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Der Dunkelelf
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Größe
- 1,50m-1,70m
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Statur
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elfentypisch
- drahtig
- schmal
- agil
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Fähigkeiten
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ausgeprägte natürliche Magiebegabung
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natürliche Resistenz gegen Faer'Zress (keine Immunität)
- Quell der natürlichen Magie vieler Drow
- Worte der Macht sind gleich der Dunkelelfensprache "De'shinneth"
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ausgeprägter Sinn für Kunst und Musik
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Bae'qeshel
- Manipulative Art des Musikspiels
- Musik wird mit Magie verwebt
- provoziert Gefühlsregungen wie Trauer, Freude oder Verwirrung
- Wird sowohl bei Festen als auch auf dem Schlachtfeld eingesetzt
- Bardentum
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Merkmale
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Haarfarbe
- Meist weiß schimmernd
- Unterpunkt 2
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Hautfarbe
- Pechschwarz
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Augenfarbe
- großes Spektrum an Farbtönen, meist Rot/Orange/Violett
- Seltener Blau, Grün
- Intensität der Augenfarbe kann sich bei starken Gefühlsregungen verändern
- können Wärmestrahlung visuell wahrnehmen
- spitze Ohren
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hoch entwickelte Sinne
- insb. Gehör und Tastsinn
- rudimentäre mag. Begabung
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IG Erscheinung
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Gesinnung und Lebensraum
- Chaotisch böse
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Charakter
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hinterhältig / verschlagen / intrigant
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Verrat bedingt
- 1. der Betrogene ist hinterher (mund)tot
- 2. der Betrogene kann den Verräter nicht diffamieren (Flucht oder in niedrige soziale Umgebung befördert)
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hasserfüllt
- insb. in Bezug auf Hochelfen
- heimlich
- grausam / brutal
- sadistisch
- gottesfürchtig
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kunstfertig
- Stadtbau
- Musik
- Handwerk
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stolz auf die eigene Rasse
- insb. gegenüber anderen Rassen (Verachtung)
- arrogant
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Ideologien
- Nur die Starken überleben
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Macht ist von zentraler Bedeutung
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Macht zum Ausdruck gebracht durch
- Truppenstärke
- Magie / Magier
- Gunst Lloths oder Priesterinnenanzahl
- Ökonomie / Reichtum
- Politik
- Streben nach Aufstieg in der Gesellschaft
- der Zweck heiligt die Mittel
- Moral existiert nicht
- Der Feind meines Feindes ist mein Verbündeter
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Das Untereich
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Drowstädte
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Das Narbondel
- Gerätschaft zur Zeitmessung
- Kombination aus mechanisch und arkanem Konstrukt
- Lava wird in einen Obelisken gepumpt und läuft langsam heraus
- Anhand des Lavastandes können Dunkelelfen durch Infravision (Wärmesicht) die Zeit ablesen
- Nacht und Tag kann im Unterreich nicht registriert werden
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Sold'Orbb
- Einwohner
- 300 Dunkelelfen
- mehrere hundert Sklaven
- Drowstadt der neuen Welt
- Strategischer Standort im Unterreich mit mehreren nahen Aufstiegsmöglichkeiten zur Oberwelt
- dies weckt gelegentlich Begehrlichkeiten fremder Drowstädte
- Unterpunkt 4
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Ch'el Del do'su
- Dunkelelfenstadt, aus der die DNW Drow ursprünglich stammen
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Die Akademie
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Melee Magthere
