1. Der Dunkelelf
    1. Größe
      1. 1,50m-1,70m
    2. Statur
      1. elfentypisch
        1. drahtig
        2. schmal
        3. agil
    3. Fähigkeiten
      1. ausgeprägte natürliche Magiebegabung
        1. natürliche Resistenz gegen Faer'Zress (keine Immunität)
          1. Quell der natürlichen Magie vieler Drow
        2. Worte der Macht sind gleich der Dunkelelfensprache "De'shinneth"
      2. ausgeprägter Sinn für Kunst und Musik
        1. Bae'qeshel
          1. Manipulative Art des Musikspiels
          2. Musik wird mit Magie verwebt
          3. provoziert Gefühlsregungen wie Trauer, Freude oder Verwirrung
          4. Wird sowohl bei Festen als auch auf dem Schlachtfeld eingesetzt
          5. Bardentum
    4. Merkmale
      1. Haarfarbe
        1. Meist weiß schimmernd
        2. Unterpunkt 2
      2. Hautfarbe
        1. Pechschwarz
      3. Augenfarbe
        1. großes Spektrum an Farbtönen, meist Rot/Orange/Violett
        2. Seltener Blau, Grün
        3. Intensität der Augenfarbe kann sich bei starken Gefühlsregungen verändern
        4. können Wärmestrahlung visuell wahrnehmen
      4. spitze Ohren
      5. hoch entwickelte Sinne
        1. insb. Gehör und Tastsinn
      6. rudimentäre mag. Begabung
      7. IG Erscheinung
  2. Gesinnung und Lebensraum
    1. Chaotisch böse
    2. Charakter
      1. hinterhältig / verschlagen / intrigant
        1. Verrat bedingt
          1. 1. der Betrogene ist hinterher (mund)tot
          2. 2. der Betrogene kann den Verräter nicht diffamieren (Flucht oder in niedrige soziale Umgebung befördert)
      2. hasserfüllt
        1. insb. in Bezug auf Hochelfen
      3. heimlich
      4. grausam / brutal
      5. sadistisch
      6. gottesfürchtig
      7. kunstfertig
        1. Stadtbau
        2. Musik
        3. Handwerk
      8. stolz auf die eigene Rasse
        1. insb. gegenüber anderen Rassen (Verachtung)
        2. arrogant
    3. Ideologien
      1. Nur die Starken überleben
      2. Macht ist von zentraler Bedeutung
        1. Macht zum Ausdruck gebracht durch
          1. Truppenstärke
          2. Magie / Magier
          3. Gunst Lloths oder Priesterinnenanzahl
          4. Ökonomie / Reichtum
          5. Politik
        2. Streben nach Aufstieg in der Gesellschaft
        3. der Zweck heiligt die Mittel
        4. Moral existiert nicht
      3. Der Feind meines Feindes ist mein Verbündeter
    4. Das Untereich
      1. Drowstädte
        1. Das Narbondel
          1. Gerätschaft zur Zeitmessung
          2. Kombination aus mechanisch und arkanem Konstrukt
          3. Lava wird in einen Obelisken gepumpt und läuft langsam heraus
          4. Anhand des Lavastandes können Dunkelelfen durch Infravision (Wärmesicht) die Zeit ablesen
          5. Nacht und Tag kann im Unterreich nicht registriert werden
        2. Sold'Orbb
          1. Einwohner
          2. 300 Dunkelelfen
          3. mehrere hundert Sklaven
          4. Drowstadt der neuen Welt
          5. Strategischer Standort im Unterreich mit mehreren nahen Aufstiegsmöglichkeiten zur Oberwelt
          6. dies weckt gelegentlich Begehrlichkeiten fremder Drowstädte
          7. Unterpunkt 4
        3. Ch'el Del do'su
          1. Dunkelelfenstadt, aus der die DNW Drow ursprünglich stammen
