1. TƯ TƯỞNG / TƯ DUY
    1. MỤC TIÊU CẢI TIẾN :
      1. MUỐN CÓ BẤT NGỜ, CHIẾN THUẬT,. TEAM WORK ?
        1. YẾU TỐ : SOON - LAST
          1. DỰ VÀO CHỈ SỐ : Mặc định ban đầu - Max
        2. : CƠ HỘI - RỦI RO ( Ở HERO, SKILL )
          1. CÔNG - MÁU
          2. HỖ TRỢ
          3. CÔNG
          4. MÁU
        3. skill support
      2. ĐÍCH ĐẾN LÀ PHẢI >> LÀM CHO GAME :
        1. BẤT NGỜ
        2. CHIẾN THUẬT HƠN
        3. VUI HƠN
        4. GIẢM ỨC CHẾ HƠN
        5. NHIỀU KĨ NĂNG ĐƯỢC PHỔ CẬP HƠN
        6. MÁU LỬA HƠN
        7. CÔNG BẰNG HƠN
          1. SHOP Vs KHÔNG SHOP
          2. << - bỏ hoàn toàn SHOP mua ngày xưa, thay bằng ai cũng có dựa vào: SKILL CỐT LÕI
      3. NHỊP GAME CHẬM RÃI, TINH TẾ, KHÔNG XÔ BỒ CHÓNG MẶT
        1. << Cần kiểm soát vật phẩm, skill, tốc độ
        2. như thời BO cũ, chưa ra pet, vạt phẩm chỉ có MB, Bé bỏng .. >> nhịp game rất phê
  2. TỔNG QUÁT
    1. BAN ĐẦU
      1. Ban đầu: Mỗi player được đặt tại mỗi vị trí mỗi khác ngẫu nhiên trong bản đồ, trong số các vị trí cố định trong map
    2. NHIỆM VỤ
      1. Hero phá các ô để ăn đồ và đặt bom làm đối phương bị tụt máu tới khi GỤC, rồi DIE, bên team đối phương không còn ai thì WIN
    3. ĐỊNH NGHĨA
      1. BOM
      2. VẠT BOM
      3. Subtopic 3
  3. Liệt kê các hoạt động trong trận đấu
    1. Hoạt động user
      1. 1
        1. Điều khiển hero di chuyển
        2. HERO
        3. PC: 4 phím mũi tên Mobile : ..
        4. Di chuyển trái phải lên xuống
      2. 2
        1. Đẩy hộp
        2. HOLD: 1 phím mũi tên
        3. đứng đối diện hộp đẩy được đè phím để đẩy hộp đi
        4. HERO
        5. Đĩa Bay
        6. Chuột Chũi
        7. Xe Tăng
      3. 3
        1. Đặt bom
        2. PC: Space
        3. HERO
        4. Đĩa Bay
        5. Chuột Chũi
        6. Xe Bắn BOOM
        7. mobile
      4. 4
        1. Kiếm đồ ăn
        2. Bom nổ -> vỡ hộp, hiện đồ ăn. Bom nổ mất đồ ăn Hero di chuyển ăn đồ
        3. HERO
        4. PC: 4 phím mũi tên
        5. Đĩa Bay
        6. Chuột Chũi
        7. Xe Bắn BOOM
        8. Vật phẩm
      5. 5
        1. Lên Phương tiện
        2. PC: 4 phím mũi tên
        3. HERO ; Phương tiện
      6. 6
        1. Rơi phương tiện
        2. HERO ; bom; phương tiện
        3. boom nổ vạt boom trúng phương tiện
      7. 7
        1. sử dụng SKILL
        2. HERO ; SKILL
      8. 8
        1. Nhảy
        2. HERO ; vật cản ; box; bom
        3. Nhảy qua hộp
        4. Nhảy qua vạt boom
        5. Nhảy qua vật cản
      9. 9
        1. Đặt Boom & Nhảy
        2. HERO ; bom
      10. 10
        1. Đặt Boom & SKILL
        2. HERO ; boom ; skill
      11. 11
        1. Nhảy & SKILL
        2. HERO ; skill
      12. 12
        1. Đặt Boom & Nhảy & SKILL
        2. HERO ; bom ; skill
      13. 13
        1. Cứu đồng đội
      14. 14
        1. KILL đối phương
  4. CORE ELEMENTS
    1. HERO
      1. đối tượng con 1 : Bản thân HERO
        1. 7 | CHỈ SỐ NỘI TẠI HERO ( CỐT LÕI )
          1. 7 CHỈ SỐ
          2. CÔNG
          3. Chỉ số sát thương gây tụt trực tiếp máu đối phương và bản thân, đồng đội
          4. PVP luôn = 0
          5. MÁU -> VẠCH SINH MẠNG
          6. Mỗi HERO đầu sẽ có một lượng máu nhất định khi vào trận
          7. MÁU của hero sẽ bị giảm trong ván đấu nếu bị dính sát thương, giảm nhanh hay chậm phụ thuộc vào tổng sát thương dính phải
          8. Khi Máu <=0: Hero sẽ bị nhốt trong Quả Cầu từ trường (hay còn gọi là SẶC NƯỚC)
          9. Chỉ số
          10. Mặc định ban đầu
          11. 2 - 3.5 đơn vị ( / 10 )
          12. Ngưỡng
          13. 0.25 ~ 0.5 hoặc 1
          14. TỐC ĐỘ DI CHUYỂN HERO
          15. Định nghĩa :
          16. Là tốc độ dịch chuyển của bóng nhân vật theo từng ô mini
          17. Là số ô MINI bóng NV đi đc được trong 1 lần click phím di chuyển
          18. Chỉ số
          19. Mặc định ban đầu
          20. 1 - 3 đơn vị ( / 12 )
          21. Tối đa : Theo class hero
          22. 7 - 12
          23. 12: = tốc độ full giầy MB BO
          24. Có ăn được trong map
          25. Luôn ăn được "giầy" trong map
          26. Dải tham số
          27. Chẵn 1
          28. ĐỘ DÀI BOOM
          29. ĐN
          30. Là độ dài vạch boom theo 4 hướng khi boom nổ
          31. Các phẩm vật liên quan
          32. Tăng độ dài +1
          33. Tăng độ dài +2
          34. Mặc định, max
          35. Dựa theo Hero
          36. ĐỘ DÀI BOOM | Ăn được
          37. Cơ hội TRÚNG boom , phá nhanh hơn
          38. Chỉ số
          39. Mặc định ban đầu
          40. 1 - 3 ô đơn vị ( / 10 )
          41. Tối đa : Theo class hero
          42. 5 - 10
          43. MAX : 7 ô
          44. ĐẸP VÀ TỐI ƯU : Là 7 ô : tôt cho cả DT08 và TC14
          45. 6 ; 7
          46. SIÊU VIP : Có thể ưu ái + 1 NỮA
          47. Có ăn được trong map
          48. Dải tham số
          49. 1
          50. SỐ LƯỢNG BOOM ĐẶT ĐƯỢC
          51. ĐN
          52. Là số boom tối đa boomer được
          53. Mặc định, max
          54. Dựa theo Hero
          55. Các phẩm vật liên quan
          56. Vật phẩm tăng SL boom đặt đc
          57. SL BOOM | Ăn được
          58. Ảnh hưởng gì ?
          59. ĐẦU GAME : Phá nhanh hơn => phát triển về cuối bá hơn
          60. Sl tối thiểu last game ? để có hi vọng đánh đc nó
          61. dt05 : 4
          62. TC : 8
          63. Sl tối đa last game để FULL kĩ năng
          64. dt08 : 7
          65. TC : 9
          66. mặc định ban đầu
          67. 1-3
          68. max
          69. 8, 9 : phổ cập
          70. 9 là đẹp nhất, 7 Là ít quá
          71. đủ skill
          72. đủ DT08
          73. 10 là khá bá, chỉ cho hero bậc 5 có +1 = 10 thôi
          74. TỐC ĐỘ DI CHUYỂN GỤC - FALL DOWN
          75. Mục tiêu
          76. Tạo thêm chiến thuật giữa các HERO
          77. Cũng tạo thêm sự khác biệt của VIP.PVP
          78. Thêm chiến thuật chọn hero hơn
          79. Cơ chế
          80. Có chia ra theo class hero
          81. COUNTDOWN TỰ VỠ - FALL DOWN
          82. ĐN
          83. Là thời gian tư lúc hết máu, bị nhốt -> đến khi tự vỡ chết nếu như k đc đồng đội cứu
          84. CHỐT : Để cả 2 cơ chế
          85. Tgian sặc sẽ phân loại giữa các hệ hero
          86. trung bình chung sẽ là T= 5s
          87. Có giảm dần khi sặc- cứu >> để hạn chế tự sát cứu
          88. Lần đầu mặc định chung : 100% x T
          89. Lần 2 : 70% x T
          90. Lần 3 : 40% x T
          91. Lần >= 4: 10% x T
          92. Chỉ số nội tại ban ban đầu :
          93. Đây là chỉ số mặc định HERO sẽ có khi vào đầu trận
          94. Chỉ số nội tại phát triển
          95. Đây là chỉ số mặc định HERO sẽ có khi vào đầu trận
          96. Chỉ số nội tại hạn mức tối đa ( MAX )
          97. Đây là chỉ số mặc định HERO đó có thể phát triển được, DÙ CÓ ĂN THÊM BAO NHIÊU nữa, nhưng đến chỉ số này là dừng lại
        2. BẬC / SAO HERO
      2. Đối tượng con 2 : Lắp lên ng hero
        1. SKILL HERO ( SIÊU VŨ KHÍ - TRANG BỊ )
          1. Cơ chế HIỂN THỊ
          2. Hero thấy dc Skill Đối thủ: TRƯỚC KHI VÀO TRẬN ở màn hình chờ vào trận ( sau ghép trận )
          3. Các bên có thể nhìn thấy skill mỗi ng đang dùng | Trước khi vào ván đấu, còn đã vào ván đấu, chỉ nhìn skill đồng đội mình