- Schule der Krieger
- Mehrere Jahrzente lange Ausbildung
- oft tödlich
- Auslese der Starken
- Aufgaben
- Sicherung der Dunkelelfenstadt
- Positionen
- Anführer - Kriegsmeister
- Hält die alleinige Macht
- Leitungsaufgaben
- Lehrer - Waffenmeister der Akademie
- Organisation der Patrouillen
- Ausbildung
- Ausgewählt durch Kriegsmeister oder den Klerus
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Sorcere
- Schule der Magier
- Sitz des Erzmagiers einer Stadt
- Fast eine reine Männerdomäne
- Aufgaben
- Arkane Belange der Stadt
- Positionen
- Erzmagier
- Koordinierung der Magier der Stadt
- Organisation des Unterrichts
- Unterrichtskonzepte theoretischer und praktischer Art
- Aufsicht über Verteidigungsanlagen von arkaner Struktur
- Ablösung durch Klerus
- Lehrer
- Unterricht und Begleitung von Exkursionen
- Ablösung durch Erzmagier
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Arach Tinilith
- Tempel der Spinnengöttin
- Zentraler Mittelpunkt des Glaubens und der Gesellschaft
- Gebietet über übrige Akademieteile
- Schule der Priesterinnen / weibliche Adelige
- Positionen
- Stimme Lloths (Anführerin)
- Führung des Tempels
- Berufung von
- Bildet mit Hohepriesterinnen den Stadtrat
- Kann jede andere Priesterin im Rat überstimmen
- Weisungsbefugt gegenüber allen Dunkelelfen unter dem Rang einer Hohepriesterin
- Ablösung durch erstes Haus der Stadt
- Kann entsenden wen es will, meist Mutter Oberin
- Hohepriesterinnen (Lehrerinnen)
- Ausbildung
- Verfolgung von Ketzern
- Ablösung
- jedes Haus entsendet eine Hohepriesterin an die Akademie
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Das Faer'Zress
- Naütrliche Strahlung im Unterreich
- tritt oft in größeren Feldern auf
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Wirkung
- manipuliert in Berührung kommende Magie auf chaotische Art und Weise
- mutagene Wirkung auf Lebewesen, die ihr ausgesetzt sind
- Manch Drowmagier kann chaotische Magieform des Faer'Zress für seine Zwecke nutzen
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Geschichte / Ursprung
- Einst ein mächtiges Volk auf der Oberfläche
- Führten Kriege mit anderen Elfenvölkern
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Niederlage und Verdrängung ins Unterreich
- Verbannung von Lloth in den Abgrund
- Zeitweise Übernahme der Drow durch den Gott Vhaeraun bis Lloth sich erneut erhob und ihn vertrieb
- Lloths Macht verhilft den Dunkelelfen dazu, sich im Unterreich zurecht zu finden
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Versagen / Schwäche fortan nicht geduldet
- Vorbereitung auf die Rückeroberung der Oberwelt
- Motivation: Rache nehmen
- Erbauung von Städten im Unterreich
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Verschwinden Lloths
- Scheinbares Verschwinden Lloths führt zu Aufständen gegen die Priesterschaft
- Selvetarm und Kiaransalee Anhänger bekämpfen die Anhänger Vhaerauns und Ghaunadauers
- Zur Belohnung werden Selvetarm und Kiaransalee bei Lloths Wiederkehr in den "inneren Pantheon" aufgenommen
- Zeit der Stille (3. Zeitalter)
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Zeit der Rache
- Drow finden einen Weg zurück an die Oberfläche
- Zeit in der die DNW Drow leben
- Durch Zugang zur Oberwelt spalten sich Kleingruppen von Drow ab, die dem Eilistraee-Glauben an der Oberfläche folgen
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Zeit des Exils (1. Zeitalter)
- nomadische Lebensweise
- viele Todesopfer
- Weiterentwicklung der Sinne
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Zeit der Festigung (2. Zeitalter)
- Misstrauen führte zur Zersplitterung der Rasse in Stadtstaaten
- Anpassung an Faer'Zress (magische Strahlung im Unterreich)
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Glaube
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Das innere Pantheon
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Lloth
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Synonyme
- Spinnengöttin
- Spinnenkönigin
- dunkle Mutter
- Spinne als Wappentier
- Verbot für Llothdrow Spinnen Leid zuzufügen
- heilig
- Spinnen werden als Haustiere gehalten
- Herrscherin des inneren Pantheons
