1. 2019.03
    1. 叮咚号码模块业务优化
    2. 购买流程优化/调价策略制定/竞品分析
  2. 2019.04
    1. H5小测试活动
    2. 素材搜集整理/文案提供/活动流程设计
  3. 2019.05
    1. 号码模块调价改动TalkU安卓上线
    2. 定价体系调整/动态价格逻辑
  4. 2019.06
    1. 号码模块调价改动Dingtone安卓上线
    2. 续费价格调整
  5. 2019.07
    1. 号码模块调价改动iOS上线
    2. 定价体系优化
  6. 2019.08
    1. 免费号码回收策略调整
    2. 收紧免费号码和注册赠送叮咚币回收条件
  7. 2019.09
    1. 答题游戏上线
    2. 推出新的常规游戏赚币玩法
  8. 2019.10
    1. 不限量短信电话套餐商品推出
    2. 提高广告买量ROI模型客单价
  9. 2019.11
    1. 广告买量套餐free trial商品推出
    2. 提高广告买量ROI模型订阅转化率
  10. 2019.12
    1. 保卫叮咚币活动上线
    2. 日活冲刺,首次尝试活动内引入充值
  11. · 该活动首次在5月份上线,11月份复用了1次,总UV/PV为14.4w/22.2w,分享人数为4.8w · 作为首次传播向的活动尝试,访问和分享数据达到预期 · 防封杀措施准备不足,只做了落地页域名的防封杀,对fb分享接口未做保护,8月份出现分享接口调用次数激增导致fb分享接口被封杀
  12. · 当月talku安卓端订阅收入相较4月份提升52%左右 · 当月talku安卓端订阅+谷歌内购收入相较4月份提升43%左右
  13. · 当月dingtone安卓端订阅收入相较5月份提升57%左右 · 当月dingtone安卓端订阅+谷歌内购收入相较5月份提升18%左右 · 在号码支付页面对现金支付方式处理过于激进(直接隐藏,订阅支付拉起取消时才通过引导弹窗的形式出现),导致当月信用卡的号码购买及充值收入大幅下降
  14. · 当月dingtone iOS端订阅收入相较6月份提升50%左右 · 当月dingtone iOS端订阅+内购收入相较6月份提升9%左右 · 当月dingtone安卓端订阅收入相较6月份提升30%左右 · 当月dingtone安卓端订阅+谷歌内购收入相较6月份提升17%左右 · 5月份定下的定价体系过于复杂,导致iOS首次提审被拒后90+商品需要重新申请,浪费一部分开发资源且不利于后续调价
  15. · 赠送号码日均送出数量降低1/3左右
  16. · 日均参与人数稳定在日活的3%左右 · 日均广告收入估算约500美金左右,叮咚币投放成本约80美金左右
  17. · 广告用户识别成功到发起支付的转化率在40%-50% · 发起支付到支付成功的转化率在1%-5%,整体ROI距离预期差距较大
  18. · 广告用户识别成功到订阅FT商品转化率在10%左右 · FT订阅扣费率在5%-10%左右,调整宽限期并尝试多组广告后talku安卓稳定在10% · iOS端由于CPI单价较高及识别流失率过高,ROI距离预期仍较大,现已关停广告投放
  19. · 活动期间日活环比提升5%左右 · 活动充值加广告收入月为2300美金,奖励投放成本600美金 · 活动带来邀请人数为1500左右 · 新手引导偏弱/奖励吸引力不足导致活动参与流失率达到75%,活动push的发送条件过于宽泛和文案设置存在歧义对部分用户造成不佳体验