1. 海底世界
    1. 计算机概念
    2. 编程界面
      1. 添加元素
    3. 项目流程
      1. 元素
      2. 知识点
      3. 效果1==>实现小鱼游来游去
        1. 两个程序实现的效果相同,但1号程序执行效率更高,避免了不必要的语句重复运算
      4. 效果2==>实现螃蟹钳子动态效果
      5. 效果3==>实现键盘控制螃蟹上下左右
        1. 需要先定义旋转方式
      6. 效果4==>实现水母切换造型,上下移动
        1. 造型切换,在重复执行中加入等待模块
        2. 面向...方向,控制角色移动方向
        3. 上下移动