Pas de programmation seulement des calculs rapides
1946 : Premier ordinateur automatique et électronique
ENIAC
1947 : invention des transistors
1959 : invention des circuits intégrés
1964 : Ancêtre d'internet
Paul Baran crée un réseau sous forme de toile
Les données se déplacent à travers des noeuds, c'est le "Packet Switching"
1969 : Expérimentations vers l'internet d'aujourd'hui
ARPANET : Réseau expérimental liant 4 universités
Les noeuds sont indépendants les uns des autres, protocoles basiques et pas de machine centrale
1971 : Année riche en inovations
Invention des microprocesseurs
Ray Tomlinson met au point le courier électronique avec le symbole de l'@
1972 : Sur la même lancée
Courier électronique amélioré
ARPANET présenté au public
1976 : lancement du premier ordinateur
Apple lance l'Apple 1
1981 : création du premier virus informatique
1989 : World Wide Web
Navigation hypertexte, protocole http
1993 : Premier navigateur grand public
Mosaic
3 lois définissent toutes les nouvelles inventions :
Loi de Moore
Le nombre de transistors par circuit de même taille double tous les 18 mois à prix équivalent
Loi de Kryder
La capacité des disques dur double tous les 13 mois en divisant son coût par 2
Loi de Nielsen
La vitesse de connexion au réseau augmente de 50 % par an
Principe de neutralité du NET
Garantie la circulation sans restriction et avec la même égalité dans le traitement des flux de toutes les données qui transitent sur internet
Le Hardware / Le matériel
Il existe 2 types d'ordinateurs : de bureau (desktop) et portable (laptop). Ils contiennent tous :
Vidéo 3
Un boitier central/Unité Centrale (UC)
Partie matérielle cachée, ses composants déterminent la puissance et la performance de l’ordinateur
Carte-mère sur laquelle sont connectés :
Le processeur
Puissance en GigaHertz
Gère les opérations
Traduit les données
Ordonne les opérations
Execute les requêtes
Les mémoires internes
Mémoire vive ou RAM
Mesurée en Gigaoctets (Go)
Stock provisoirement le traitement du processeur
Les cartes d'extensions
Interface entre périphériques et processeur
Ecran — Carte graphique
Enceintes, microphone — Carte son
MODEM, Ethernet — Carte réseau
Des périphériques
Se greffe à l'ordinateur et sert d'interface entre l'ordinateur et l'utilisateur
Les plus essentiels
Ecran
Unité Centrale (UC)
Clavier
Souris
Les autres
Imprimante
Scanner
Microphones
Webcam
Ports de connexion : Relient les périphériques à leur circuit intégré
Port USB
Souris, clavier, disque dur etc
Port Ethernet
Connecte ordinateur à la carte réseau
Port VGA
Ajouter un écran ou vidéo projecteur (mode analogique)
Port HDMI
Ajouter écran ou vidéo projecteur (mode numérique haute définition)
Connectiques sans fils
Wifi et Bluetooth
Des espaces de stockage
Stockage permanent
Disque dur (dans l'UC ou externe) à la capacité de stockage la plus importante et mesurée en Go ou Téraoctets (To)
Stockage temporaire/transportable
Clé USB, DVD, CD, Blu-Ray etc
Notions fondamentales
Vidéo 5
Le bureau
Fond d'écran (personnalisable)
Des icônes
Documents (fichier texte, photo)
Lieux définis (Mes Documents, Corbeille, Poste de travail)
Barre des tâches/Dock
On peut ajouter et enlever des applications
Les applications utilisées récemment, celles en cours d'utilisation et les recommandations
Zone de notifications
Heure, date, notifications, mises à jour, batterie etc)
Menu principal
Manipulations de base
Clavier (AZERTY ou QWERTY)
CONTROL/COMMAND + C = Copier
CONTROL/COMMAND + V = Coller
CONTROL/COMMAND + X = Couper
CONTROL/COMMAND + Z = Annuler
CONTROL/COMMAND + Y = Rétablir
Le Smartphone
Permet de :
Surfer sur internet
Accéder aux réseaux sociaux
Photographier
Téléphoner
Filmer
Système d'Exploitation (ANDROID ou IOS)
Composé de :
Ecran
Capacité de stockage (en Go)
Mémoire vive (RAM)
Objectif (en Mégapixel)
L'accès à internet
Avec un cable ethernet
Avec une connexion sans fil
Wifi à la box de votre Fournisseur d'Accès à Internet (FAI)
Par la 3G/4G de votre téléphone
En partageant la connexion de votre téléphone à votre ordinateur
Donne une adresse Internet Protocol (IP) dans tous les cas
Comment construire son environnement numérique adapté à ses besoins ?
Le Software / Le logiciel
Vidéo 4
Programmes
Systèmes d'Exploitation (ou Operating System : OS)
Récupère les données non enregistrées
Ferme les fichiers restés ouverts
Vide les mémoires
Windows (pour les PC), MacOS (pour les machines Apple), Linux (pour les PC)
Applications
Les licences (chaque application en a une qui définit ses droits et ses usages)
Licence Libre (l'utilisateur peut utiliser, étudier, modifier et redistribuer l'application)
Licence Propriétaire (l'utilisateur peut uniquement utiliser l'application)
Une application peut être payante ou gratuite
La comptabilité
L'application peut soit être utilisée sur tous les SE (windows, MacOS etc) : elle est multiplateforme
Soit n'être utilisée que sur une plateforme
Internet Explorer uniquement sur Windows
Safari uniquement sur MacOS
Les 5 types d'applications les plus utilisées
Navigateur internet (portail entre l'ordinateur et internet)
Mozilla Firefox (Licence libre et gratuite)
Google Chrome (Licence propriétaire et gratuite)
Applications bureautiques (ensemble d'applications de traitement de texte, de tableur et d'outils de présentation)
La suite Microsoft Office (Licence propriétaire et payante)
La suite Open Office (Licence libre et gratuite)
Applications de lecteur de PDF (Portable Documents Format)
Acrobat Reader (Licence Propriétaire gratuite mais avec des fonctionnalités supplémentaires payantes)
Aperçu (MacOs licence propriétaire et gratuite)
Les messageries (permettent de lire et envoyer des courriels
Thunderbird (licence libre et gratuite)
Microsoft Outlook (Licence propriétaire gratuite et sur Windows)
Mail (Licence propriétaire gratuite et sur MacOS)
Applications de messagerie directe (communication directe entre plusieurs personnes)
Skype, Zoom, Discord...
Les Chromebook ne peuvent pas installer d'autres logiciels que ceux Google et n'ont pas de disque dur ! Ils ne comptent pas comme des ordinateurs au sens traditionnel du terme et vous ne POUVEZ PAS passer PIX dessus
Sujet flot.
tant
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