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der Hochelf
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Größe
- über 2m
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Statur
- schmächtig
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Fähigkeiten
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Übermenschliches Geschick
- geschmeidige / elegante Bewegungen
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können eine Woche ohne Schlaf auskommen
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Schlaf muss nachgeholt werden
- Schlaf der Erkenntnis
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Möglichkeit zu "meditativem Zustand" zwischen Wachen und Schlafen
- kann bedeutsame Träume mit sich bringen
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magisches Blut
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Rassenmagie
- Pferde aus purem Licht können erschaffen werden
- jeder Hochelf kann grundlegende Schutz- und Stärkezauber wirken
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große Zauberbegabung
- unverfälschter Zugang zur astralen Ebene
- einzig die Magie der Echsenmenschen ist mächtiger
- besonders Begabte schlagen den Weg des Magiers ein
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Merkmale
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Haarfarbe
- golden
- blond
- hellbraun
- weiß (im Alter)
- bevorzugt langes Haar (Männer & Frauen)
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Hautfarbe
- goldgelb
- goldbraun
- makellos
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Äußeres (allgemein)
- elfentypische, spitze Ohren
- Augenfarben ähnlich wie bei Menschen
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Alter
- maximales Alter unbekannt
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Kleidung
- feinste Qualität
- verzierte, edle Gewänder
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dezente Farben
- weiß entspricht Zeiten der Trauer
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Sprache
- Sindarin
- allg. Handelssprache
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IG Erscheinung
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Glaube
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Wunsch der Dreieinigkeit Malethons
- Stärke Feanorons
- Geschicklichkeit Gwaewons
- Weisheit Ardas
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es kommt auch vor, dass sich ein Hochelf zu einem Kind Malethons besonders hingezogen fühlt
- bspw. ein Magier zu Arda (Weisheit)
- Streben nach der Perfektion eines Lichtelfen
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Glaube als Leitfaden
- weniger praktizierte Religion / Gebete
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Hierarchie / Gesellschaft
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Gemeinschaften
- Familienbanden
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in Häusern organisiert
- das Miteinander steht im Vordergrund
- gleichberechtigte Mitglieder
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Hierarchische Grundordnung
- Fürst / Fürstin (Tarcil)
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Rat
- bestehend aus drei Hochelfen
- traditionell 1 Handwerker (Maennas), 1 Magier (Ithron), 1 Krieger (Maethor)
- bei diplomatischen Behandlungen wird ein Botschafter (Lamath) hinzugezogen
- übrige Hausmitglieder
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Altersstruktur
- Hochelfen gelten ab 120 Jahrem als volljährig
- Erst ab hier gilt für den Hochelf, dass er die geistliche Reife für seinen Platz in der Gesellschaft erreicht hat
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Professionen
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Krieger
- filigrane Klingen
- Bögen
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Magier
- Alchemie
- Schreiber
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Handwerker
- Schneider
- Schmiede
- Bastler
- Bogenbauer
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OG Informationen / Bewerbung
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Hochelfenbewerbung
- Rassenprüfung kann, abhängig von der Chargeschichte, erfolgen
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Chargeschichte
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sollte auf Blutmagie der Hochelfen eingehen
- insb. bei Magiebegabten ist dies Pflicht
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Freunde und Feinde
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Waldelfen (Lindhel)
- zwar oft belächelt wegen primitiver Lebensweise
- dennoch reger Handel zwischen den Völkern
- enge Freundschaft
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Amazonen (Sill en rewil)
- intensive Handelsbeziehungen
- Freundschaft
- gleiche Anschauung über Menschen
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Echsenmenschen
- auf einer Wellenlänge
- gegenseitiger Respekt
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Zwerge (Noeg)
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von den Hochelfen belächelt
- stinken
- trinken Bier
- großspurig
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Zwerge führen Krieg mit den Dunkelelfen
- daher Neutralität
- Feind meines Feindes ist mein Verbündeter
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Barbaren
- primitiv
- sonst gleicht das Verhältnis dem der Menschen
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Menschen (Edain)
- weder Freund noch Feind
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aus Sicht der Hochelfen
- unbelehrbar
- gute Handelspartner
- Macht-/ Goldgier
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Anerkennung eines Hochelfen muss hart verdient werden
- kann Jahre dauern
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Dunkelelfen (Dûredhil)
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Todfeinde
- es kann sehr rasant zu Kampfhandlungen kommen
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Ausnahme Eilistraee-Drow
- Verbündete
- gemeinsamer Feind schweisst beide Völker zusammen
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Orks (Yrch)
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Verbündete der Dunkelelfen
- verfeindet
- oftmals erfolgt ein Bestechungsversuch mit Gold
- Feinde
- Neutral
- Freunde
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Gesinnung und Lebensraum
- Streben nach Gleichgewicht
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Charakter
- hochnäsig
- arrogant
- Selbstverständnis
- ehrenhaft
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stolz
- würde niemals sein Volk oder seine Gemeinschaft verleugnen
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Wirkung gegenüber Menschen
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Basierend auf dem Selbstverständnis der Hochelfen
- über den Dingen stehend
- höchst rationale Wesen
- schlechte Erfahrungen mit Menschen in der Vergangenheit
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Gemäßigtes bis warmes Klima (aber immer am Wasser)
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Volk der Expeditionen und Erkundungen
- deswegen sind Städte an Seen, Flüssen oder Ozeanen erbaut
- Bevorzugung von großen Inseln
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Ideologien
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Handel sollte durch Tausch erfolgen
- es widerstrebt dem Hochelf, nach großen Mengen Gold zu streben
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Geschichte / Ursprung
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Ursprung von Lichtelfen genommen
- Lichtelfen dienen den Hochelfen als Vorbild
- Malethon, der Elfengott, schuf die Welt
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Malethon rief seine Söhne zu sich und ließ einen Teil von sich auf sie übergehen, ehe er verblasste
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Gwaewon
- Kind des Windes - Geschick
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Feanoron
- Kind des Feuers - Kraft
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Arda
- Kind der Erde - Weisheit
- Dreieinigkeit