      2. Die Akademie
        1. Melee Magthere
          1. Schule der Krieger
          2. Mehrere Jahrzente lange Ausbildung
          3. oft tödlich
          4. Auslese der Starken
          5. Aufgaben
          6. Sicherung der Dunkelelfenstadt
          7. Positionen
          8. Anführer - Kriegsmeister
          9. Hält die alleinige Macht
          10. Leitungsaufgaben
          11. Lehrer - Waffenmeister der Akademie
          12. Organisation der Patrouillen
          13. Ausbildung
          14. Ausgewählt durch Kriegsmeister oder den Klerus
        2. Sorcere
          1. Schule der Magier
          2. Sitz des Erzmagiers einer Stadt
          3. Fast eine reine Männerdomäne
          4. Aufgaben
          5. Arkane Belange der Stadt
          6. Positionen
          7. Erzmagier
          8. Koordinierung der Magier der Stadt
          9. Organisation des Unterrichts
          10. Unterrichtskonzepte theoretischer und praktischer Art
          11. Aufsicht über Verteidigungsanlagen von arkaner Struktur
          12. Ablösung durch Klerus
          13. Lehrer
          14. Unterricht und Begleitung von Exkursionen
          15. Ablösung durch Erzmagier
        3. Arach Tinilith
          1. Tempel der Spinnengöttin
          2. Zentraler Mittelpunkt des Glaubens und der Gesellschaft
          3. Gebietet über übrige Akademieteile
          4. Schule der Priesterinnen / weibliche Adelige
          5. Positionen
          6. Stimme Lloths (Anführerin)
          7. Führung des Tempels
          8. Berufung von
          9. Bildet mit Hohepriesterinnen den Stadtrat
          10. Kann jede andere Priesterin im Rat überstimmen
          11. Weisungsbefugt gegenüber allen Dunkelelfen unter dem Rang einer Hohepriesterin
          12. Ablösung durch erstes Haus der Stadt
          13. Kann entsenden wen es will, meist Mutter Oberin
          14. Hohepriesterinnen (Lehrerinnen)
          15. Ausbildung
          16. Verfolgung von Ketzern
          17. Ablösung
          18. jedes Haus entsendet eine Hohepriesterin an die Akademie
      3. Das Faer'Zress
        1. Naütrliche Strahlung im Unterreich
        2. tritt oft in größeren Feldern auf
        3. Wirkung
          1. manipuliert in Berührung kommende Magie auf chaotische Art und Weise
          2. mutagene Wirkung auf Lebewesen, die ihr ausgesetzt sind
          3. Manch Drowmagier kann chaotische Magieform des Faer'Zress für seine Zwecke nutzen
  3. Geschichte / Ursprung
    1. Einst ein mächtiges Volk auf der Oberfläche
    2. Führten Kriege mit anderen Elfenvölkern
    3. Niederlage und Verdrängung ins Unterreich
      1. Verbannung von Lloth in den Abgrund
      2. Zeitweise Übernahme der Drow durch den Gott Vhaeraun bis Lloth sich erneut erhob und ihn vertrieb
      3. Lloths Macht verhilft den Dunkelelfen dazu, sich im Unterreich zurecht zu finden
    4. Versagen / Schwäche fortan nicht geduldet
      1. Vorbereitung auf die Rückeroberung der Oberwelt
      2. Motivation: Rache nehmen
    5. Erbauung von Städten im Unterreich
    6. Verschwinden Lloths
      1. Scheinbares Verschwinden Lloths führt zu Aufständen gegen die Priesterschaft
      2. Selvetarm und Kiaransalee Anhänger bekämpfen die Anhänger Vhaerauns und Ghaunadauers