          4. Các cách tung ra skill
          5. Đặt tại chân
          6. Robot tự hành
          7. Ném
          8. RULE : Mặc định HERO sử dụng SKILL "Có Cánh" ném được 5 ô
          9. Nếu ném SKILL rơi ở vị trí có HERO đang đứng thì điều gì sảy ra ?
          10. RULE: Bị choáng time / đồng đội hoặc đối thủ đều bị SKILL rơi trúng
          11. Thời gian choáng bao lâu nên trải nghiệm và đưa ra thời gian tốt nhất hợp lý nhất
          12. Nếu ném SKILL ra ở vị trí đáp có BOX thì sao ?
          13. RULE: Sẽ trượt qua toàn bộ BOX > VD: đối diện hướng ném toàn là BOX thì SKILL sẽ trượt qua toàn bộ BOX và đáp vào vị trí nào đó không còn BOX nữa / Nếu đối diện toàn bộ là BOX không có 1 ô nào trống thì không thể ném được
          14. Khi Ném BOOM rơi ở vị trí có Vật Phẩm thì sao ?
          15. RULE: Vật phẩm sẽ bị đè bẹp và biến mất
          16. Để bị biến dạng đè bẹp và biến mất nhìn cho thực tế , BO cũ là không bị mất luôn nhìn rất ảo ma không thực tế
          17. Khi SKILL vừa rơi xuống ở vị trí cần rơi thì nguồn BOOM từ ALL HERO nổ chính xác vào vị trí rơi đó thì có nổ ngay lập tức không ?
          18. RULE: Nổ ngay lập tức
          19. Ưu điểm : để tạo ra những chiến thuật đặt BOOM 1 sẵn rồi sau đó ném SKILL xong đặt BOOM 2 kết nối với BOOM 1 để BOOM 2 nổ trúng vào SKILL tạo ra kỹ năng SKILL nổ nhanh bất ngờ "Cực Hay" để có thể tạo ra những pha kết nối ăn ý TEAMWORK or tư duy kỹ năng cá nhân
          20. Loại skill
          21. SKILL MẶC ĐỊNH
          22. NHẨY
          23. Cơ bản
          24. Kĩ thuật ngầm nâng cao
          25. Nhảy 3 boom không sặc
          26. TIMING NHẢY
          27. TIMING NHẢY QUA 1 Ô
          28. BẮT ĐẦU NHẢY THÌ BÓNG BỊ MẤT ĐI & SAU 20 FRAME TÍNH THEO (60FRAME) 1 GIÂY THÌ BÓNG SẼ HIỂN THỊ CHẠM ĐẤT
          29. TIMING NHẢY QUA 2 Ô
          30. BẮT ĐẦU NHẢY THÌ BÓNG BỊ MẤT ĐI & SAU 30 FRAME TÍNH THEO (60FRAME) 1 GIÂY THÌ BÓNG SẼ HIỂN THỊ CHẠM ĐẤT
          31. TIMING NHẢY QUA 3 Ô
          32. BẮT ĐẦU NHẢY THÌ BÓNG BỊ MẤT ĐI & SAU 40 FRAME TÍNH THEO (60FRAME) 1 GIÂY THÌ BÓNG SẼ HIỂN THỊ CHẠM ĐẤT
          33. TÔI ĐA SỬ DỤNG ĐƯỢC X3 NHẢY / CÒN X4 TRỞ ĐI KHÔNG ĐƯỢC
          34. CƠ CHẾ NHẢY
          35. NHẢY QUA ĐƯỢC BOX / TÙY TÍNH CHẤT BOX
          36. NHẢY QUA ĐƯỢC BOOM
          37. NHẢY QUA ĐƯỢC VẠCH BOOM
          38. HERO có thể nhảy tẹt qua được VẠCH BOOM RULE : Tối đa nhảy qua được 3 VẠCH BOOM / Hướng trên - dưới - trái - phải => đều nhảy được Nhảy tẹt qua 1 VẠCH BOOM = 1 nhảy thì HERO sẽ không bị mất máu / Tương ứng tối đa 3 nhảy = 3 VẠCH BOOM Nếu HERO còn 1 nhảy mà nhảy qua 2 3 4 5 VẠCH BOOM trở lên thì HERO chỉ nhảy qua được 1 VẠCH BOOM và sẽ bị mất 1 máu ở VẠCH BOOM thứ 2 trở đi / cứ thế nếu còn 2 nhảy mà nhảy qua 3 VẠCH BOOM thì HERO sẽ bị mất 1 máu ở VẠCH BOOM thứ 3 / còn 3 nhảy mà nhảy qua 4 VẠCH BOOM thì sẽ bị mất 1 máu ở VẠCH BOOM thứ 4 Chú ý : Nếu VẠCH BOOM nổ chưa tới thì HERO không thể nhảy được & VẠCH BOOM bị dập tắt thì HERO cũng không nhảy được luôn
          39. TỪ GIAI ĐOẠN 15 FRAME LƯU TRỮ SÓNG BOOM KO BỊ DẬP TẮT THÌ TỚI GIAI ĐOẠN 1 FRAME TOÀN BỘ SÓNG BOOM TỪNG Ô BỊ DẬP DẦN & TÂM VỊ TRÍ ĐẶT BOOM QUẢ ĐẦU TIÊN BỊ BIẾN MẤT HOÀN TOÀN, THÌ LÚC NÀY LÀ LÚC HERO KHÔNG THỂ NHẢY QUA SÓNG BOOM
          40. KHÔNG CÓ VẬT GÌ CẢN CŨNG NHẢY QUA ĐƯỢC NHƯNG TỐI ĐA 1 Ô
          41. VỊ TRÍ NHẢY SẼ TÍNH THEO BÓNG, ÁP DỤNG TÍNH CHUẨN THEO "CƠ CHẾ KỸ THUẬT ĐẶT BOOM" VỊ TRÍ BÓNG NẰM Ở Ô NÀO ĐẶT RA BOOM THÌ Ô ĐÓ LÀ Ô ĐƯỢC TÍNH KÍCH HOẠT NHẢY
          42. POWER
          43. Cơ bản
          44. Kĩ thuật ngầm nâng cao
          45. đang tốc độ chậm > sử dụng POWER kéo BOOM bất ngờ
          46. Bao giờ thì HERO mới có thể sử dụng được SKILL POWER ?
          47. RULE : Khi HERO chỉ còn 1 máu thì kỹ năng POWER sẽ ON
          48. Thời gian tối đa khi sử dụng POWER tồn tại trong bao lâu ?
          49. 15 giây đỗ lại
          50. Khi sử dụng kỹ năng POWER HERO sẽ được MAX chỉ số BOOM / Lửa Dài / Tốc Độ Di Chuyển
          51. SKILL LINH HOẠT
          52. PVP
          53. IDEA V1
          54. Làm bóng nc nổ nhanh hơn ( gần như ngay lập tức )
          55. Làm chậm di chuyển trên 1 khu vực ( giống thùng sơn BF )
          56. Boom hẹn giờ
          57. PVE
          58. MỎ
          59. CHỈ SỐ
          60. Lực chiến
          61. tất cả skill đều luôn9 MỨC ( 9 sao )
          62. BẬC / SAO SKILL - HERO
      3. // CƠ CHẾ THAY ĐỔI CHỈ SỐ
        1. RULE nâng cấp chỉ số nội tại
          1. Nâng cấp chỉ số ban đầu
          2. Không thể
          3. Nâng cấp chỉ số max
          4. Có thể, bậc 4,5 + v.v..
        2. Các loại thuộc tính
          1. 7 | CHỈ SỐ NỘI TẠI HERO ( CỐT LÕI )
          2. Có thể thay đổi
          3. Ảnh hưởng ( OUTPUT )
          4. Thay đổi ngoại hình
          5. Không
          6. Có thể thay đổi
          7. Input
          8. Từ nâng cấp bậc/sao hero
          9. Ăn đồ lượm trong mAP
          10. process
          11. BẬC / SAO HERO
          12. Ảnh hưởng ( OUTPUT )