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Gebietet über eine vielzahl von Dämonen
- auch Tanar'ri genannt
- Yochlol sind die Mächtigsten unter ihnen
- Verschiedene Gestalten
- wunderschöne Dunkelelfe
- Halbwesen Frau / Spinne
- Groteske Monstren
- Schleimhaufen mit Tentakeln und einem großen Auge (3-4m groß)
- Schmerzen für jeden, der sie ansieht (Ausnahme Hohepriesterin)
- Dienen als Lloths Herolde
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Hauptgottheit der Dunkelelfen
- Durch Verehrung der Dunkelelfen von einer Dämonin zu einer Gottheit aufgestiegen
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Charakter
- Geduldige Jägerin
- liebt das Chaos
- berechnend
- verschwiegen
- perfektionistisch
- perfide
- hasst offene Auseinandersetzungen
- bevorzugt stattdessen präzise Attentate, gut geplante Überfälle / Intrigen
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Heimatebene
- Dämonennetz
- Als Herrscherin
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Kiaransalee
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Göttin des Untodes und der Rache
- Anhänger glauben daran, nach dem Tod weiter zu existieren
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Schwester Lloths
- Glaube ist geduldet
- Öffentliche Anbetung wird unterbunden
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Schutzpatronin der arkanen Magie
- Schwerpunkt auf Nekromantie und Dämonenbeschwörung
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Geschichte
- Einst eine junge Göttin für alle Elfenvölker
- Streben nach mehr Macht
- Schloss sich Lloths Krieg gegen die anderen Elfengötter an
- Elfisches Götterpantheon zerschmetterte Kiaransalees Gestalt
- Verbannung gemeinsam mit Lloth
- Daraufhin wandte sie sich den arkanen Künsten in ihrer Gesamtheit ab
- von da an: Fokus auf die dunklen Künste
- Streben auf Rache
- Versucht außerdem ihre ursprüngliche Gestalt wieder herzustellen
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Synonym
- die gesichtslose Göttin
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Heimatebene
- Dämonennetz
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Selvetarm
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Sohn Lloths
- Lloth hat ihn erschaffen
- Glaube an ihn ist geduldet
- Öffentliche Anbetung wird eher streng gesehen und durch die Lloth-Anhänger unterbunden
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Herrscher über Krieg und Töten
- Schutzherr vieler Krieger
- Manchmal auch Assassinen
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Heimatebene
- Dämonennetz
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Charakter
- gewissenlos
- tödlich
- Absoluter Hass gegen alles, was mit Oberflächenelfen zu tun hat
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Gegenüber Lloth
- zahlenmäßig eher klein
- stellen Herrschaftsanspruch nicht in Frage
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Das äußere Pantheon
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Eilistraee
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Charakter
- nahbar
- Taucht manchmal zu Feiern, die zu ihrer Ehren abgehalten werden, auf
- gefühlvoll
- gemeinschaftlich / Zusammenhalt
- beschützend
- junge Göttin
- lebensbejahend
- hasst
- Kampf
- Krieg
- Zerstörung
- Göttin des Liedes, Tanzes, des Schwertkampfes und der Jagd
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Synonyme
- dunkle Maid
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Anhänger
- Drow, die das Unterreich verlassen um an der Oberfläche zu leben
- Meist Elfen, Halbelfen oder Dunkelelfen
- Selten Menschen
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Priesterinnen
- nur Frauen
- sind nicht automatisch die Oberhäupter der Gemeinden
- generell Gleichstellung von Mann & Frau
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Dogmen
- Hilf den Starken, den Schwachen, den Dankbaren und den Groben gleichermaßen
- Hege keinen Zorn, außer zum Bösen
- Schaffe Harmonie, verdränge Zorn und Zwist durch den Frieden
- Verteidige und unterstütze Jedermann, fördere die Harmonie zwischen den Völkern
- Hilf denen, die in Not sind, um des Friedens Willen
- Vergilt Grobheit mit Freundlichkeit. Vergilt Gewalt mit rascher Gewalt.
