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4. 비즈니스 모델과 라이센스 모델의 공생
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비즈니스모델
- 정의: 제품이나 서비스를 이용하는 고객에게 과금하는 방식
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라이센스 모델
- 약정과 이용조건(또는 권리와 제약조건)으로 구성
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일반적인 소프트웨어 비즈니스 모델
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간략 정의
- 1. 약속된 기간 동안 애플리케이션에 접근 하거나 사용할 수 있게 허용
- 2. 애플리케이션을 이용함으로써 얻은 매출이나 절약한 비용에 대해 일정 비율을 과금
- 3. 사용한 트랜잭션에 과금
- 4. 애플리케이션이나 애플리세이션이 처리하는 서비스에 접근하거나 사용하는 것을 미터링
- 5. 애플리케이션이 실행되는 하드웨어 또는 애플리케이션과 밀접한 관계가 있는 하드웨어에 과금
- 6. 애플리케이션의 작업/사용과 밀접한 관계가 있는 서비스를 1개 이상 제공
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접근이나 이용기간 제한
- 영구 라이센스
- 연간 라이센스
- 임대 라이센스
- 가입 라이센스
- 사용 후 지불
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사용자별 라이센스
(per-user license)
- 볼륭 라이센스 정책
(volume license)
- 트랜잭션 볼륨 라이센스 정책
(transactional volume license)
- 컨트랙트 볼륨 라이센스 정책
(contractual volume license)
- OEM
- 트랜잭션
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미터링
- 동시자원 관리 (concurrent resource management)
- 식별자원 관리 (identified resource management)
- 소비자원 관리 (consumptive resource management)
- 하드웨어
- 서비스
- 매출증가/비용절감
- 비즈니스 모델과 연관된 권리
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비즈니스 모델을 위한 타키텍처의 지원
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일반적인 문제
- 필요한 데이터 수집하기
- 보고/결제 관련 요구사항 정하기
- 비즈니스 모델 집행하기
- 지표 개선에 노력을 집중하기
- 매출증가 또는 비용감소를 유도하기
- 불법복제/무단사용 방지하기
- 비즈니스 모델과 라이선스 모델의 매개변수 검증하기
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트랜잭션
- 트랜잭션 정의하기
- 트랜잭션과 비즈니스 모델 사이의 관계 정의하기
- 추적감사 자료 보관하기
- 트랜잭션이 고유하게 식별되도록 보장하기
- 트랜잭션의 상태, 라이프사이클, 존속기간 이해하기
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미터링
- 사용자를 어떻게 인증하는가?
- 사용자가 얼마나 많은가?
- 동시 사용자 수를 어떻게 셀 것인가?
- 사용자가 떠난 것인가? 움직이는 것인가?
- 하드웨어
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라이센스 모델 강제하기 (제공자 입장에서의 라이센스 관리?)
- "강제한다" - 라이센스 관리자가 라이센스가 파기됐다고 판단했을 때 애플리케이션의 일부 또는 전부를 멈추는 것
- 명예 시스템
- 직접 만든 라이센스 관리자
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서드파티 또는 전문 라이선스 관리자
- 라이센스 생성기 (license generator)
- 클라이언트 또는 로컬 라이센스 관리자 (local license management)
- 서버 또는 리모트 라이센스 관리자 (remote license manager)
- 비즈니스 모델 지원
- 플랫폼과 운영체제 지원
- 솔루션의 강력함을 확인하기 위해 크래커 사이트를 체크하라
- 백엔드 통합 용이성과 처리용량을 체크하라
- 운영 환경이 당신에게 적합한지 확인하라
- 브랜딩과 사용자 인터페이스를 바꿀 수 있는지 체크하라
- 라이센스의 내용과 형식을 검토하라
- 라이센스 배포 기능을 검토하라
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시장의 성숙도가 비즈니스 모델에 미치는 영향
- 비즈니스 모델 선택
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3. 마키텍처와 타키텍처의 차이점
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마키텍트와 아키텍트의 책임
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마키텍처 (Marketecture)
- 마케팅 아키텍처 (Marketing architecture)
- 대상: 제품 마케팅 관리자, 비즈니스 관리자, 시스템을 책임지는 프로그램 관리자
- 의미: 비즈니스적인 관점에서 바라본 시스템 아키텍처
- 문서: 라이선스 모델, 판매 모델, 가치제안(Value proposition), 기술 세부사항, 데이터 시트, 경쟁 우위 요소, 브랜드 요소, 멘탈 모델(mental model), 사업 목표
- = 완정제품(whole product)
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타키텍처 (Tarchitecture)
- 테크니컬 아키텍처 (Technical architecture)
- 대상: 소프트웨어 아키텍트, 최고 기술자
- 의미: 개발자가 시스템의 아키텍처를 생각할 때 사용하는 생각의 틀