          13. Thay đổi ngoại hình
          14. Thay đổi những gì
          15. Thay đổi chỉ số nội tại ?
          16. Thay đổi những tiêu chí gì / bao nhiêu
          17. Có thể thay đổi
          18. Cường hóa sao, bậc cho HERO
          19. SKILL HERO ( SIÊU VŨ KHÍ - TRANG BỊ )
          20. Có thể thay đổi
          21. ouput ảnh hưởng
          22. chỉ số của Siêu vũ khí (SKILL ) đó
          23. Cường hóa sao cho siêu vũ khí ( 1-9 )
    2. BOM
      1. // CHỈ SỐ BOOM
        1. Lực chiến
          1. CÔNG BOOM
          2. PVP luôn = 1
          3. PVE = ?
          4. Mỏ = ?
          5. IC BOOM
          6. tất cả skill đều luôn 9 MỨC ( 9 sao )
      2. THAM SỐ KHÁC
        1. Cơ chế nổ 4 hướng
          1. - Tốc độ boom nổ ra 4 hướng quanh
          2. - Cơ chế vạt boom lan ra ->rồi mất
        2. Cơ chế time nổ
          1. Nổ đơn
          2. Tất cả boom ( chủng loại, bậc, sao ) là luôn như nhau,
          3. Từ lúc đặt là nổ sau 175FRAME tính theo 60FRAME = 1GIÂY
          4. Nổ liên kết
          5. Những boom nổ chung liên kết boom nổ trước, thì thời gian nổ sẽ nổ = boom nổ đầu tiên
        3. Cơ chế nhún nhẩy
          1. Mỗi boom sẽ có X( chu kỳ) nhún nhẩy lên xuống trước khi nổ
        4. Cơ chế hiển thị
          1. Nếu các boom khác màu nổ cùng 1 thời điểm, trùng vạt boom với nhau => thì sao ?
          2. VIP hơn đè lên trên
          3. Cùng điểm VIP ( bậc, sao, hệ số vip item ) => thì random
          4. QA
          5. Tâm của boom hiện sao ? ( ô )
          6. Kiểu xoáy hay gì
        5. BOM sinh ra vạt BOM
      3. RULE nâng cấp chỉ số
        1. Lực chiến
          1. CÔNG BOOM
          2. Không thể thay đổi
          3. PVP luôn = 1
          4. SIÊU VŨ KHÍ ( SKILL ) BOOM
          5. Cường hóa sao cho siêu vũ khí boom
    3. SKILL
      1. SKILL Siêu Kỹ Năng - HERO
        1. Công
          1. Chỉ số sát thương gây tụt trực tiếp máu đối phương và bản thân, đồng đội
          2. PVP = 1
          3. PVE =
          4. Mỏ =
        2. Cơ chế kích hoạt SKILL
          1. Khi HERO còn 1 máu
          2. Tích đủ 4 Điểm Siêu Kỹ Năng
          3. Thu thập từ BOX trong MAP
          4. +1 khi thu thập
          5. Time (?) khi HERO đứng thu thập
          6. +1 điểm khi KILL được 1 đôi thủ
          7. DEAD +1
    4. VẠT BOM
      1. Là sát thương trực tiếp lên từng đối tượng
      2. Tâm bom Lan ra & mất đi
    5. IC BOM
    6. VẬT PHẨM
      1. BÓNG TÍNH logic của mọi VP trong map luôn là 6x6, và ở trung tâm ô
      2. Tăng chỉ số nội tại từ mặc định -> tăng trưởng đến ngưỡng MAX| Chỉ có vật dụng trong ván đấu đó
        1. Tăng tốc độ nhân vật
          1. Tăng tốc độ +1
          2. Tăng tốc độ +3
        2. Tăng độ dài boom
          1. Tăng độ dài +1
          2. Tăng độ dài +2
          3. Tăng độ dài max / hạn mức hero đó
        3. Tăng số lượng boom đặt được
          1. Tăng SL boom +1
      3. Độc hại
        1. THUỐC ĐỘC RANDOM COVID 1
          1. Gây hại cho player nào ăn phải nó, trong khoảng thời gian tùy vào cơ chế gây hại
          2. Cơ chế áp dụng chung cho 5 loại gây hại
          3. AUTO, sau x(giây) áp dụng, vd: x là 1/4 giây
          4. 4 loại gây hại đều bị trong 12 giây / sau 12 giây sẽ trở lại bình thường / Riêng - Giảm tốc độ là 10 giây
          5. Các cơ chế gây hại :| Random 1 trong các cơ chế
          6. - Thả boom liên tục
          7. Dù user không bấm phím thả boom: space / button mobile. thì cứ sau t(s) boom cứ tự đặt liên miên liên tục ( trong tổng số boom đang đặt đc đang có : theo chỉ số nội tại phát triển | SL BOOM )
          8. - Hạn chế chỉ đặt đc 2 bom
          9. Sẽ hạn chế chỉ cho player đó đặt được duy nhất 1 quả BOOM
          10. - Độ dài bom chỉ đc 2 ô
          11. Mọi quả boom đặt ra từ thời điểm player bị nhiễm loại độc này sau thời điểm ăn đều sẽ luôn có độ dài là 1
          12. - Giảm tốc độ
          13. -2 giầy
          14. - Di chuyển ngược chiều điều khiển
          15. Đi lên -> đi xuống, đi xuống -> đi lên , trái -> phải, phải -> trái
          16. Cơ chế lây lan
          17. Bóng của HERO chỉ cần giao 1 ô mini với bóng logic của ALL HERO khác là bị dính độc
          18. Nếu 1 player dính độc, chạy và vào 1 player khác ( Đồng đội hoặc đối thủ ) => sẽ bị truyền nhiễm ( lây độc )
          19. Sẽ tính cơ chế, thằng sau bị lây sẽ nhẹ hơn thằng trước : F0 - F3", % giảm dần
          20. F1 : 80%*T, F2: 60%*T
      4. SKILL Siêu Vũ Khí RANDOM
      5. Điểm Unlock SKILL Siêu Kỹ Năng
    7. BOX
    8. PHƯƠNG TIỆN CƯỠI
      1. PHƯƠNG TIỆN 1 : CHUỘT CHŨI MÁY / PHƯƠNG TIỆN 2 : ĐĨA BAY
        1. Chức năng
          1. giúp hero cưỡi lên, tốc độ hero sẽ theo tốc độ Phương tiện
          2. Vẫn ăn được vật phẩm trong map, di chuyển với box đứng 5/10 6/10 chèo lách boom như hero
          3. Khi dính boom ( không cần biết tổng sát thương bao nhiêu ) chỉ cần 1 boom p/tiện sẽ mất đi ( HERO k bị sao ) , hero rơi xuống trong 90FRAME k thể di chuyển hay làm gì trong quá trình rơi.
          4. Khi chưa ăn sẽ là 1 biểu tượng chung cho cả phương tiện 1/2
          5. ăn xong mới hiện ra là pt 1 hay pt 2 để tạo sự bất ngờ
          6. TỐC ĐỘ :
          7. Phương tiện 1 : Tốc độ thường ( = cấp 7 )
          8. Chuột chũi máy
          9. Phương tiện 2 : Tốc độ nhanh = cấp 14
          10. Phi thuyền không gian
        2. Cơ chế để có có
          1. Nhặt ngẫu nhiên trong map từ phá box
          2. Hoặc máy bay rơi xuống
    9. MAP
      1. VẬT PHẨM TRONG MAP
        1. BÓNG TÍNH logic của mọi VP trong map luôn là 6x6, và ở trung tâm ô
        2. Tăng chỉ số nội tại từ mặc định -> tăng trưởng đến ngưỡng MAX| Chỉ có vật dụng trong ván đấu đó
          1. Tăng tốc độ nhân vật
          2. Tăng tốc độ +1
          3. Tăng tốc độ +3
          4. Tăng độ dài boom
          5. Tăng độ dài +1
          6. Tăng độ dài +2
          7. Tăng độ dài max / hạn mức hero đó
          8. Tăng số lượng boom đặt được
          9. Tăng SL boom +1
        3. Độc hại
          1. THUỐC ĐỘC RANDOM COVID 1
          2. Gây hại cho player nào ăn phải nó, trong khoảng thời gian tùy vào cơ chế gây hại
          3. Cơ chế áp dụng chung cho 5 loại gây hại
          4. AUTO, sau x(giây) áp dụng, vd: x là 1/4 giây
          5. 4 loại gây hại đều bị trong 12 giây / sau 12 giây sẽ trở lại bình thường / Riêng - Giảm tốc độ là 10 giây
          6. Các cơ chế gây hại :| Random 1 trong các cơ chế
          7. - Thả boom liên tục
          8. Dù user không bấm phím thả boom: space / button mobile. thì cứ sau t(s) boom cứ tự đặt liên miên liên tục ( trong tổng số boom đang đặt đc đang có : theo chỉ số nội tại phát triển | SL BOOM )
          9. - Hạn chế chỉ đặt đc 2 bom
          10. Sẽ hạn chế chỉ cho player đó đặt được duy nhất 1 quả BOOM
          11. - Độ dài bom chỉ đc 2 ô
          12. Mọi quả boom đặt ra từ thời điểm player bị nhiễm loại độc này sau thời điểm ăn đều sẽ luôn có độ dài là 1
          13. - Giảm tốc độ
          14. -2 giầy
          15. - Di chuyển ngược chiều điều khiển
          16. Đi lên -> đi xuống, đi xuống -> đi lên , trái -> phải, phải -> trái
          17. Cơ chế lây lan
          18. Bóng của HERO chỉ cần giao 1 ô mini với bóng logic của ALL HERO khác là bị dính độc
          19. Nếu 1 player dính độc, chạy và vào 1 player khác ( Đồng đội hoặc đối thủ ) => sẽ bị truyền nhiễm ( lây độc )
          20. Sẽ tính cơ chế, thằng sau bị lây sẽ nhẹ hơn thằng trước : F0 - F3", % giảm dần
          21. F1 : 80%*T, F2: 60%*T
        4. SKILL Siêu Vũ Khí RANDOM
        5. Điểm Unlock SKILL Siêu Kỹ Năng
      2. CƠ CHẾ PHÂN BỔ VẬT PHẨM TRONG MAP | CHƯA VỘI
        1. ĐỊNH MỨC HẠN MỨC / VÁN
          1. Hạn mức
          2. tổng tối đa / loại vật phẩm / trận đánh ( ván đánh )