      3. Zur Belohnung werden Selvetarm und Kiaransalee bei Lloths Wiederkehr in den "inneren Pantheon" aufgenommen
      4. Zeit der Stille (3. Zeitalter)
    7. Zeit der Rache
      1. Drow finden einen Weg zurück an die Oberfläche
      2. Zeit in der die DNW Drow leben
      3. Durch Zugang zur Oberwelt spalten sich Kleingruppen von Drow ab, die dem Eilistraee-Glauben an der Oberfläche folgen
    8. Zeit des Exils (1. Zeitalter)
      1. nomadische Lebensweise
      2. viele Todesopfer
      3. Weiterentwicklung der Sinne
    9. Zeit der Festigung (2. Zeitalter)
      1. Misstrauen führte zur Zersplitterung der Rasse in Stadtstaaten
      2. Anpassung an Faer'Zress (magische Strahlung im Unterreich)
  4. Glaube
    1. Das innere Pantheon
      1. Lloth
        1. Synonyme
          1. Spinnengöttin
          2. Spinnenkönigin
          3. dunkle Mutter
          4. Spinne als Wappentier
          5. Verbot für Llothdrow Spinnen Leid zuzufügen
          6. heilig
          7. Spinnen werden als Haustiere gehalten
        2. Herrscherin des inneren Pantheons
        3. Gebietet über eine vielzahl von Dämonen
          1. auch Tanar'ri genannt
          2. Yochlol sind die Mächtigsten unter ihnen
          3. Verschiedene Gestalten
          4. wunderschöne Dunkelelfe
          5. Halbwesen Frau / Spinne
          6. Groteske Monstren
          7. Schleimhaufen mit Tentakeln und einem großen Auge (3-4m groß)
          8. Schmerzen für jeden, der sie ansieht (Ausnahme Hohepriesterin)
          9. Dienen als Lloths Herolde
        4. Hauptgottheit der Dunkelelfen
          1. Durch Verehrung der Dunkelelfen von einer Dämonin zu einer Gottheit aufgestiegen
        5. Charakter
          1. Geduldige Jägerin
          2. liebt das Chaos
          3. berechnend
          4. verschwiegen
          5. perfektionistisch
          6. perfide
          7. hasst offene Auseinandersetzungen
          8. bevorzugt stattdessen präzise Attentate, gut geplante Überfälle / Intrigen
        6. Heimatebene
          1. Dämonennetz
          2. Als Herrscherin
      2. Kiaransalee
        1. Göttin des Untodes und der Rache
          1. Anhänger glauben daran, nach dem Tod weiter zu existieren
        2. Schwester Lloths
          1. Glaube ist geduldet
          2. Öffentliche Anbetung wird unterbunden
        3. Schutzpatronin der arkanen Magie
          1. Schwerpunkt auf Nekromantie und Dämonenbeschwörung
        4. Geschichte
          1. Einst eine junge Göttin für alle Elfenvölker
          2. Streben nach mehr Macht
          3. Schloss sich Lloths Krieg gegen die anderen Elfengötter an
          4. Elfisches Götterpantheon zerschmetterte Kiaransalees Gestalt
          5. Verbannung gemeinsam mit Lloth
          6. Daraufhin wandte sie sich den arkanen Künsten in ihrer Gesamtheit ab
          7. von da an: Fokus auf die dunklen Künste
          8. Streben auf Rache
          9. Versucht außerdem ihre ursprüngliche Gestalt wieder herzustellen
        5. Synonym
          1. die gesichtslose Göttin
        6. Heimatebene
          1. Dämonennetz
      3. Selvetarm
        1. Sohn Lloths
          1. Lloth hat ihn erschaffen
          2. Glaube an ihn ist geduldet
          3. Öffentliche Anbetung wird eher streng gesehen und durch die Lloth-Anhänger unterbunden
