- 초록
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서론 why
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기존의 모델링 저작 인터페이스인 마우스나 타블렛이 가진 한계점이 존재
- 2차원에 최적화된 기계를 3차원 물체를 저작하는 데에 써야 한다.
- Leap Motion으로 3차원 모델을 실제로 만지면서 제작하는 느낌이 들게 하겠다.
- AR과 HMD로 모델을 다양한 각도에서 볼 수 있게 하겠다.
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관련 연구
- Hand Tracking
- Augmented Reality
- Head Mounted Display
- Model Authoring
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연구배경 / 설계 how
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Leap Motion으로 인식된 손가락을 통한 제작 인터페이스
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손가락으로 터치할 수 있는 가상의 버튼 3개가 존재
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각각의 버튼은 모델에 손가락이 닿을 때의 상태를 맵핑
- 1. 모델이 움푹 들어가게 한다.
- 2. 모델이 튀어나오게 한다.
- 3. 돌리는 방향으로 회전시킨다.
- 이 버튼은 마커의 움직임에 반응하지 않는 GUI로 존재
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모델 회전 방식
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1. 마커를 돌린다.
- y축 회전
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2. 손가락으로 돌린 방향으로 회전시킨다.
- 모든 축
- AR과 HMD의 결합에 관한 이슈
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결과 what
- 차세대 모델 저작 도구를 제시했다.
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토의 so what
- Leap Motion의 한계로 인해 자유로운 손가락의 움직임이 제한되는 환경을 극복해야 한다.
- 기본적인 모델 뿐만 아니라 복잡한 모델을 좀 더 쉽게 만들 수 있어야 한다.
- 결론
- 참고 문헌