- 문서: 클라이언트/서버, 파이프라인, 임베디드 시스템, 블랙보드(blackboard) 패턴
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솔루션 개발 초기에 영향을 주는 요인
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문제영역(problem domain)
- 의미: 고유한 규칙, 명명법, 철차, 워크플로어
- 마키텍트와 타키텍트가 갖춰야 할 중요한 전제조건
- 예> 신용카드 트랜잭션 처리, 자동차의 파워시스템, 재고관리 업무
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지표(ilities)
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의미: 아키텍처의 결과로 얻어지는다양한 품질속성과 제품속성
- 품질속성
- 시스템이 동작중일 때 관찰을 통해 알아낼 수 있는 것
- 성능, 사용 편의성
- 타깃 고객으로부터 직접 피드백을 받음
- 제품속성
- 시스템이 동작중일 때 관찰을 통해 알아낼 수 없는 것
- 테스트 편의성, 수정 용이성
- 타깃 고객과의 미래 관계에 영향을 주는 2차적인 속성
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관리: 버그의 심각성, 우선순위, 그리고 정규화
- 심각성: 객관적으로 검증 가능 (QA 조직과 공유가 쉽다.)
- 우선순위: 기준이 주관적
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품질 기준
- MUST
- SHOULD
- MAY
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기술기반(technology base)
- 개발팀이 사용하는모든 종류의 기술을 포함
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EX> 렝기쥐, 컴파일러, 데이터베이스, 미들웨어, 메시징 시스템, 대표 타키텍처(uber-tarchitecture)
- 대표 타키텍처(uber-tarchitecture)
- 애플리케이션에서 사용되는 많은 클래스 사이의 기본적인 구조를 미리 정의해놓은 테크니컬 아키텍처
- 잘 정의된 일련의 개발도구와 함께 제공
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미래를 보는 안목으로 현실에서 성과 만들기
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마키텍트의 미래 지향적 관점
- 현재 출시된 버과 차기 출시 버전은 과거의 시점으로 바라봄
- 고객이 스스로 원하는 바를 정리하지 못하는 경우에도 고객을 대신해서 미래를 계획할 수 있는 능력
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타키텍트의 미래 지향적 관점
- 여러 갈래의 데이터를 근거로 고객에게 우월한 가치를 제공할 수 있는 기술적 미래를 추론
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미래 계획하기
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Map
- 시장 지도(market map)
- 기능/혜택 지도(feature/benefits map)
- 시장 이벤트와 리듬 지도(market events and rhythms map)
- 타키텍처 지도(tarchitecture map)
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피드백 이용하기
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피드백 수집
- 공식적인 방법
- 비공식적인 방법
- 외부적인 방법
- 내부적인 방법
- 타키텍트와 아키텍드는 모든 데이터를 공유한다.
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분명하게 만들기
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마키텍트 제공
- 프로토타입, 마케팅 요구사항 문서(marketing requirement document)
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타키텍트 제공
- UML, ER 모델(entity relation model), 데이터 흐름도(dataflow diagram)
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협력하며 일하기
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마키텍트 관점
- 문제: 개발팀이 만든 시스템 수용력의 진면목을 일상적으로 과소평가하거나 이해하지 못함
고객의 이익을 위해 개발 도구를 활용하는 마케팅 능력 충족
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타키텍트 관점
- 타키텍트의 창조적 에너지는 반사적으로 진짜 고객의 진짜 문제를 지향한다
마키텍트에게 그러한 부분을 충족
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합의에 이르기
- 프로젝트 관리 원칙과 그에 따른 실행지침에 대한 합의가 프로젝트를 이끈다.
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데이터 공유하기
- 각종 지도와 제품 기능에 대한 공개가 매우 중요하다.
- 기능: 마키텍트와 타키텍트의 협력을 확보할 수 있는 강력한 도구
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컨텍스트 다이어그램과 타깃 제품
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컨텍스트 다이어그램
- 고객이 사용하는 기술을 식별
- 잠재적인 협력관계와 시장의 시너지 식별
- 가치제안(value proposition)을 분명하게 만듬
- 기반 아키텍처의 통합 옵션과 확장 옵션을 식별
- 배치(deployment)옵션과 타깃 플랫폼 옵션 선택