        2. Herrscher über Krieg und Töten
          1. Schutzherr vieler Krieger
          2. Manchmal auch Assassinen
        3. Heimatebene
          1. Dämonennetz
        4. Charakter
          1. gewissenlos
          2. tödlich
          3. Absoluter Hass gegen alles, was mit Oberflächenelfen zu tun hat
      4. Gegenüber Lloth
        1. zahlenmäßig eher klein
        2. stellen Herrschaftsanspruch nicht in Frage
    2. Das äußere Pantheon
      1. Eilistraee
        1. Charakter
          1. nahbar
          2. Taucht manchmal zu Feiern, die zu ihrer Ehren abgehalten werden, auf
          3. gefühlvoll
          4. gemeinschaftlich / Zusammenhalt
          5. beschützend
          6. junge Göttin
          7. lebensbejahend
          8. hasst
          9. Kampf
          10. Krieg
          11. Zerstörung
        2. Göttin des Liedes, Tanzes, des Schwertkampfes und der Jagd
        3. Synonyme
          1. dunkle Maid
        4. Anhänger
          1. Drow, die das Unterreich verlassen um an der Oberfläche zu leben
          2. Meist Elfen, Halbelfen oder Dunkelelfen
          3. Selten Menschen
        5. Priesterinnen
          1. nur Frauen
          2. sind nicht automatisch die Oberhäupter der Gemeinden
          3. generell Gleichstellung von Mann & Frau
        6. Dogmen
          1. Hilf den Starken, den Schwachen, den Dankbaren und den Groben gleichermaßen
          2. Hege keinen Zorn, außer zum Bösen
          3. Schaffe Harmonie, verdränge Zorn und Zwist durch den Frieden
          4. Verteidige und unterstütze Jedermann, fördere die Harmonie zwischen den Völkern
          5. Hilf denen, die in Not sind, um des Friedens Willen
          6. Vergilt Grobheit mit Freundlichkeit. Vergilt Gewalt mit rascher Gewalt.
      2. Vhaeraun
        1. Gott der Masken
          1. Schutzherr der Assassinen und Diebe
          2. Auch Magier verehren Vhaeraun
        2. Huldigungsstätten oft auf der Oberwelt
          1. Im Unterreich zu gefährlich
        3. Lloths Sohn
          1. besondere Rivalität zu Selvetarm
        4. Charakter
          1. heimlich
          2. verborgen
          3. zwiespältig
        5. Lebt im Dämonennetz
        6. Ziele
          1. Lloth-Pantheon stürzen und an ihre Stelle treten
          2. Eroberung der Oberwelt
          3. Verbannung der Elfengötter
          4. Oberster Gott aller Elfenrassen werden
      3. Ghaunadaur
        1. Wurde von Lloth und Kiaransalee vertrieben
        2. jetzige Heimatebene
          1. tiefen Höhlen
          2. Subebene der Astralebene
        3. Charakter
          1. wahnsinnig
          2. rachsüchtig
          3. innerer Pantheon
          4. vielförmig
          5. Täuschung
          6. Feuchtigkeit / Fäulnis
        4. Synonyme
          1. der lauernde Gott
          2. Älteres Auge
        5. Gott der vielgestaltigen Kreaturen
          1. Chimären
          2. Schlicke
          3. Schleime
          4. Drow, die mit Lloth unzufrieden sind
      4. Feinde Lloths
        1. Ausübung des Glaubens wird mit Folter und dem Seelenopfer bestraft
        2. Ketzerei
  5. Hierarchie / Gesellschaft
    1. Allgemein
      1. Frauen sind Männern vorangestellt
        1. Frauen sind körperlich stärker als Männer
        2. Frauen, die im gleichen Rang wie ein Mann stehen, sind in der Hierarchie höher gestellt
      2. Dunkelelfen organisieren sich in Häusern / Adelshäusern
        1. Häuser verfolgen eigene Interessen
          1. Verbündung nur in Sonderfällen
        2. Die vielen Drow-Adelshäuser einer Stadt kämpfen um deren Vormachtsstellung
          1. Machtkampf tobt auch innerhalb eines Drowhauses
        3. Jedes Adelshaus hat einen Platz in der Hierarchiekette
          1. Mächtigste Adelshäuser bestimmen über Geschicke der Stadt
          2. Stadtrat
          3. Beschließt Gesetze
          4. Kontrolliert die Akademien
        4. Hauszugehörigkeit schützt vor Willkür anderer Dunkelelfen
          1. Status des Hauses ist sogar auf Sklaven / Diener ausgeweitet
      3. Adel versucht Gunst der Ilharess/Priesterinnen zu erlangen
    2. Priesterinnen Lloths
      1. Hierarchische Spitze in der Gesellschaft
        1. Führen die Dunkelelfenhäuser
          1. Mutter Oberin
          2. Ilharess
          3. Führerin eines Drowhauses
          4. Priesterinnen
          5. Leiten die Geschicke auf Anweisung der Mutter Oberin
      2. Nur Frauen
      3. Sanktionieren Blasphemie hart und streng
      4. Erhalten ihre Kräfte direkt von der Spinnengöttin
        1. meist zerstörerischer Natur
        2. Heilung selten oder gegen einen hohen Preis
    3. Adel
      1. Hausmagier
        1. Qu‘el‘Faeruk
        2. Verantwortlichkeiten
          1. Ausbildung der Magier
          2. Arkane Belange
        3. meistens Männer
