Glaube
Götter und Geister
Sarmatijasch
Einst ein legendärer Barbarenkrieger
durch Heldenmut und Ruhmestaten göttlichen Status erlangt
Überragte alle anderen Geister in Stärke, Tapferkeit und Weisheit
Gilt als Urvater der Barbaren
verschiedene Naturgeister
Tod
Kälte
heilige Tiere
jedes Tier symbolisiert eine der Tugenden des Barbarenvolkes
der Hirsch (Grimla)
Fruchtbarkeit
der Wolf (Asagard)
Jagdgeschick
Kampfeslust
Brüderlichkeit
der Bär (Kovakarhu)
Einklang mit der Natur
Stärke
Verkörperung durch "Großvater Winter"
Gestalten
Adler
schneeweiße Schwingen
in weiße Lumpen gehüllter Greis
Kälte eines eisigen Windhauches
weist den Toten den Weg in die Halle der Ahnen
Vorbild für alle Barbaren
Hierarchie / Gesellschaft
Der Barbarenstamm
Häuptling
durch ruhmreiche Taten und Erfahrung zum Häuptling geworden
wählt seinen Nachfolger selber aus
Entscheidung wird selten auch durch einen Emporkömmling im Stamm angezweifelt
Herausforderung führt zu einem Wettkampf mit dem Häuptling
basierend auf Wettkämpfen, die der Schamane organisiert
Niederlage muss anerkannt werden und dem Gewinner muss Respekt entgegengebracht werden
Schamane
Spirituelles Oberhaupt des Stammes
berät Häuptling zur Wahl seines Nachfolgers
Spricht mit den Naturgeistern
Krieger
streben nach Heldentaten
schützen den Stamm vor Gefahren
es existieren diverse Kriegerränge
Details im Barbarenforum nach Plottung
Frauen
durften früher keine Krieger werden
Heute sind manchmal auch Frauen zu Kriegern ausgebildet
Verdrängung durch den Menschen hat dies notwendig werden lassen
meistens üben Frauen jedoch Fernkampf aus
zum Jagen
zum Verteidigen beim Sammeln
Frauen sind oft auch Handwerkerinnen
für Kindererziehung zuständig
Wunden der Krieger versorgen
Wenige Frauen werden als "Hathan" geboren
Gabe des "zweiten Gesichts"
neben dem Schamanen, können auch sie mit den Naturgeistern sprechen
hohes Ansehen im Stamm
Fernkampf wird von den Männern belächelt
Feinde sollen ihrem Widersacher in die Augen blicken können, wenn dieser sie tötet
Feinde sollen im Totenreich von den ruhmreichen Taten ihres Bezwingers berichten
Totenkult
Ahnen wachen vom Totenreich über ihre Nachkommen
Kunst / Kultur
Geschichten und Kenntnisse werden mündlich überliefert
künstlerische Darstellungen von bedeutsamen Ereignissen
können weder Lesen noch Schreiben
hat keine Bedeutung in ihrem Alltag
Grundsätze des Stammes
Ehre
Weisheit
Respekt gegenüber der Natur
Allgemein
Barbaren sind in Stämmen organisiert
es gibt nur einen Barbarenstamm
es gibt nur ein Barbarendorf
OG Informationen / Bewerbung
Schamanenbewerbung
Chargeschichte an...
Klasse Magier
keine Astral- und Nekromantenplots
Geschichte sollte beinhalten, wie der Charakter zu den Ahnen/Naturgeistern findet
Worte der Macht = Anruf / Gebet an Nyame
Empfehlung: Druidenplot (Heilung passt gut zu Nyame)
Barbarenbewerbung
Chargeschichte
die meisten Barbaren sind Stammeskrieger
Gesinnung und Lebensraum
Charakter
naturverbunden
wild / animalisch
kriegerisch
abweisend / distanziert / misstrauisch
gegenüber zivilisierten Völkern
gegenüber Abweichungen vom "alten Weg"
jähzornig
rau / grob
traditionsgebunden
primitiv
Ideologien
Ruhm und Ehre, um im Tod als Held von den Ahnengeistern empfangen zu werden
Im Norden der neuen Welt ansässig
Übergang zur Eistundra
das raue Klima prägt die Barbaren auch kulturell
bevorzugen für Menschen unwirtliche Gegenden
meiden Steinstädte
Naturverbundenheit
Hütten werden aus Knochen- und Holzgerüsten erbaut
das Dach wird mit Gras- oder Schilfmatten bedeckt
Der Barbar
Größe
Männer
bis zu 2,50m
Frauen
ein gutes Stück kleiner als Männer
Statur
markant
muskulös
robust
beide Geschlechter
Merkmale
Äußeres (allgemein)
vorstehendes Stirnbein
Schmuck
Perlen oder Knochen im Haar
Körperbemalungen aus Blut, Pflanzensäften oder einem Gemisch aus Knochenpulver / Wasser
Kleidung
Tierfelle
Tücher
Rüstungen aus Knochen und Wildleder
Sprache
einfache (Handels-)Sprache
Kommunikation auch über tierische Laute / tierische Gesten und Mimiken
IG Erscheinung