          3. Định mức / loại vật phẩm / player
          4. THEO MODE/MINI MODE nào ?
          5. // Mỗi mode khác nhau thì SL sẽ khác nhau
          6. VD: Mode bắn búng, thì phải nhiều nhẩy, có giầy đá, ném boom v..v.
          7. THEO SỐ PLAYER TRONG VÁN
          8. 1V1 KHÁC, 2v2 khác, 3v3 , 4v4, sinh tồn 30ng khác
          9. Người càng ít, đồ phải càng ít đi và ngược lại
        2. CƠ CHẾ PHÂN BỔ
          1. Mặc định phá BOX ( trong box )
          2. SL bao nhiêu ban đầu
          3. Vị trí
          4. Quanh slot xuất hiện của hero
          5. Vị trí khác
          6. Máy bay drop rơi | MÁY BAY THẢ ĐỒ
          7. Tổng bao lần ?
          8. Thời điểm ?
          9. SL / chủng loại / lần drop ?
          10. Vị trí thả
          11. RANDOM
          12. RULE: Không rơi chồng lên ô nào có vật phẩm hoặc BOX
          13. Player chết, rơi đồ ra
        3. ĐỐI TƯỢNG THẢ VẬT PHẨM
      3. THUỘC TÍNH MAP
        1. 1 MÀN CHỮ NHẬN : Cao 13 ô x rộng 15 ô vuông bằng nhau
        2. Bản đồ của tất cả map đều cùng cấu trúc : CẢ DESKOP và MOBILE
        3. PVE : sẽ là cuộn nhiều màn ( theo chiều ngang, chiều dọc )
        4. PVP : Thì thường luôn là 1 màn, nhưng sinh tồn có thể ghép nhiều màn để rộng hơn ( VD: 4 màn kẹp lại )
        5. Phạm vi di chuyển
          1. HERO không thể di chuyển ra khỏi viền MAP
          2. Ô box trong map, hero thể đẩy nhưng k được qua viền map
        6. Kích thước map
          1. Là các map 13x15 ghép lại tùy theo mode, 8 người / map 13X15
          2. sinh tồn : 32 NGƯỜI
          3. 4 X CN1315
          4. Sinh tồn : 48 NGƯỜI
          5. 8 X CN1315
      4. BO trong map | BÀN KĨ SAU ĐƯỢC
        1. Cơ chế tác động
          1. Tính sát thương
          2. Trạng thái 1 : vẫn di uyển
          3. << SẼ BỊ TRỪ MÁU, va chạm đầu tiên không tính time cứ va chạm vào là bị mất ngay 0.25 trong 1 máu / sau đó nếu cứ di chuyển ở trong vòng bo thì cứ 45FRAME là bị mất 0.25 máu
          4. Nếu hết máu ở trong BO thì HERO coi như bị gục và biến mất luôn không có trạng thái gục lơ lửng chờ đồng đội tới cứu nữa
          5. Trạng thái 2 : K di chuyển
          6. nếu hero đứng ở trong trạng thái 2 thì coi như DIE
          7. Tính di chuyển
          8. Trạng thái 1 : Cho di chuyển
          9. HERO vẫn chạy được, nhưng vẫn bị sát thương
          10. << HERO vẫn còn trong vùng này ( lúc đang ở TT1 -> CHUYỂN TT2 ) : TỬ VONG NGAY LẬP TỨC | NHẤP NHÁY NHƯ BF
          11. Sau t(s) khu vực này sẽ chuyển thành trạng thái 2
          12. Trạng thái 2 : Không cho di chuyển : player k thể di chuyển ra ngoài đc nữa ( coi như map thu nhỏ lại )
        2. Thời điểm bo và chuyển trạng thái bo 1->2
          1. Thời điểm trong trận
          2. Đầu trận 2:10
          3. Giữa trận 1:30
          4. Cuối trận 0:30
          5. Theo mode chơi
          6. moba
          7. vbom
          8. chặn đuổi
          9. sinh tồn
          10. Theo số lượng player / trận
          11. Tốc độ bo, bao nhiêu ô, theo chiều nào, hay tất cả các chiều
          12. RANDOM lúc bên trái bo vào / lúc thì bên phải / lúc thì ở trên bo xuống / lúc thì dưới lên / và có lúc thì BO cả 4 hướng đi vào ( để tạo cảm giác thay đổi không nhàm chán )
      5. Trong 1 ô vuông sẽ chia thành 10 hàng, 10 cột để có 100 ô vuông nhỏ có kích thước bằng nhau, gọi là : Ô vuông mini
      6. Các loại đối tượng tạo lên map
        1. PVP
          1. BOX
          2. TRANG TRÍ ( CHIẾM 1-N BOX )
          3. TĨNH
          4. ĐỘNG
          5. MÁY BAY THẢ ĐỒ
          6. RƯƠNG
          7. CHÔNG GAI
          8. TƯỜNG GAI
        2. PVE
          1. BOX
          2. TRANG TRÍ ( CHIẾM 1-N BOX )
          3. TĨNH
          4. ĐỘNG
          5. TRỤ
          6. MÁY BAY THẢ ĐỒ
          7. TELEPORT
          8. RƯƠNG
          9. CHÔNG GAI
          10. TƯỜNG GAI
        3. MỎ
          1. TỦY KHOÁNG
          2. RƯƠNG
          3. BOX
          4. TRANG TRÍ ( CHIẾM 1-N BOX )
          5. TĨNH
          6. ĐỘNG
          7. CHÔNG GAI
          8. TƯỜNG GAI
      7. TÍNH CHẤT : BOX trong map
        1. Tính chất : Nổ phá được
          1. Phá được
          2. Nổ 1 lần
          3. Nổ N lần
          4. Không thể phá được
          5. Tính chất : Có thể di chuyển được
          6. Có thể đẩy được ( Nếu có khoảng trống )
          7. Không thể
        2. Tính chất đi xuyên qua
          1. Đi xuyên được
          2. Không đi xuyên được
        3. Tính chất : Xuyên boom
          1. Xuyên qua được
          2. Không xuyên qua được
          3. Kết hợp : nổ qua được nhưng k đi qua được : Dạng sông hồ như BF
        4. Tính chất : Gây boom nổ luôn ( CHÔNG )
          1. Theo phương đứng
          2. Theo phương đông, tây, nam, bắc
          3. Không
        5. Tính chất : Nhẩy qua được ( độ cao )
          1. Nhẩy qua được
          2. Nhẩy qua cần 1 nhẩy
          3. Nhẩy qua cần 2 nhẩy
          4. Nhẩy qua cần 3 nhẩy
          5. Không thể nhẩy qua
        6. Tính chất : Che hero / boom
          1. vd: bụi cây DT08
          2. Không
          3. note :
          4. HAY Dùng cho box có tính chất : Đi xuyên qua
        7. Tính chất : RƠI RA ITEMS
          1. Có thể
          2. Không
          3. note :
          4. Dùng cho box có tính chất : Nổ được
        8. Subtopic 9
      8. Cơ chế rada rà vạt boom vùng ngoài map
    10. VẬT CẢN
    11. PET
  5. CORE mechanic quan hệ
    1. HERO vs
      1. HERO
        1. HERO & HERO có thể đi xuyên qua nhau
        2. PROCESS
          1. HERO cứu đồng đội khi bị gục lơ lửng
          2. HERO trúng vạt boom của (đối thủ / đồng đội / bản thân) hết máu bị gục lơ lửng chờ cứu
          3. Đồng đội chạy tới va chạm vào để cứu
          4. Đồng đội được hồi lại được 1 máu & không thể di chuyển trong 8FRAME sau đó mới di chuyển được
          5. HERO chạm kích nổ khi đối thủ gục lơ lửng
          6. HERO trúng vạt boom của (đối thủ / đồng đội / bản thân) hết máu bị gục lơ lửng
          7. Đối thủ chạy tới chạm vào knockout
          8. HERO lăng ra die
        3. Hiển Thị / Cùng Một Thời Điểm / Chung Chạm
          1. Hiển Thị / Cùng Một Thời Điểm
          2. Khác TIME
          3. HERO nào tới sau sẽ đè hiển thị lên người tới trước
          4. ALL HERO chạy tới đứng cùng một vị trí
          5. ALL HERO đứng cùng vị trí & nhảy đáp cùng vị trí
          6. ALL HERO đứng đối diện nhau & nhảy HERO va chạm HERO trên không
          7. Idea
          8. Lúc va chạm nhau ở trên không tạo thêm cơ chế gì không? đại loại như vỗ tay nhau nếu là đồng đội, còn đối thủ thì đấu đá nhau hay sao đó => để buff cảm xúc
          9. Cùng 1 Thời Điểm
          10. RANDOM Hiển Thị
          11. ALL HERO chạy tới đứng cùng một vị trí
          12. ALL HERO đứng cùng vị trí & nhảy đáp cùng vị trí
          13. ALL HERO đứng đối diện nhau & nhảy HERO va chạm HERO trên không
          14. 1 ô vuông trong MAP tối đa chỉ có thể chứa 1 BOOM Hero đặt ra & 1 Vật Phẩm
          15. Khi ALL HERO đứng chung 1 vị trí & đặt BOOM cùng lúc 1 vị trí cùng thời điểm thi sẽ tính RANDOM BOOM của HERO nào được đặt ra và ALL HERO còn lại sẽ không thể đặt BOOM ở vị trí đó nữa
          16. RULE : Mặc định cho màn hình chính USER điều khiển HERO sẽ luôn hiển thị BOOM của mình đặt ra nếu đặt cùng thời điểm
          17. Nếu HERO đứng trên BOOM của các HERO khác thì vẫn có thể áp dụng chèo BOOM như thường
          18. RULE: Mặc định cho màn hình chính USER điều khiển HERO sẽ luôn hiển thị chính khi ALL HERO đứng cùng vị trí va chạm nhau khi sử dụng nhảy
