1. der Hochelf
    1. Größe
      1. über 2m
    2. Statur
      1. schmächtig
    3. Fähigkeiten
      1. Übermenschliches Geschick
        1. geschmeidige / elegante Bewegungen
      2. können eine Woche ohne Schlaf auskommen
        1. Schlaf muss nachgeholt werden
          1. Schlaf der Erkenntnis
        2. Möglichkeit zu "meditativem Zustand" zwischen Wachen und Schlafen
          1. kann bedeutsame Träume mit sich bringen
      3. magisches Blut
        1. Rassenmagie
          1. Pferde aus purem Licht können erschaffen werden
          2. jeder Hochelf kann grundlegende Schutz- und Stärkezauber wirken
        2. große Zauberbegabung
          1. unverfälschter Zugang zur astralen Ebene
          2. einzig die Magie der Echsenmenschen ist mächtiger
          3. besonders Begabte schlagen den Weg des Magiers ein
    4. Merkmale
      1. Haarfarbe
        1. golden
        2. blond
        3. hellbraun
        4. weiß (im Alter)
        5. bevorzugt langes Haar (Männer & Frauen)
      2. Hautfarbe
        1. goldgelb
        2. goldbraun
        3. makellos
      3. Äußeres (allgemein)
        1. elfentypische, spitze Ohren
        2. Augenfarben ähnlich wie bei Menschen
      4. Alter
        1. maximales Alter unbekannt
      5. Kleidung
        1. feinste Qualität
        2. verzierte, edle Gewänder
        3. dezente Farben
          1. weiß entspricht Zeiten der Trauer
      6. Sprache
        1. Sindarin
        2. allg. Handelssprache
      7. IG Erscheinung
  2. Glaube
    1. Wunsch der Dreieinigkeit Malethons
      1. Stärke Feanorons
      2. Geschicklichkeit Gwaewons
      3. Weisheit Ardas
      4. es kommt auch vor, dass sich ein Hochelf zu einem Kind Malethons besonders hingezogen fühlt
        1. bspw. ein Magier zu Arda (Weisheit)
    2. Streben nach der Perfektion eines Lichtelfen
    3. Glaube als Leitfaden
      1. weniger praktizierte Religion / Gebete
  3. Hierarchie / Gesellschaft
    1. Gemeinschaften
      1. Familienbanden
      2. in Häusern organisiert
        1. das Miteinander steht im Vordergrund
      3. gleichberechtigte Mitglieder
      4. Hierarchische Grundordnung
        1. Fürst / Fürstin (Tarcil)
        2. Rat
          1. bestehend aus drei Hochelfen
          2. traditionell 1 Handwerker (Maennas), 1 Magier (Ithron), 1 Krieger (Maethor)
          3. bei diplomatischen Behandlungen wird ein Botschafter (Lamath) hinzugezogen
        3. übrige Hausmitglieder
      5. Altersstruktur
        1. Hochelfen gelten ab 120 Jahrem als volljährig
        2. Erst ab hier gilt für den Hochelf, dass er die geistliche Reife für seinen Platz in der Gesellschaft erreicht hat
      6. Professionen
        1. Krieger
          1. filigrane Klingen
          2. Bögen
        2. Magier
          1. Alchemie
          2. Schreiber
        3. Handwerker
          1. Schneider
          2. Schmiede
          3. Bastler
          4. Bogenbauer
  4. OG Informationen / Bewerbung
    1. Hochelfenbewerbung
      1. Rassenprüfung kann, abhängig von der Chargeschichte, erfolgen
      2. Chargeschichte
        1. sollte auf Blutmagie der Hochelfen eingehen
          1. insb. bei Magiebegabten ist dies Pflicht
    2. Freunde und Feinde
      1. Waldelfen (Lindhel)
        1. zwar oft belächelt wegen primitiver Lebensweise
        2. dennoch reger Handel zwischen den Völkern
        3. enge Freundschaft
      2. Amazonen (Sill en rewil)
        1. intensive Handelsbeziehungen
        2. Freundschaft
        3. gleiche Anschauung über Menschen
      3. Echsenmenschen
        1. auf einer Wellenlänge
        2. gegenseitiger Respekt
      4. Zwerge (Noeg)
        1. von den Hochelfen belächelt
          1. stinken
          2. trinken Bier
          3. großspurig
        2. Zwerge führen Krieg mit den Dunkelelfen
          1. daher Neutralität
          2. Feind meines Feindes ist mein Verbündeter
      5. Barbaren
        1. primitiv
        2. sonst gleicht das Verhältnis dem der Menschen
      6. Menschen (Edain)
        1. weder Freund noch Feind
        2. aus Sicht der Hochelfen
          1. unbelehrbar
          2. gute Handelspartner
          3. Macht-/ Goldgier
        3. Anerkennung eines Hochelfen muss hart verdient werden
          1. kann Jahre dauern
      7. Dunkelelfen (Dûredhil)
        1. Todfeinde
          1. es kann sehr rasant zu Kampfhandlungen kommen
        2. Ausnahme Eilistraee-Drow
          1. Verbündete
          2. gemeinsamer Feind schweisst beide Völker zusammen
      8. Orks (Yrch)
        1. Verbündete der Dunkelelfen
          1. verfeindet
        2. oftmals erfolgt ein Bestechungsversuch mit Gold
      9. Feinde
      10. Neutral
      11. Freunde
  5. Gesinnung und Lebensraum
    1. Streben nach Gleichgewicht
    2. Charakter
      1. hochnäsig
      2. arrogant
      3. Selbstverständnis
      4. ehrenhaft
      5. stolz
        1. würde niemals sein Volk oder seine Gemeinschaft verleugnen
      6. Wirkung gegenüber Menschen
        1. Basierend auf dem Selbstverständnis der Hochelfen
          1. über den Dingen stehend
          2. höchst rationale Wesen
        2. schlechte Erfahrungen mit Menschen in der Vergangenheit
    3. Gemäßigtes bis warmes Klima (aber immer am Wasser)
      1. Volk der Expeditionen und Erkundungen
        1. deswegen sind Städte an Seen, Flüssen oder Ozeanen erbaut
        2. Bevorzugung von großen Inseln
    4. Ideologien
      1. Handel sollte durch Tausch erfolgen
        1. es widerstrebt dem Hochelf, nach großen Mengen Gold zu streben
  6. Geschichte / Ursprung
    1. Ursprung von Lichtelfen genommen
      1. Lichtelfen dienen den Hochelfen als Vorbild
    2. Malethon, der Elfengott, schuf die Welt
    3. Malethon rief seine Söhne zu sich und ließ einen Teil von sich auf sie übergehen, ehe er verblasste
      1. Gwaewon
        1. Kind des Windes - Geschick
      2. Feanoron
        1. Kind des Feuers - Kraft
      3. Arda
        1. Kind der Erde - Weisheit
      4. Dreieinigkeit