1. Forma
    1. Valores éticos
    2. Marcos culturales
    3. Criterios sociales
    4. Significados
  2. Problema
  3. Cliente
  4. Usuario
  5. Entorno
  6. Contexto Externo / Interno
  7. Mayor dominio de herramientas
  8. Menos limitantes
  9. Más opciones de improvisación
    1. Probar cosas nuevas
    2. Impulsos nuevos
  10. Comprensión
  11. "El objeto se hace a sí mismo"
  12. Objetivos
    1. Condiciones de Partida
      1. Uso
      2. Tecnología
      3. Terreno
      4. Contexto
      5. Costo
  13. Interpretación
  14. ¿Libertad? / ¿innovación? / ¿Ruptura?
  15. Lenguajes
  16. Espacialidades
  17. Acción
  18. Mundos Formales / REALIDAD / CONTEXTO FÍSICO - SOCIO - CULTURAL
  19. Procedimientos creativos
  20. Estructura interna de cada obra
  21. Aplicación / Proyecto
  22. INTECIONES
  23. PARTIDO: ARQUITECTÓNICO, FUNCIONAL, ESTRUCTURAL
  24. MODELO CONCEPTUAL
  25. MATERIALIZACIÓN
  26. PROYECTO: 2D 3D
  27. Sujeto
  28. Tiempo histórico
  29. "El uso hace al objeto"
  30. "El sujeto hace al objeto"
  31. "La materialidad hace al objeto"
  32. IDEA FUERZA
  33. Nivel de dominio
  34. Se Comprende cómo cada fenómeno afecta a todos los demas
    1. Uso
    2. Contexto
    3. Materialidad
    4. Estructura
    5. Programa
    6. Usuario
    7. Implantación
    8. Paiisaje
    9. Sujeto/ Ser - ahí
  35. Materialidad
  36. Uso
  37. Entorno / Contexto
  38. Técnica / Estructura
  39. Conceptual
  40. Docente.