          19. RULE: Khi ALL HERO đặt BOOM thì mặc định hiển thị sẽ luôn thấy HERO đứng trên quả BOOM
          20. Chung Chạm
          21. ALL HERO cùng chạm vật phẩm thì sao, HERO nào sẽ ăn được vật phẩm ?
          22. RANDOM
          23. Nếu ALL HERO & Đối thủ cùng di chuyển chạy đến cứu & bắt 1 HERO khác đang bị sặc nước cùng va chạm = time thì sao ?
          24. RANDOM
      2. BOM
        1. CƠ CHẾ DI CHUYỂN QUA BOOM
          1. TRÈO
          2. ĐÃ CÓ LINK MINH HỌA CHI TIẾT
          3. TRƯỢT
          4. LÁCH
          5. BÚNG
        2. CƠ CHẾ TRÙNG BOOM ( NHIỀU BOOM 1 NGUỒN )
          1. Định nghĩa
          2. 1 Player đặt nhiều trái boom liên kết nổ vào 1 đối tượng, thì vẫn chỉ được tính 1 đợt sát thương ( theo chỉ số sát thương tổng player đó ( từ hero, boom, ... )
        3. CƠ CHẾ SÁT THƯƠNG - GỘP CÔNG
          1. - Dải boom từ các nguồn BOOM khác nhau cùng trúng vào đối phương trong 1 thời điểm
          2. - Tổng sát thương từ từng nguồn
          3. Áp dụng cho cả đồng đội, địch, bản thân
        4. CƠ CHẾ KHỰNG KHI TRÚNG VẠT BOOM
          1. - Khi hero bị trúng sát thương từ các nguồn ( trụ, vạt boom ) BO map thì k sao =>> thì sẽ bị hiệu ứng : Khậng - Không di chuyển được, không control được trong : 8FRAME
          2. - Ngay khi bị sát thương xong, bắt đầu khậng -> thì áp dụng hiệu ứng bất tử : Trong 1(s) = 60frame
          3. - TẠI SAO CẦN ?
          4. << Để tạo cảm giác giống BO, chứ k khậng cảm giác sẽ giống hack, nữa là nếu nạn nhân khậng, thì ng kéo có thể vbom tiếp tạo liên hoàn đẹp mắt.
        5. V2 CHẶN BOOM
          1. ( V2 khi có, bắn boom )
      3. VẠT BOM
        1. Là phương tiện truyền sát thương
      4. SKILL
        1. 1 Phần của bóng HERO chạm vào skill sẽ bị tính
        2. QA
          1. Lúc skill nổ thì HERO có thể đứng 1/2 1/4 được không
      5. IC BOM
      6. VẬT PHẨM
        1. CƠ CHẾ HERO ĂN VẬT PHẨM
          1. Là bóng logic của hero chỉ cần giao 1 ô mini với bóng logic của vật phẩm
          2. Chạm là ăn không bị delay
          3. Sau khi ăn :
          4. Tăng chỉ số HERO theo chức năng của vật phẩm tương ứng
      7. BOX
        1. TRƯỢT HỘP
          1. Khi HERO va chạm hộp và bị trượt => hộp sẽ ở nguyên vị trí không thể đẩy đi được
          2. Khi Đối diện HERO là 3 hoặc 2 hộp vị trí = nhau có thể đẩy đi không vật cản , HERO tông vào nằm ở vị trí trượt thì 1 trong 3 hộp nếu HERO trượt trúng phần vị trí hộp nào thì hộp đó sẽ được đẩy đi và HERO sẽ bị trượt vào ô hộp bị đẩy đi
          3. Xem ở đoạn 4:44s của video sẽ hiểu rõ hơn https://youtu.be/5zaHMJOvqQE?t=284
        2. ĐẨY HỘP
          1. Bóng của HERO nằm trọn ở vùng vàng vị trí "HOOK" sẽ đẩy được hộp và không bị trượt
        3. BỊ CHẶN bởi hộp
          1. HERO / PET / BOSS / ALL VẬT THỂ SỐNG CÓ THỂ DI CHUYỂN KỂ / HỘP CÁC LOẠI / PHƯƠNG TIỆN / BOOM => Tất cả đều có thể chặn đứng hộp khi vị trí đối diện hướng đồng đội hoặc đối thủ đang đẩy hộp. "Có thể đẩy hướng khác nếu đối diện hướng đẩy không bị chặn"
        4. PHÁ HỦY
          1. Nếu đối diện hộp là toàn bộ vị trí có vật phẩm or vật thể bị hóa băng thì HERO đẩy hộp vào vị trí đó = vật phẩm & vật thể bị hóa băng sẽ bị phá hủy biến mất đi
        5. CƠ CHẾ NHẢY QUA HỘP
          1. Chỉ nhảy qua được khi hộp giữ nguyên vị trí không hề dịch chuyển
          2. Không thể nhảy qua được nếu hộp đang ở trạng thái dịch chuyển đi từng ô
        6. CƠ CHẾ TIMING HERO VA CHẠM HỘP ĐẨY ĐI
          1. Đè phím mới có thể đẩy được hộp cho có cảm giác trọng lượng nặng nề thực tế như BO cũ
          2. Nhịp phím không thể đẩy được hộp
          3. TIMING HERO va chạm đầu tiên vào hộp bị đè phím cở 20 frame trong 1 giây tính theo (60FPS) thì hộp mới bắt đầu dịch chuyển đi lần đầu TIMING HERO đè phím đẩy hộp liên tiếp dịch chuyển lần 2 thì thời gian delay va chạm sẽ giảm còn 8 frame để ô dịch chuyển lần 2 & lần 3 4 5 trở đi cũng đều là 8 frame cho nó có cảm giác thực tế nặng nề và có trớn đi nhanh từ từ. "Chú ý" nếu ngưng và tiếp túc va chạm đẩy lại coi như reset về lần đầu là 20 frame thì hộp mới dịch chuyển, chỉ khi đẩy đi liên tiếp đè phím luôn ko buôn thì hộp dịch chuyển ô 2 ô 3 trở đi đều là 8 frame delay cho mỗi lần hộp dịch chuyển "phải đè phím liên tiếp thả phím là coi như reset đẩy lần đâu" TIMING hộp từ ô này sang ô kế cạnh khoảng cách là 20 frame trong 1 giây tính theo (60FPS) luôn Hộp nhít đi thì nhít từng phần nhỏ trong 1 ô mini map chia làm 10 phần thì cho hộp mỗi phát nhít là 1/10 rồi 2/10 >> cho đến 10/10 nằm chính xác ở ô kế tính sao trong phạm vi 20 frame là nuột
      8. PHƯƠNG TIỆN
        1. PHƯƠNG TIỆN & PHƯƠNG TIỆN có thể đi xuyên qua nhau
        2. Hiển Thị / Cùng Một Thời Điểm / Chung Chạm
          1. Hiển Thị / Cùng Một Thời Điểm
          2. Khác TIME
          3. PHƯƠNG TIỆN nào tới sau sẽ đè hiển thị lên người tới trước
          4. ALL PHƯƠNG TIỆN chạy tới đứng cùng một vị trí
          5. Cùng 1 Thời Điểm
          6. RANDOM Hiển Thị
          7. ALL PHƯƠNG TIỆN chạy tới đứng cùng một vị trí
          8. 1 ô vuông trong MAP tối đa chỉ có thể chứa 1 BOOM player đặt ra & 1 Vật Phẩm / Áp dụng cho cả PHƯƠNG TIỆN
          9. Khi ALL HERO Cưỡi PHƯƠNG TIỆN đứng chung 1 vị trí & đặt BOOM cùng lúc 1 vị trí cùng thời điểm thi sẽ tính RANDOM BOOM của HERO nào được đặt ra và ALL HERO còn lại sẽ không thể đặt BOOM ở vị trí đó nữa
          10. RULE : Mặc định cho màn hình chính USER điều khiển PHƯƠNG TIỆN sẽ luôn hiển thị BOOM của mình đặt ra nếu đặt cùng thời điểm
          11. Nếu ALL HERO Cưỡi PHƯƠNG TIỆN đứng trên BOOM của các HERO khác thì vẫn có thể áp dụng chèo BOOM như thường
          12. RULE: Mặc định cho màn hình chính USER điều khiển PHƯƠNG TIỆN sẽ luôn hiển thị chính khi ALL PHƯƠNG TIỆN đứng cùng vị trí
          13. RULE: Khi ALL HERO Cưỡi PHƯƠNG TIỆN đặt BOOM thì mặc định hiển thị sẽ luôn thấy HERO Cưỡi PHƯƠNG TIỆN đứng trên quả BOOM
          14. Chung Chạm
          15. ALL HERO Cưỡi PHƯƠNG TIỆN cùng chạm vật phẩm thì sao, HERO nào sẽ ăn được vật phẩm ?
          16. RANDOM
          17. Nếu ALL HERO Cưỡi PHƯƠNG TIỆN & Đối thủ cùng di chuyển chạy đến cứu & bắt 1 HERO khác đang bị sặc nước cùng va chạm = time thì sao ?