      2. Schattenmeister
        1. Qu‘el‘Velguk
        2. Verantwortlichkeiten
          1. Anführer der Attentäter
      3. Waffenmeister
        1. Qu‘el‘Saruk
        2. Verantwortlichkeiten
          1. Anführer der Krieger
          2. Ausrüstung und Ausbildung
          3. Kriegsstratege
      4. Meister der Münzen
        1. Verantwortlichkeiten
          1. Handel
          2. Organisation von Herstellungsprozessen
        2. Qu'el'Belaruk
    4. Priesterlehrlinge
      1. noch keine Macht Lloths erlangt
      2. in der Ausbildung
    5. Bürgerliche
      1. Ilharn
        1. Anführer der Bürgerlichen
        2. Geliebter der Ilharess
        3. Austauschbar
      2. Magier
      3. Krieger/Attentäter
      4. Diener / Sklaven
      5. weitere (typische) Dunkelelfenberufe
        1. Attentäter
          1. hohes Ansehen in der Gesellschaft
        2. Diplomat
          1. Verträge aushandeln
          2. Abkommen treffen
          3. Motive anderer Gruppen erkunden
          4. Beziehungen pflegen
          5. Gefährlicher Beruf
        3. Handwerker aller Art
          1. geringes Ansehen in der Gesellschaft
          2. Ausnahme: Meister ihrer Zunft
          3. Meist von Sklaven verrichtet
          4. z.B. Minenarbeiter
        4. Händler
          1. Geld ist Macht
          2. Meist interessant für niedere Stände
          3. Handelsgüter
          4. Ressourcen
          5. Informationen
          6. Oberflächenhandel meist durch Vertreter
          7. Sklaven
          8. Diener
        5. Spion
          1. Oft in Kombination mit dem Diplomatenberuf
          2. Lauscher
          3. Diebe
          4. Saboteure
          5. Verführer
        6. Karavanenführer
          1. Eskortieren /führen Transporte durch das Unterreich
          2. Führen gemischte Trupps aus Kriegern und Magiern an
        7. Sklavenjäger
          1. Mischung aus Kundschafter und Kämpfer
          2. Spezialisiert auf das Einfangen von Kreaturen aller Art
        8. Tiermeister
          1. Selten
          2. Trainieren / zähmen Tiere
          3. Reiten
          4. Kampf in der Arena
          5. Sind meist auch fähige Späher
  6. OG Informationen / Bewerbung
    1. Lloth-Drow müssen einem Rassenhaus angehören oder sich aktiv darum bemühen
      1. Vorab ist die OG Genehmigung der betreffenden RH Leiter einzuholen
    2. Es gibt keine RP Prüfung
    3. Drow bezeichnen sich IG als Dunkelelfen
      1. Drow ist ein OG Begriff
    4. Bewerbung muss Informationen enthalten zu...
      1. Religion des Drow
        1. Lloth
        2. Eilistraee
        3. Vhaeraun
        4. Ghaunadauer
      2. Priesterinnen können bei Inaktivität ihres Amtes enthoben werden (falls der Platz benötigt wird)
        1. Bewerbungsauflagen für Priesterinnen sind unter Priester auf der DNW-Website einzusehen
      3. Leben des Charakters
      4. Wie er nach Sold'Orbb fand
    5. Verhaltensguide
      1. Bösartigkeit
        1. Drow sind keine Barbaren
        2. generell wird Manipulation bevorzugt
        3. mit fast jedem Volk verfeindet
          1. Besonders mit Hochelfen
          2. Hass zu Waldelfen etwas abgeschwächt
          3. Werden nicht direkt für Vergangenheit verantwortlich gemacht
          4. Hass eher begründet dadurch, dass sie Elfen sind und an der Oberfläche leben
          5. Zwerge
          6. zwiespältiges Verhalten
          7. Kampf um Territorium im Unterreich
          8. Handelsbeziehung zu Zwergen werden gepflegt
          9. Insb. Dunkelzwerge
          10. Auch als Söldner rekrutiert
          11. Echsenmenschen
          12. kein wirkliches Verhältnis, da kaum Berührungspunkte
          13. Im Zweifelsfall eher Feinde als Freunde
          14. Beziehung zu Hochelfen
          15. Vampire / Werwölfe
          16. Werden als Menschen eingruppiert und nicht gesondert behandelt
          17. Gelegentlich werden Vampire als solche durch ihre Wärmesignatur erkannt
          18. Menschen/Barbaren / Amazonen
          19. niedere Völker
          20. allenfalls als Sklave oder Diener toleriert
          21. Oft Opfer von Überfällen
          22. Menschen sind Mittel zum Zweck
          23. Bündnisse eher zum Nutzen der Drow als zum Nutzen der Menschen
          24. Barbaren
          25. Aufgrund ihrer primitiven Art begegnen Drow Barbaren noch geringschätziger als Menschen
          26. Amazonen
          27. feindselig
          28. matriarchische Weltsicht der Amazonen zwar positiv
          29. Verbindung zu Hochelfen und generelle Gutmütigkeit führt zu Spannungen und genereller Feindseligkeit
          30. Orks
          31. Oft Verbündete
          32. Ergänzende Eigenschaften zu Drow
          33. Kampfkraft
          34. geringer Intellekt
          35. Käuflichkeit