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OBJETO
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Se refiere comúnmente a atributos (elementos)
y comportamientos (métodos) encapsulados
en una entidad.
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Son un método natural para implementar estructuras de
datos abstractos, trayendo “físicamente” componentes
de datos con procedimientos para luego manipularlos
- Son un método natural para implementar estructuras de datos abstractos, trayendo
“físicamente” componentes de datos con procedimientos para luego manipularlos
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PROPIEDAD O ATRIBUTO
- Digamos que es como una variable
en código normal, pero están
dentro de la clase, por tanto
no las puedes utilizarfuera
de manera común
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CLASE
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Se crea cuando uno construye un objeto.
- Las instancias de una clase comparten los mismo atributos
pero pueden diferir en qué los atributos contengan.
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MÉTODO
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Una función normal y corriente
pero dentro de la clase
- Por tanto, al igual que las variables
no pueden ser llamados de manera común.
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HERENCIA
- Es la capacidad que tiene una clase de heredar
cada uno de los atributos y métodos de otra clase.