          18. RANDOM
        3. QUÁ TRÌNH LÊN P/TIỆN
          1. input :
          2. HERO đang chưa có phương tiện nào
          3. Nếu đã có phương tiện ( thì vẫn không áp dụng được - nhưng vẫn lao qua ăn được vật phẩm đó)
          4. PROCESS
          5. Là bóng logic của hero chỉ cần giao 1 ô mini với bóng logic của phương tiện
          6. HERO khi lên phương tiện bị delay trong 30FRAME ( từ thời điểm bắt đầu chạm ăn vật phẩm phương tiện -> bắt đầu di chuyển được )
          7. OUPUT
          8. Thay đổi ngoại hình
          9. HERO cưỡi p/tiện
          10. Tốc độ di chuyển Player sẽ theo tốc độ di chuyển phương tiện
          11. Không thể sử dụng kỹ năng mặc định ( skill ) nhẩy
          12. Hiển Thị
          13. Khi đặt BOOM thì BOOM sẽ hiển thị nằm dưới HERO & Phương Tiện
        4. QUÁ TRÌNH XUỐNG P/TIỆN
          1. Khi phương tiện bị dính sát thương => thì sẽ biến mất, hero rơi xuống
          2. Tgian delay
          3. rơi xuống trong 90FRAME, k thể di chuyển hay làm gì trong quá trình rơi.
      9. MAP
        1. Hero không thể đi xuyên MAP
      10. VẬT CẢN
        1. HERO không thể đi xuyên qua được
        2. HERO có thể nhảy qua / hoặc chiều cao vật cản cao trên 1 ô thì có thể xuyên thân qua
      11. PET
    2. BOM vs
      1. BOM
        1. bom không thể nằm chung 1 vị trí
      2. VẠT BOM
        1. Vạt bom chạm bom là liên kết nổ
      3. SKILL
        1. QA
          1. skill nổ liên kết nổ cùng được với boom
      4. IC BOM
      5. VẬT PHẨM
      6. BOX
      7. PHƯƠNG TIỆN
        1. phương tiện không thể đi xuyên boom
      8. MAP
      9. VẬT CẢN
      10. PET
    3. VẠT BOM vs
      1. VẠT BOM
        1. Nếu các vạt bom khác màu nổ cùng 1 thời điểm, trùng vạt bom với nhau => thì sao ?
          1. VIP hơn đè lên trên
          2. Cùng điểm VIP ( bậc, sao, hệ số vip item ) => thì random
        2. Tâm của boom hiện sao ? ( ô )
          1. Kiểu xoáy hay gì
      2. HERO
        1. VẠT BOOM CÓ THỂ NỔ XUYÊN ĐƯỢC HERO / Độ dài của boom vẫn nổ 4 cạnh bằng đúng thông số, không bị cản lại bởi HERO
        2. CƠ CHẾ BỊ TÍNH SÁT THƯƠNG VẠT BOM VỚI HERO
          1. VẠT BOOM THEO CHIỀU NGANG
          2. VẠT BOOM THEO CHIỀU DỌC
      3. SKILL
        1. liên kết nổ cùng với vạt bom
      4. IC BOM
        1. liên kết nổ cùng với vạt bom
      5. VẬT PHẨM
        1. vật phẩm sẽ biến mất
      6. BOX
        1. BOX sẽ bị phá hủy
      7. PHƯƠNG TIỆN
        1. Phương tiện sẽ bị sát thương và rơi
      8. MAP
        1. Vạt boom không thể xuyên map
      9. VẬT CẢN
      10. PET
    4. SKILL VS
      1. SKILL
      2. IC BOM
      3. VẬT PHẨM
      4. BOX
      5. PHƯƠNG TIỆN
      6. MAP
      7. VẬT CẢN
      8. PET
    5. IC BOM vs
      1. IC BOM
      2. VẬT PHẨM
      3. BOX
      4. PHƯƠNG TIỆN
      5. MAP
      6. VẬT CẢN
      7. PET
    6. VẬT PHẨM vs
      1. VẬT PHẨM
      2. BOX
        1. BOX đẩy có thể phá hủy vật phẩm
      3. PHƯƠNG TIỆN
        1. Phương tiện có thể ăn vật phẩm như HERO
      4. MAP
      5. VẬT CẢN
      6. PET
    7. BOX
      1. BOX
        1. BOX không thể đẩy xuyên nhau
      2. PHƯƠNG TIỆN
        1. Phương tiện không thể đi xuyên BOX
      3. MAP
        1. BOX không thể đẩy xuyên MAP
      4. VẬT CẢN
        1. BOX không thể đẩy xuyên vật cản
      5. PET
    8. PHƯƠNG TIỆN
      1. PHƯƠNG TIỆN
        1. Phương tiện có thể đi xuyên nhau
      2. MAP
        1. Phương tiện không thể đi xuyên MAP
      3. VẬT CẢN
        1. Phương tiện không thể đi xuyên vật cản
      4. PET
        1. Phương tiện có thể đi xuyên qua PET
    9. MAP
      1. MAP
      2. VẬT CẢN
      3. PET
        1. không thể đi xuyên MAP
    10. VẬT CẢN
      1. VẬT CẢN
      2. PET
        1. PET không thể đi xuyên vật cản
    11. PET
      1. PET
        1. có thể đi xuyên nhau
  6. Cơ chế điều khiển
    1. chưa dọn
      1. 4 kiểu nút bấm
        1. SINGLE TAP
        2. DOUBLE TAP
        3. HOLD
        4. HOLD & MOVE
      2. Các tình huống
        1. Điều khiên HERO di chuyển
          1. Đi liền
          2. hold : PC
          3. Hold move : mobile
          4. Quay mặt ko trượt chân
          5. <<Single tap ở hướng khác mặt hero
          6. Đi từng đoạn nhỏ
          7. << double tap
        2. Điều khiển HERO đặt boom
        3. Điều khiển hero nhẩy
        4. Điều khiển hero dùng skill
          1. Skill đặt
          2. Skill xa
          3. Skill chưởng tại người
        5. Bấm 2~4 phím cùng thời điểm (trái phải lên xuống)
          1. RANDOM hướng
        6. SKILL & 2~N phím điều khiển hướng cùng thời điểm
          1. liên kết chung
        7. 2~N SKILL cùng thời điểm
          1. RANDOM
        8. MOVE & 2~N SKILL cùng thời điểm
          1. liên kết chung MOVE & liên kết random SKILL
        9. Lúc đang đứng 1/2 1/4 xoay đầu lại thì bị trượt chân
          1. idea cách khắc phục hiệu quả
          2. Trong khoảng thời gian hero không điều khiển đứng yên 1 trong (30frame) thì lúc nhấn phím quay mặt ngược lại thì HERO chỉ xoay chứ không di chuyển & nhấn thêm 1 lần nữa thì mới di chuyển bình thường
          3. Còn nếu đứng yên nhưng nhấn phím cùng hướng thì HERO vẫn sẽ di chuyển bình thường không bị khậng
        10. 2~N SKILL & 2~N phím điều khiển cùng thời điểm
          1. Liên kết phím skill & phím điều khiển RANDOM
        11. Điều khiển HERO đặt boom & nhảy
      3. Cơ chế thời gian
        1. Độ trễ bắt đầu
        2. Khoảng cách / tgian trong quá trình
        3. Sau khi hết quá trình có hẫng, khậng gì ko v.v.
      4. Nút bấm nào
        1. Nút nào, chung hay riêng v.v..
      5. PC
        1. 4 kiểu nút bấm
          1. SINGLE TAP
          2. DOUBLE TAP
          3. HOLD
          4. HOLD & MOVE
        2. DI CHUYỂN ( 4 HƯỚNG - KO ĐI CHÉO )
          1. 4 phím mũi tên điều hướng
          2. Có thể bấm để quay đầu, bấm liệt để đi
          3. // giống BO cũ
        3. 9 hotkey skill
          1. 1.
          2. 2.
          3. 3.
          4. 4.
          5. 5.
