1. Kel Taureon
    1. Den anden gren af imperiets militær. Fokuserer på mennesket, og forbedring af mennesket, med alle tænkelige midler. Tager afstand fra magi. Står i modsætning til Curunan. leder i sidste ende til Sepharim projektet.
    2. Kelthërin
      1. Kyborger. Et forsøg på at splejse mennesker og teknologi. Ender galt, og er direkte årsag til Xeralin Náthalan
    3. Sepharim projektet
      1. Xarethun
        1. Yderste ekstrem af Sepharim projektet - bevingede menneskelignende væsener
      2. Sepharim I
        1. Almindelige mennesker, mange af dem en del af det tidligere Kel Taureon militær, som gik med Korun ind i hans nye orden
      3. Sepharim II
        1. genetisk ændrede supermennesker, som på sigt skal erstatte menneskeheden
      4. Sepharim III
        1. forsøg på at skabe menneskelige supercomputere - eksempler: Kriss og Korun
      5. Bibliotekarer
        1. væsener som kan skaffe adgang til bibliotekets oplysninger via æteren. Sandsynligvis en afløber af Sepharim projektet, selvom dette ikke vides med sikkerhed
      6. Arbejdere
        1. væsener med 4 arme, som er genetisk designet til at udføre hårdt fysisk arbejde.
  2. Nanoteknologiske opfindelser
    1. Sammenklappelige rumskibe
    2. Døre, borde, stole og vinduer, som kan reparere sig selv
    3. vinduer som ved et tryk på en knap kan forvandles til computer skærme eller fjernsyn
      1. er opfundet, men endnu ikke i produktion
    4. bøger, som egentlig bare er en enkelt side, som man "bladrer" i, ved at føre hånden henover dem
      1. er opfundet
    5. krystalplader
      1. en form for moderniseret DVD. Kan lagre enorme mængder af oplysninger.
        1. lagrer data som hologrammer, aktiveres ved bevægelse
  3. teknologiske opfindelser
    1. Kyborger
      1. Kelthërin - egentlig en gren af Sepharim projektet
      2. Dragekyborger
        1. Eksperimenter udført uden dragernes samtykke - leder til senere konflikter
    2. Xeranur krydsere
      1. Fartøjer som kan bevæge sig øjeblikkeligt fra et hvilket som helst punkt til et andet.
        1. bevæger sig gennem æteren, ved hjælp af navigatører
    3. Generations skibe
      1. Egentlig en klassisk idé i Science Fiction. Den metode, som i begyndelsen bruges til at udforske og kolonisere solsystemer.
      2. Har rejsetid på flere årtusinder
    4. Planetær metro
      1. højhastigheds-metro, som udnytter principperne bag eksplosiv dekompression, som middel til fremdrift.
      2. benyttes på Aranach, i de kejserlige arkiver
      3. problemer:
        1. Er egentlig problematisk, konstant at skulle nulstille trykket i selve den tunnel, kabinen befinder sig i.
        2. selve accellerations-trykket bliver nødt til at blive modvirket.
    5. BCI
      1. Brain-Computer Interface.
      2. Selve teorien eksisterer, men teknologien er endnu ikke udviklet.
      3. computere som er i stand til at levere en perfekt simuleret virkelighed.
  4. Curunir
    1. Curuthim
      1. æterlegionen. Faldne magikere. Det, som magikere bliver til hvis de bruger magien for meget.
    2. En energi, som ud over at være kilde for Curunan's kræfter, også er et sted hvor tid og rum ophører med at eksisterer. I daglig tale æteren
    3. æter planet
      1. selve den sfære, som den magiske energi kommer fra, og det sted, hvor Curuthim opholder sig.
    4. Curunan
      1. Magikere. Gruppe af folk som har forstand på at bruge magien. Den ene af 2 grene, som beskytter kejserhuset. Står i modsætning til Kel Taureon
    5. stærkt vanedannende. opfører sig på mange måder som et euforiserende stof.
      1. kan være afhængigheds skabende. Misbrugere bliver afhængige af at bruge magi konstant
        1. Magien kan centrere sig omkring steder eller personer
          1. Menai i "Kriss"
          2. Menai i "The Lay of Naalia"
          3. Darataë
    6. magiske gadgets
      1. selvbindende slips
      2. Jakkesæt som konsekvent sidder perfekt
      3. Lommetørklæde som kan forvandles til blindfold
      4. bundløs kuffert
      5. ændring af bygningers indre og ydre proportioner
      6. intelligente ting?
        1. er gjort før, skal have et twist for at være brugbart
    7. Navigatører
      1. Væsener, som Xeranur korporationen bruger til at bevæge rumskibe gennem æteren. Det vides ikke med sikkerhed, om de egentlig er en afløber af Sepharim projektet. Deres brug af magi tolereres i imperiet, da de har en nødvendig funktion.
  5. Drager
    1. Store drager
      1. kan tale
      2. kan ændre form?
      3. kan bruge magi?
    2. små drager
      1. kan ikke tale
        1. Kothlaani drager
          1. drager uden lemmer, med 4 enorme vinger. Dog er det kun de to, som egentlig er brugbare. Det andet par er et statussymbol. De har en kraftig, brunlig pels, lidt i retning af mammuter
        2. Ganorath drager
          1. skælklædte drager, som regel grålige, sorte og hvide, med sorte vinger. Deres farver har tilpasset sig den storby, de lever i.
        3. vanddrager
          1. Drager med vinger uden lemmer, med finner og blålige, fiske-agtige skæl.
    3. Dragekyborger
      1. Drager, såvel store som små, som er modificeret teknologisk, i visse tilfælde uden deres samtykke. Eksperimenterne udføres af overlevende Sepharim i årene efter Sepharim krigen. Leder til krig mellem drager og mennesker, idet Dragerne opfatter det som et kollektivt overgreb på deres art.
  6. bioteknologiske opfindelser
    1. huse som bliver dyrket
      1. organiske huse som dyrkes på asteroider
    2. rumskibe drevet af energi fra fotosyntese?