양한 각도에서 볼 수 있게 하겠다.
  3. 관련 연구
    1. Hand Tracking
    2. Augmented Reality
    3. Head Mounted Display
    4. Model Authoring
  4. 연구배경 / 설계 how
    1. Leap Motion으로 인식된 손가락을 통한 제작 인터페이스
      1. 손가락으로 터치할 수 있는 가상의 버튼 3개가 존재
        1. 각각의 버튼은 모델에 손가락이 닿을 때의 상태를 맵핑
          1. 1. 모델이 움푹 들어가게 한다.
          2. 2. 모델이 튀어나오게 한다.
          3. 3. 돌리는 방향으로 회전시킨다.
        2. 이 버튼은 마커의 움직임에 반응하지 않는 GUI로 존재
    2. 모델 회전 방식
      1. 1. 마커를 돌린다.
        1. y축 회전
      2. 2. 손가락으로 돌린 방향으로 회전시킨다.
        1. 모든 축
    3. AR과 HMD의 결합에 관한 이슈
  5. 결과 what
    1. 차세대 모델 저작 도구를 제시했다.
  6. 토의 so what
    1. Leap Motion의 한계로 인해 자유로운 손가락의 움직임이 제한되는 환경을 극복해야 한다.
    2. 기본적인 모델 뿐만 아니라 복잡한 모델을 좀 더 쉽게 만들 수 있어야 한다.
  7. 결론
  8. 참고 문헌