          6. R.
          7. Q.
          8. W.
          9. E.
          10. NOTE : user có thể cấu hình 6 slot skill linh hoạt ở 8 HOT KEY trên
          11. // giống 1 phần BO cũ, BO cũ không có phím chữ
      6. MOBILE
        1. Joystick di chuyển
        2. Phím đặt bom, phím dùng skill
    2. Các biến cần tính
      1. Cơ chế thời gian
        1. Độ trễ bắt đầu
        2. Khoảng cách / tgian trong quá trình
        3. Sau khi hết quá trình có hẫng, khậng gì ko v.v.
      2. 4 kiểu nút bấm
        1. SINGLE TAP
        2. DOUBLE TAP
        3. HOLD
        4. HOLD & MOVE
      3. Nút bấm nào
        1. Nút nào, chung hay riêng v.v..
    3. Di chuyển
      1. Đi liền
        1. hold : PC
        2. Hold move : mobile
      2. Quay mặt ko trượt chân
        1. <<Single tap ở hướng khác mặt hero
      3. Đi từng đoạn nhỏ
        1. << double tap
      4. PC
        1. 3 kiểu nút bấm
          1. SINGLE TAP
          2. DOUBLE TAP
          3. HOLD
    4. Đặt bom
      1. PC
        1. SPACE
        2. HOLD SPACE
    5. Nhảy
      1. Không thể nhảy tại chỗ
      2. Số lượng
        1. tối đa 3 nhảy trong 1 trận
          1. Nhảy qua 1 ô mất 1 nhảy
          2. Nhảy qua 2 ô mất 2 nhảy
          3. Nhảy qua 3 ô mất 3 nhảy
      3. Biến thể :
        1. Nhảy qua boom & box độ cao 1 ô thì tất cả đều là nhảy
        2. Nhảy qua vật cản có chiều cao trên 1 ô thì nhảy sẽ chuyển thành xuyên thân
      4. Thời gian nhảy & dịch chuyển
        1. Xuyên thân
        2. 1
        3. 20FRAME
        4. -1
        5. mức 2, mức 3
        6. Xuyên thân
        7. 2
        8. 30FRAME
        9. -2
        10. mức 2, mức 3
        11. Xuyên thân
        12. 3
        13. 40FRAME
        14. -3
        15. mức 2, mức 3
        16. Nhảy
        17. 1
        18. 20FRAME (60FRAME = 1 GIÂY)
        19. -1
        20. Nhảy
        21. 2
        22. 30FRAME (60FRAME = 1 GIÂY)
        23. -2
        24. Nhảy
        25. 3
        26. 40FRAME (60FRAME = 1 GIÂY)
        27. -3
      5. Mặc định HERO nhảy không vật cản
        1. tối đa 10/10 trong 1 ô vuông mini trong MAP
      6. Vị trí đứng để nhảy qua các BOX trước mặt 4 hướng
      7. Tất cả HERO đều giống nhau giống
      8. RULE :
        1. Tối đa nhảy được qua 3 ô BOX
        2. Mặc định HERO có thể nhảy được tối đa 1 ô không cần vật cản
        3. QA
          1. Có nên cho nhảy dập mặt vào tường không , hoặc mặc định vị trí vật cản
          2. Nhảy dập mặt
          3. Ưu điểm
          4. Nhược điểm
      9. Vị trí sau khi nhảy & dịch chuyển qua mặc định bóng sẽ luôn nằm xác cạnh ô BOX Tất cả các vị trí trước khi nhảy sau khi nhảy đều như vậy
      10. Độ cao trên 1 ô thì nhảy sẽ chuyển thành dịch chuyển
      11. Vị trí đứng bóng của dịch chuyển & nhảy giống nhau
      12. BOX
      13. Tư duy logic
        1. trước khi nhảy
          1. Hero phải còn số lượng nhảy
        2. trong khi nhảy
          1. nhảy chỉ nhìn thôi hero không thể làm được gì cả
        3. sau khi nhảy
          1. không bị khậng
          2. không bất tử
    6. Tung skill
      1. Skill đặt
      2. Skill xa
      3. Skill chưởng tại người
    7. ĐIỀU KHIỂN
      1. Điều khiển chiến đấu căn bản
        1. DESKOP
          1. 9 hotkey skill
          2. 1.
          3. 2.
          4. 3.
          5. 4.
          6. 5.
          7. R.
          8. Q.
          9. W.
          10. E.
          11. ĐẶT BOOM
          12. SPACE
          13. CTRL
          14. Để sử dụng vật phẩm nhặt trong ván ( với vật phẩm cần kích hoạt mới active )
          15. DI CHUYỂN ( 4 HƯỚNG - KO ĐI CHÉO )
          16. 4 phím mũi tên điều hướng
          17. Hold đè phím để đi liên tục
          18. note
          19. Trên chỉ là default mặc định, user có thể cấu hình đổi sang bất cứ phím nào
        2. MOBILE
          1. Joystick di chuyển
          2. ( 4 HƯỚNG - KO ĐI CHÉO )
          3. Phím đặt bom, phím dùng skill
          4. note
          5. user có thể thay đổi vị trí, độ to nhỏ và độ trong suốt của button
      2. Điều khiển khác
        1. Chát / kết thúc chát
          1. Enter
          2. // giống BO cũ
        2. BIỂU CẢM
  7. Cơ chế sát thương
    1. Sát thương từ BOM -> lên HERO / BOSS
      1. Sát thương BOM đơn
        1. Subtopic 1
      2. Sát thương BOM gộp
    2. Sát thương lên BOX
      1. BOX SẼ BỊ PHÁ HỦY
    3. Sát thương lên vật phẩm đồ ăn
      1. VẬT PHẨM SẼ BỊ PHÁ HỦY
    4. Sát thương lên phương tiện
      1. (không cần biết tổng sát thương bao nhiêu) chỉ cần dính 1 vạt boom thì p/tiện sẽ mất đi
  8. note
    1. SO SÁNH CORE PVP VÀ PVE
      1. GẦN NHƯ NHAU
        1. Gameplay vẫn là : Vào trận, ăn vật phẩm tăng chỉ số nội tại cơ bản + dùng skill, để đánh chết đối phương ( lúc này là boss ) để dành chiến thắng, nhận thưởng. Các cơ chế điều khiển, boom, tính sát thương v.v.. vẫn như PVP bt
        2. MAP, BOX, VẬT PHẨM CHUNG đều như nhau
      2. CHỈ KHÁC
        1. Bên PVE thì chỉ số các elements sẽ khác
          1. VD: Máu hero khác, Hero công > 0
        2. Bên PVE sẽ thêm elements mới
          1. Mini boss, super boss, final boss
          2. 1 Số vật phẩm trong map mới
          3. Skill PVE sẽ khác Skill PVP, và skill PVP ko dùng được bên PVE nữa
        3. Chỉ số nội tại cơ bản : ban đầu / max PVE sẽ khác PVP
        4. Bên PVP thì các chỉ số từ item là k ảnh hưởng nhiều, PVE thì có ảnh hưỏng
    2. Hiển Thị / Cùng Một Thời Điểm / Chung Chạm
      1. Chung Chạm
        1. Khi Nhiều BOOM liên kết chung với nhiều nguồn và nổ cùng vào HERO thì sao ?
          1. 1 Nguồn = 1 máu / 3 nguồn = 3 máu
        2. Khi Nhiều BOOM nổ khác hướng không liên kết nguồn nào va chạm cùng vào BOX thì sao ?
          1. + Dồn cùng lúc Mỗi hướng = 1 Chạm / 4 Hướng = 4 Chạm
        3. Khi Nhiều BOOM liên kết chung với nhiều nguồn và nổ cùng vào BOX thì sao ?
          1. Tính 1 Chạm
        4. ALL HERO cùng chạm vật phẩm thì sao, HERO nào sẽ ăn được vật phẩm ?
          1. RANDOM
        5. Nếu ALL HERO & Đối thủ cùng di chuyển chạy đến cứu & bắt 1 HERO khác đang bị sặc nước cùng va chạm = time thì sao ?
          1. RANDOM
        6. V2. Nếu đá hoặc bắn BOOM đi va chạm vào BOX / HERO / BOOM / Vật Phẩm sẽ như nào?
          1. Khi 2 BOOM di chuyển như nhau mà va chạm vào nhau nhưng khác hướng thì sao
          2. RULE : bị xuyên qua
          3. RULE : Nếu BOOM đá hoặc bắn ra trúng Vật Phẩm thì mặc định sẽ là xuyên qua và không bị mất Vật Phẩm
          4. RULE : Nếu BOOM đá hoặc bắn ra va chạm vào BOOM / BOX / HERO & Phương Tiện thì sẽ bị ngưng lại khi va chạm và không bị nổ liền + reset thời gian nhịp BOOM nổ về ban đầu
          5. RULE: chỉ nổ ngay lập tức khi 2 quả boom bay đến đối diện đập vào nhau -> <-
        7. V2. Nếu HERO VS HERO ném boom đối diện hướng hoặc khác hướng với nhau nhưng khi 2 quả boom va chạm nhau trên không sẽ như thế nào
          1. RULE : bị xuyên qua
    3. SKILL PVE và PVP gọp chung như nhau
      1. Đề xuất
        1. phương án final
          1. gọp
          2. rule :
          3. skill chỉ support và phải căng bằng bên PVP trước
          4. ưu điểm
          5. không bị phân mảnh cho người dùng , tiết kiệm chi phí sản xuất
  9. ĐỊNH NGHĨA KĨ THUẬ CORE
    1. ĐỊNH NGHĨA MAP
      1. Kích thước
        1. Bản đồ PVP
          1. Chế độ cơ bản ( <= 8 player )
          2. 17 ô ngang x 13 ô dọc
          3. Chế độ sinh tồn ( <= 50 player )
          4. Gồm nhiều map cơ bản [ 17 * 13 ] gộp lại
        2. PVE
          1. ( <= 8 Player )
          2. [ 19 ô ngang x 13 ô dọc ]
      2. Cơ chế
        1. Nếu map to, sẽ có follow màn hình theo player
        2. Hoặc trên mobile: màn nhỏ, nên sẽ zoom và follow theo player, PC thì vừa nên không cần ( trừ khi map quá to )
        3. Map được chia thành các ô vuông nhỏ bằng nhau
    2. NHÂN VẬT
      1. BÓNG nhân vật
        1. Là phần CHỮ NHẬT dưới chân nhân vật, luôn nằm ngang dù nhân vật di chuyển theo hướng nào, đây là cơ sở để xét va chạm, tương tác của hero với mọi thứ ( vạt bom, box, bom, ... )
        2. Kích thước
          1. Phần đỏ : Rộng 10 x cao 3 ô mini : Bóng này để tính sát thương và di chuyển ( không hiển thị cho user thấy, chỉ để cho hệ thống tính toán )
          2. Bóng bầu dục : Rộng 8x3 mini, nằm trong lòng bóng chữ nhật : Bóng này để hiện thị cho user thấy ( chỉ để hiển thị cho vui )
    3. ĐỊNH NGHĨA DI CHUYỂN NHÂN VẬT
      1. CHUNG
        1. Di chuyển theo bóng : Di chuyển
          1. chiều ngang
          2. Chiều dọc
          3. // NV KHÔNG thể di chuyển chéo ( cả mobile và pc )