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Vhaeraun
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Gott der Masken
- Schutzherr der Assassinen und Diebe
- Auch Magier verehren Vhaeraun
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Huldigungsstätten oft auf der Oberwelt
- Im Unterreich zu gefährlich
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Lloths Sohn
- besondere Rivalität zu Selvetarm
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Charakter
- heimlich
- verborgen
- zwiespältig
- Lebt im Dämonennetz
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Ziele
- Lloth-Pantheon stürzen und an ihre Stelle treten
- Eroberung der Oberwelt
- Verbannung der Elfengötter
- Oberster Gott aller Elfenrassen werden
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Ghaunadaur
- Wurde von Lloth und Kiaransalee vertrieben
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jetzige Heimatebene
- tiefen Höhlen
- Subebene der Astralebene
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Charakter
- wahnsinnig
- rachsüchtig
- innerer Pantheon
- vielförmig
- Täuschung
- Feuchtigkeit / Fäulnis
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Synonyme
- der lauernde Gott
- Älteres Auge
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Gott der vielgestaltigen Kreaturen
- Chimären
- Schlicke
- Schleime
- Drow, die mit Lloth unzufrieden sind
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Feinde Lloths
- Ausübung des Glaubens wird mit Folter und dem Seelenopfer bestraft
- Ketzerei
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Hierarchie / Gesellschaft
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Allgemein
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Frauen sind Männern vorangestellt
- Frauen sind körperlich stärker als Männer
- Frauen, die im gleichen Rang wie ein Mann stehen, sind in der Hierarchie höher gestellt
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Dunkelelfen organisieren sich in Häusern / Adelshäusern
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Häuser verfolgen eigene Interessen
- Verbündung nur in Sonderfällen
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Die vielen Drow-Adelshäuser einer Stadt kämpfen um deren Vormachtsstellung
- Machtkampf tobt auch innerhalb eines Drowhauses
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Jedes Adelshaus hat einen Platz in der Hierarchiekette
- Mächtigste Adelshäuser bestimmen über Geschicke der Stadt
- Stadtrat
- Beschließt Gesetze
- Kontrolliert die Akademien
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Hauszugehörigkeit schützt vor Willkür anderer Dunkelelfen
- Status des Hauses ist sogar auf Sklaven / Diener ausgeweitet
- Adel versucht Gunst der Ilharess/Priesterinnen zu erlangen
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Priesterinnen Lloths
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Hierarchische Spitze in der Gesellschaft
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Führen die Dunkelelfenhäuser
- Mutter Oberin
- Ilharess
- Führerin eines Drowhauses
- Priesterinnen
- Leiten die Geschicke auf Anweisung der Mutter Oberin
- Nur Frauen
- Sanktionieren Blasphemie hart und streng
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Erhalten ihre Kräfte direkt von der Spinnengöttin
- meist zerstörerischer Natur
- Heilung selten oder gegen einen hohen Preis
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Adel
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Hausmagier
- Qu‘el‘Faeruk
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Verantwortlichkeiten
- Ausbildung der Magier
- Arkane Belange
- meistens Männer
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Schattenmeister
- Qu‘el‘Velguk
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Verantwortlichkeiten
- Anführer der Attentäter
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Waffenmeister
- Qu‘el‘Saruk
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Verantwortlichkeiten
- Anführer der Krieger
- Ausrüstung und Ausbildung
- Kriegsstratege
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Meister der Münzen
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Verantwortlichkeiten
- Handel
- Organisation von Herstellungsprozessen
- Qu'el'Belaruk
