1. Histoire de l'informatique et d'internet
    1. Vidéo 2
    2. 1943 : Premier ordinateur mécanique
      1. Colossus (né de la machine de Turing)
      2. Pas de programmation seulement des calculs rapides
    3. 1946 : Premier ordinateur automatique et électronique
      1. ENIAC
    4. 1947 : invention des transistors
    5. 1959 : invention des circuits intégrés
    6. 1964 : Ancêtre d'internet
      1. Paul Baran crée un réseau sous forme de toile
      2. Les données se déplacent à travers des noeuds, c'est le "Packet Switching"
    7. 1969 : Expérimentations vers l'internet d'aujourd'hui
      1. ARPANET : Réseau expérimental liant 4 universités
      2. Les noeuds sont indépendants les uns des autres, protocoles basiques et pas de machine centrale
    8. 1971 : Année riche en inovations
      1. Invention des microprocesseurs
      2. Ray Tomlinson met au point le courier électronique avec le symbole de l'@
    9. 1972 : Sur la même lancée
      1. Courier électronique amélioré
      2. ARPANET présenté au public
    10. 1976 : lancement du premier ordinateur
      1. Apple lance l'Apple 1
    11. 1981 : création du premier virus informatique
    12. 1989 : World Wide Web
      1. Navigation hypertexte, protocole http
    13. 1993 : Premier navigateur grand public
      1. Mosaic
    14. 3 lois définissent toutes les nouvelles inventions :
      1. Loi de Moore
        1. Le nombre de transistors par circuit de même taille double tous les 18 mois à prix équivalent
      2. Loi de Kryder
        1. La capacité des disques dur double tous les 13 mois en divisant son coût par 2
      3. Loi de Nielsen
        1. La vitesse de connexion au réseau augmente de 50 % par an
    15. Principe de neutralité du NET
      1. Garantie la circulation sans restriction et avec la même égalité dans le traitement des flux de toutes les données qui transitent sur internet
  2. Le Hardware / Le matériel Il existe 2 types d'ordinateurs : de bureau (desktop) et portable (laptop). Ils contiennent tous :
    1. Vidéo 3
    2. Un boitier central/Unité Centrale (UC)
      1. Partie matérielle cachée, ses composants déterminent la puissance et la performance de l’ordinateur
        1. Carte-mère sur laquelle sont connectés :
          1. Le processeur
          2. Puissance en GigaHertz
          3. Gère les opérations
          4. Traduit les données
          5. Ordonne les opérations
          6. Execute les requêtes
          7. Les mémoires internes
          8. Mémoire vive ou RAM
          9. Mesurée en Gigaoctets (Go)
          10. Stock provisoirement le traitement du processeur
          11. Les cartes d'extensions
          12. Interface entre périphériques et processeur
          13. Ecran — Carte graphique
          14. Enceintes, microphone — Carte son
          15. MODEM, Ethernet — Carte réseau
    3. Des périphériques
      1. Se greffe à l'ordinateur et sert d'interface entre l'ordinateur et l'utilisateur
        1. Les plus essentiels
          1. Ecran
          2. Unité Centrale (UC)
          3. Clavier
          4. Souris
        2. Les autres
          1. Imprimante
          2. Scanner
          3. Microphones
          4. Webcam
    4. Ports de connexion : Relient les périphériques à leur circuit intégré
      1. Port USB
        1. Souris, clavier, disque dur etc
      2. Port Ethernet
        1. Connecte ordinateur à la carte réseau
      3. Port VGA
        1. Ajouter un écran ou vidéo projecteur (mode analogique)
      4. Port HDMI
        1. Ajouter écran ou vidéo projecteur (mode numérique haute définition)
      5. Connectiques sans fils
        1. Wifi et Bluetooth
    5. Des espaces de stockage
      1. Stockage permanent
        1. Disque dur (dans l'UC ou externe) à la capacité de stockage la plus importante et mesurée en Go ou Téraoctets (To)
      2. Stockage temporaire/transportable
        1. Clé USB, DVD, CD, Blu-Ray etc
  3. Notions fondamentales
    1. Vidéo 5
    2. Le bureau