        2. Khi nhân vật xuất hiện vào trận, thì mặc định bóng di chuyển sẽ nằm gọn ở 3 hàng mini dưới cùng của ô
        3. Bước di chuyển nhỏ nhất là 1 ô vuông mini căn theo bóng ( di chuyển )
      2. CƠ CHẾ NHÂN VẬT : VA CHẠM, TRƯỢT VẬT CẢN
        1. Các loại vật cản trong map
          1. BOX, vv..
          2. Không thể đi xuyên qua
          3. Vị trí va chạm ở cạnh dưới lên là nhiều hơn vì vật cản có bóng có độ cao 7 ô mini từ cạnh dưới vật thể
          4. BOOM
          5. Vị trí va chạm ở cạnh dưới lên là nhiều hơn vì vật cản có bóng có độ cao 7 ô mini từ cạnh dưới boom
        2. Hướng di chuyển
          1. Dưới lên -> vào cạnh dưới (6h) vật
          2. Đặc biệt
          3. Với boom player vừa đặt, player di chuyển từ trong boom -> cạnh trái
          4. Với vật cản
          5. Không thể di chuyển được vào khu vực bóng 7 ô mini
          6. Trái sang -> vào cạnh trái (9h) vật
          7. Trên xuống -> vào cạnh trái (12h) vật
          8. Phải sang -> vào cạnh phải (3h) vật
        3. Cơ chế trượt
          1. Sẽ xét theo vị trí + hướng di chuyển nhân vật -> để ra cơ chế cản
          2. Case
          3. Subtopic 1
        4. Kết quả
          1. HOOK
          2. Khi ở chế độ HOOK, mà nhân vật có giầy, sẽ có thể đá được boom đi + nhân vật khậng lại
          3. TRƯỢT
          4. nhân vật có giầy, sẽ có thể đá được boom đi + đồng thờinhân vật TRƯỢT
      3. CHÈO BOOM
    4. ĐỊNH NGHĨA NHÂN VẬT
      1. Nhân vật có kích thước to nhỏ khác nhau, mặc đồ này đồ khác
      2. Nhưng luôn có cùng kích thướng bóng
      3. Nhân vật luôn gắn liền với bóng và đi qua tâm bóng
      4. Chân nhân vật theo trục ngang nằm chính giữa : bóng di chuyển, theo chiều dọc thì lệch xuối dưới 0.5 ô /3 bóng ( 1/2 ô vuông mini )
    5. BOOM
      1. ĐỊNH NGHĨA QUẢ BOOM
        1. Là vũ khí chính duy nhất trong game
        2. Kích thước của boom sẽ nằn trọng trong 1 ô vuông | bao lên cả viền cạnh
          1. Boom có trạng thái chuyển động nhún nhẩy
          2. Hình dạng :
          3. Trạng thái max : Hình tròn
          4. Trạng thái đang nhún nhẩy : Hình bầu dục
        3. Các khái niệm giai đoạn của boom
          1. Thời điểm đặt
          2. Tính từ lúc player ấn nút Space, boom xuất hiện trên màn hình
          3. Thời điểm nhún nhẩy
          4. sau chu kỳ T cố định
          5. Thời điểm phát nổ
          6. Sau tgian T cố định nổ hoặc nổ do liên kết với quả boom khác có thời gian đặt sớm hơn nên bị nổ theo
        4. Từ khi đặt boom sau T(s) boom sẽ nổ, tgian nổ là như nhau cho mọi loại boom
        5. Khi boom nổ vạt boom ( sóng boom ) sẽ lan tỏa theo 4 hướng từ vị trí quả boom
        6. KÍCH THƯỚC THẬT VÀ ẢO 25/02/22
          1. Boom kích thước thật sẽ là hình bầu dục
          2. Kích thước hiển thị sẽ hình tròn
      2. ĐỊNH NGHĨA NGUỒN BOOM
        1. Là những quả boom chung của 1 player
      3. SÓNG BOOM LÀ GÌ
        1. Định nghĩa sóng boom
          1. Là các tia boom nổ theo 4 hướng, có độ dài bằng nhau từ tâm quả boom
        2. CƠ CHẾ VẠT NƯỚC LAN DẦN TỪ TÂM BOOM RA
          1. Sóng boom sẽ di chuyển từ tâm boom ra xung quanh có độ trễ nhất định giống như nước chảy
      4. CÁCH NỔ
        1. NỔ LIÊN KẾT
          1. các quả boom đặt có liên kết với nhau ( k phân biệt boom từ nguồn nào , t/điểm đặt boom ra sao ) cứ có liên kết => thì sẽ nổ cùng lúc bằng thời điểm nổ của quả boom đầu tiên có liên kết dính đến
          2. Những quả boom mà có chiều dài sóng boom đi qua quả boom khác, thì các quả boom đó được gọi là : Có liên kết với nhau
        2. NỔ RỜI RẠC
          1. Là từng quả đặt độc lập
        3. Thời gian nổ :
      5. ĐỊNH NGHĨ TRÙNG BOOM
        1. LÀ CÁC QUẢ BOOM CỦA CÙNG 1 NGUỒN, NỔ LIÊN KẾT VỚI NHAU
    6. XE TĂNG
      1. Định nghĩa xe tăng
      2. Bóng xe tăng
      3. Tạo hình xe - gắn bóng
      4. Cơ chế lên xuỗng xe
      5. Cơ chế bắn boom
      6. kĩ năng : kẹp boom
    7. KĨ THUẬT BÚNG BOOM
      1. BÚNG BOOM NGOÀI
        1. ĐIỀU KIỆN
          1. Bắt đầu nhân vật HOOK boom
          2. Bắt đầu nhân vật TRƯỢT boom
        2. CƠ CHẾ
          1. Ấn thêm phím di chuyển 1 NHỊP
          2. Nếu đang chế độ HOOK
          3. NV đứng yên k di chuyển, boom bị đá đi cùng chiều với hướng NV di chuyển hook
          4. Nếu đang chế độ TRƯỢT
          5. NV vẫn trượt như bt, boom bị đá đi NV đứng yên k di chuyển, boom bị đá đi cùng chiều với hướng NV di chuyển TRƯỢT
      2. BÚNG BOOM TRONG
        1. ĐIỀU KIỆN
          1. HOOK bên trong nhân đỏ
        2. CƠ CHẾ
          1. Ấn thêm phím di chuyển 1 NHỊP
          2. Nếu đang chế độ HOOK
          3. NV đứng yên k di chuyển, boom bị đá đi cùng chiều với hướng NV di chuyển hook
    8. HƯỚNG ĐẶT BOOM
      1. INPUT
        1. Hướng di chuyển nhân vật
          1. Trái -> phải
          2. Phải -> trái
          3. Trên -> dưới
          4. Dưới -> Trên
        2. Vị trí đứng của nhân vật ( bóng )
          1. Theo sóng boom ngang ( bóng căn theo chiều cao bóng )
          2. 2/3 bóng cạnh ô trên
          3. 2/3 bóng cạnh ô dưới
          4. Theo sóng boom dọc ( bóng căn theo chiều rộng bóng )
          5. >4/8 ô phải, hướng dưới lên
          6. >4/8 ô phải, hướng trên-xuống
          7. >4/8 ô trái hướng dưới lên
          8. >4/8 ô trái hướng trên xuống
          9. đặc biệt : 4/8
          10. Subtopic 1
    9. NÉM BOOM
    10. SÁT THƯƠNG LÀ GÌ
      1. Là hành động gây giảm máu của nhân vật
      2. Cơ chế vị trí bóng với sóng boom - thế nào là tính sát thương
        1. Theo sóng ngang
        2. Theo sóng dọc
        3. Đặc biệt : Đứng gai
          1. Phụ thuộc đứng yên hay di chuyển
          2. Đứng yên thì 5/8 vẫn chết
          3. Di chuyển thì như bt : 5/8 sẽ k chết
      3. Các nguồn tạo ra sát thương
        1. HERO
          1. ( CHỈ PVE )
        2. PET
          1. ( CHỈ PVE )
        3. BOOM
      4. CÁCH TẠO SÁT THƯƠNG
        1. Nhân vật dính sóng boom của bản thân, đồng đội hay đối thủ đều bị dính SÁT THƯƠNG
      5. Các loại sát thương
        1. Đơn
          1. TRÙNG BOOM hay 1 quả boom miễn từ 1 player chỉ được tính sát thương 1 lần ( 1 đơn vị )
          2. Dính bởi 1 nguồn boom duy nhất
          3. VD :
          4. Player 1 đặt 5 quả liên kết thẳng hàng, rồi nổ vào người, thì vẫn chỉ tính như 1 quả
          5. tương tự cho đồng đội hay đối thủ
        2. KÉP
          1. Dính sát thương từ nhiều nguồn boom khác nhau dính cùng 1 lúc
          2. Cơ chế : Sát thương tổng = sát thương từng nguồn boom cộng lại !
          3. VD :
          4. Player 1
          5. Đính nguồn 1 là từ chính mình : 1 hay nhiều quả ( trùng boom ) >> tính sát thương theo công của boom chính mình : Công 1
          6. Dính nguồn là từ player đồng đội
          7. Đơn hay trùng tính là 1 lần : Công 2