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2019.03
- 叮咚号码模块业务优化
- 购买流程优化/调价策略制定/竞品分析
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2019.04
- H5小测试活动
- 素材搜集整理/文案提供/活动流程设计
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2019.05
- 号码模块调价改动TalkU安卓上线
- 定价体系调整/动态价格逻辑
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2019.06
- 号码模块调价改动Dingtone安卓上线
- 续费价格调整
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2019.07
- 号码模块调价改动iOS上线
- 定价体系优化
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2019.08
- 免费号码回收策略调整
- 收紧免费号码和注册赠送叮咚币回收条件
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2019.09
- 答题游戏上线
- 推出新的常规游戏赚币玩法
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2019.10
- 不限量短信电话套餐商品推出
- 提高广告买量ROI模型客单价
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2019.11
- 广告买量套餐free trial商品推出
- 提高广告买量ROI模型订阅转化率
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2019.12
- 保卫叮咚币活动上线
- 日活冲刺,首次尝试活动内引入充值
- · 该活动首次在5月份上线,11月份复用了1次,总UV/PV为14.4w/22.2w,分享人数为4.8w
· 作为首次传播向的活动尝试,访问和分享数据达到预期
· 防封杀措施准备不足,只做了落地页域名的防封杀,对fb分享接口未做保护,8月份出现分享接口调用次数激增导致fb分享接口被封杀
- · 当月talku安卓端订阅收入相较4月份提升52%左右
· 当月talku安卓端订阅+谷歌内购收入相较4月份提升43%左右
- · 当月dingtone安卓端订阅收入相较5月份提升57%左右
· 当月dingtone安卓端订阅+谷歌内购收入相较5月份提升18%左右
· 在号码支付页面对现金支付方式处理过于激进(直接隐藏,订阅支付拉起取消时才通过引导弹窗的形式出现),导致当月信用卡的号码购买及充值收入大幅下降
- · 当月dingtone iOS端订阅收入相较6月份提升50%左右
· 当月dingtone iOS端订阅+内购收入相较6月份提升9%左右
· 当月dingtone安卓端订阅收入相较6月份提升30%左右
· 当月dingtone安卓端订阅+谷歌内购收入相较6月份提升17%左右
· 5月份定下的定价体系过于复杂,导致iOS首次提审被拒后90+商品需要重新申请,浪费一部分开发资源且不利于后续调价
- · 赠送号码日均送出数量降低1/3左右
- · 日均参与人数稳定在日活的3%左右
· 日均广告收入估算约500美金左右,叮咚币投放成本约80美金左右
- · 广告用户识别成功到发起支付的转化率在40%-50%
· 发起支付到支付成功的转化率在1%-5%,整体ROI距离预期差距较大
- · 广告用户识别成功到订阅FT商品转化率在10%左右
· FT订阅扣费率在5%-10%左右,调整宽限期并尝试多组广告后talku安卓稳定在10%
· iOS端由于CPI单价较高及识别流失率过高,ROI距离预期仍较大,现已关停广告投放
- · 活动期间日活环比提升5%左右
· 活动充值加广告收入月为2300美金,奖励投放成本600美金
· 活动带来邀请人数为1500左右
· 新手引导偏弱/奖励吸引力不足导致活动参与流失率达到75%,活动push的发送条件过于宽泛和文案设置存在歧义对部分用户造成不佳体验