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Priesterlehrlinge
- noch keine Macht Lloths erlangt
- in der Ausbildung
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Bürgerliche
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Ilharn
- Anführer der Bürgerlichen
- Geliebter der Ilharess
- Austauschbar
- Magier
- Krieger/Attentäter
- Diener / Sklaven
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weitere (typische) Dunkelelfenberufe
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Attentäter
- hohes Ansehen in der Gesellschaft
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Diplomat
- Verträge aushandeln
- Abkommen treffen
- Motive anderer Gruppen erkunden
- Beziehungen pflegen
- Gefährlicher Beruf
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Handwerker aller Art
- geringes Ansehen in der Gesellschaft
- Ausnahme: Meister ihrer Zunft
- Meist von Sklaven verrichtet
- z.B. Minenarbeiter
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Händler
- Geld ist Macht
- Meist interessant für niedere Stände
- Handelsgüter
- Ressourcen
- Informationen
- Oberflächenhandel meist durch Vertreter
- Sklaven
- Diener
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Spion
- Oft in Kombination mit dem Diplomatenberuf
- Lauscher
- Diebe
- Saboteure
- Verführer
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Karavanenführer
- Eskortieren /führen Transporte durch das Unterreich
- Führen gemischte Trupps aus Kriegern und Magiern an
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Sklavenjäger
- Mischung aus Kundschafter und Kämpfer
- Spezialisiert auf das Einfangen von Kreaturen aller Art
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Tiermeister
- Selten
- Trainieren / zähmen Tiere
- Reiten
- Kampf in der Arena
- Sind meist auch fähige Späher
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OG Informationen / Bewerbung
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Lloth-Drow müssen einem Rassenhaus angehören oder sich aktiv darum bemühen
- Vorab ist die OG Genehmigung der betreffenden RH Leiter einzuholen
- Es gibt keine RP Prüfung
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Drow bezeichnen sich IG als Dunkelelfen
- Drow ist ein OG Begriff
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Bewerbung muss Informationen enthalten zu...
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Religion des Drow
- Lloth
- Eilistraee
- Vhaeraun
- Ghaunadauer
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Priesterinnen können bei Inaktivität ihres Amtes enthoben werden (falls der Platz benötigt wird)
- Bewerbungsauflagen für Priesterinnen sind unter Priester auf der DNW-Website einzusehen
- Leben des Charakters
- Wie er nach Sold'Orbb fand
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Verhaltensguide
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Bösartigkeit
- Drow sind keine Barbaren
- generell wird Manipulation bevorzugt
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mit fast jedem Volk verfeindet
- Besonders mit Hochelfen
- Hass zu Waldelfen etwas abgeschwächt
- Werden nicht direkt für Vergangenheit verantwortlich gemacht
- Hass eher begründet dadurch, dass sie Elfen sind und an der Oberfläche leben
- Zwerge
- zwiespältiges Verhalten
- Kampf um Territorium im Unterreich
- Handelsbeziehung zu Zwergen werden gepflegt
- Insb. Dunkelzwerge
- Auch als Söldner rekrutiert
- Echsenmenschen
- kein wirkliches Verhältnis, da kaum Berührungspunkte
- Im Zweifelsfall eher Feinde als Freunde
- Beziehung zu Hochelfen
- Vampire / Werwölfe
- Werden als Menschen eingruppiert und nicht gesondert behandelt
- Gelegentlich werden Vampire als solche durch ihre Wärmesignatur erkannt
- Menschen/Barbaren / Amazonen
- niedere Völker
- allenfalls als Sklave oder Diener toleriert
- Oft Opfer von Überfällen
- Menschen sind Mittel zum Zweck
- Bündnisse eher zum Nutzen der Drow als zum Nutzen der Menschen
- Barbaren
- Aufgrund ihrer primitiven Art begegnen Drow Barbaren noch geringschätziger als Menschen
- Amazonen
- feindselig
- matriarchische Weltsicht der Amazonen zwar positiv
- Verbindung zu Hochelfen und generelle Gutmütigkeit führt zu Spannungen und genereller Feindseligkeit
- Orks
- Oft Verbündete
- Ergänzende Eigenschaften zu Drow
- Kampfkraft
- geringer Intellekt
- Käuflichkeit