Le but du jeu est de constituer un plus grand territoire que l'adversaire.
Capture des pierres
Les libertés sont les intersections qui jouxtent un groupe de pierre
Une chaîne est un ensemble de pierres connectées par les intersections voisines
Un groupe est retiré du goban quand il n'a plus de liberté
Un groupe qui n'a qu'une liberté est en atari
Il est interdit de se suicider
(jouer un coup sur la dernière liberté d'un groupe)
jouer un coup qui n'a pas de liberté
les libertés sont comptés après résolution des prises
la regle du kô
mot dorigine sanscrit qui fait référence à une nymphe céleste descendant du ciel tous les dix ans. Sa longue robe frôle une roche immense qui avec le temps s'érode et fini par disparaitre
il est interdit de reproduire immédiatement une situation identique à celle établie par le coup précédent
Vie et mort des pierres
un groupe enfermé et capturable est dèjà mort
Pour vivre un groupe doit avoir deux yeux séparés
un oeil ou liberté intérieur est :
- un intersection vide
- entourée par des pierres de même couleur
- sur laquelle l'adversaire ne peut faire atari
attention au faux oeil (oeil en atari)
formes des libertés intérieures
definition du point vital
point sur lequel le premier a jouer determine la vie ou la mort du groupe
Forme en 1
le groupe mort (il faux 2 yeux)
Forme en 2
Le groupe est mort
(se ramène par sacrifice en une forme en 1)
Forme en 3
vivant sous condition
en ligne
point vital au milieu
ramene la forme à deux yeux ou à une forme en deux par sacrifice
coudée
ramene la forme à deux yeux ou à une forme en deux par sacrifice
Forme en 4
Forme en T
point vital à l'intersection du T
se ramene a une forme en trois ou a 3 yeux
Forme en I
vivante sans condition
forme en Z
depend des libertés exterieures
forme en L
depend des libertés exterieures
forme carrée
appelé quatre idiot
mort sans condition
equivalent à un forme en trois coudée des que qqun joue dedans
Forme en 5
Forme en 6
vivant grâce au kô
un groupe en etat de kô ,n'est ni vivant ni mort
il faut resoudre le kô
vivant par seki
impasse, deux groupes vivants partagent des libertés communes. ils n'entrent pas dans le calcul des points
Calcul des territoires
c'est le nombre d'intersections vides au sein d'un groupe vivant
zones dans laquelle les pierres adverses ne peuvent vivre
pour le decompte il faut ajouter au decompte des points de territoires les prisonniers
pions retirés au cours de la partie
pions adverses isolés au sein d'un groupe vivant
Matériel
Goban
19*19
13*13
9*9
Représente la voute céleste.
Hoshi (les 9 étoiles)
Tengen ( origine du ciel. hoshi central)
1° ligne : ligne de mort
2° ligne : ligne de défaite
Pierres
Blanches
Bénéficie du komi ( entre 5,5 et 7,5 points) pour compenser l'avantage de noir.
Le komi est de 0,5 point dans une partie a handicap
Une partie a 1 pierre de handicap est une partie à sen.
Noires
Commence la partie.
Peut avoir jusqu'a 9 pierres de handicap
Commence en général au nord est
Elles se posent sur les intersections et ne sont pas déplacées
Déroulement
démarrage
noir commence
de 2 à 9 pierres de handicap
1 pierre de handicap (partie à sen) correspond à la suppression du komi
toujours dans le coin nord est
Fuseki
ébauches des terroitoires
occupation des coins
komoku
point 3-4
territorial
kakari (coup d'approche) ou shimari (verrouillage) en 5-3
hoshi
points 4-4
orienté vers le centre
Subtopic 3
coups concentrés sur 3° et 4° lignes
Shûban
phase de combat
les pierres s'orientent vers le centre et la 3° ligne
Yose
les frontières se ferment,
on joue enfin sur la premiere ligne
fin de partie
sur abandon (on ne compte pas les points
quand les deux joueurs ont passés
décompte à la japonaise
les pierres mortes remplissent les territoires de leur propriétaire
les prisonniers de même
on ajoute le komi
et les territoires
décompte à la chinoise
on compte les pierres vivantes
plus le komi
décompte à la française
Dame
Dans la règle française il faut jouer les dame avant de passer
les dame sont des intersections qui n'appartiennent à personne