      1. Fond d'écran (personnalisable)
      2. Des icônes
        1. Documents (fichier texte, photo)
        2. Lieux définis (Mes Documents, Corbeille, Poste de travail)
      3. Barre des tâches/Dock
        1. On peut ajouter et enlever des applications
        2. Les applications utilisées récemment, celles en cours d'utilisation et les recommandations
      4. Zone de notifications
        1. Heure, date, notifications, mises à jour, batterie etc)
      5. Menu principal
    3. Manipulations de base
      1. Clavier (AZERTY ou QWERTY)
        1. CONTROL/COMMAND + C = Copier
        2. CONTROL/COMMAND + V = Coller
        3. CONTROL/COMMAND + X = Couper
        4. CONTROL/COMMAND + Z = Annuler
        5. CONTROL/COMMAND + Y = Rétablir
    4. Le Smartphone
      1. Permet de :
        1. Surfer sur internet
        2. Accéder aux réseaux sociaux
        3. Photographier
        4. Téléphoner
        5. Filmer
      2. Système d'Exploitation (ANDROID ou IOS)
      3. Composé de :
        1. Ecran
        2. Capacité de stockage (en Go)
        3. Mémoire vive (RAM)
        4. Objectif (en Mégapixel)
    5. L'accès à internet
      1. Avec un cable ethernet
      2. Avec une connexion sans fil
        1. Wifi à la box de votre Fournisseur d'Accès à Internet (FAI)
        2. Par la 3G/4G de votre téléphone
        3. En partageant la connexion de votre téléphone à votre ordinateur
      3. Donne une adresse Internet Protocol (IP) dans tous les cas
  4. Comment construire son environnement numérique adapté à ses besoins ?
  5. Le Software / Le logiciel
    1. Vidéo 4
    2. Programmes
      1. Systèmes d'Exploitation (ou Operating System : OS)
        1. Récupère les données non enregistrées
        2. Ferme les fichiers restés ouverts
        3. Vide les mémoires
        4. Windows (pour les PC), MacOS (pour les machines Apple), Linux (pour les PC)
    3. Applications
      1. Les licences (chaque application en a une qui définit ses droits et ses usages)
        1. Licence Libre (l'utilisateur peut utiliser, étudier, modifier et redistribuer l'application)
        2. Licence Propriétaire (l'utilisateur peut uniquement utiliser l'application)
        3. Une application peut être payante ou gratuite
      2. La comptabilité
        1. L'application peut soit être utilisée sur tous les SE (windows, MacOS etc) : elle est multiplateforme
        2. Soit n'être utilisée que sur une plateforme
          1. Internet Explorer uniquement sur Windows
          2. Safari uniquement sur MacOS
      3. Les 5 types d'applications les plus utilisées
        1. Navigateur internet (portail entre l'ordinateur et internet)
          1. Mozilla Firefox (Licence libre et gratuite)
          2. Google Chrome (Licence propriétaire et gratuite)
        2. Applications bureautiques (ensemble d'applications de traitement de texte, de tableur et d'outils de présentation)
          1. La suite Microsoft Office (Licence propriétaire et payante)
          2. La suite Open Office (Licence libre et gratuite)
        3. Applications de lecteur de PDF (Portable Documents Format)
          1. Acrobat Reader (Licence Propriétaire gratuite mais avec des fonctionnalités supplémentaires payantes)
          2. Aperçu (MacOs licence propriétaire et gratuite)
        4. Les messageries (permettent de lire et envoyer des courriels
          1. Thunderbird (licence libre et gratuite)
          2. Microsoft Outlook (Licence propriétaire gratuite et sur Windows)
          3. Mail (Licence propriétaire gratuite et sur MacOS)
        5. Applications de messagerie directe (communication directe entre plusieurs personnes)
          1. Skype, Zoom, Discord...
    4. Les Chromebook ne peuvent pas installer d'autres logiciels que ceux Google et n'ont pas de disque dur ! Ils ne comptent pas comme des ordinateurs au sens traditionnel du terme et vous ne POUVEZ PAS passer PIX dessus
  6. Sujet flot. tant
  7. Cliquer sur les O pour afficher les parties cachées !