Se refiere comúnmente a atributos (elementos)
y comportamientos (métodos) encapsulados
en una entidad.
Son un método natural para implementar estructuras de
datos abstractos, trayendo “físicamente” componentes
de datos con procedimientos para luego manipularlos
Son un método natural para implementar estructuras de datos abstractos, trayendo
“físicamente” componentes de datos con procedimientos para luego manipularlos
PROPIEDAD O ATRIBUTO
Digamos que es como una variable
en código normal, pero están
dentro de la clase, por tanto
no las puedes utilizarfuera
de manera común
CLASE
Se crea cuando uno construye un objeto.
Las instancias de una clase comparten los mismo atributos
pero pueden diferir en qué los atributos contengan.
MÉTODO
Una función normal y corriente
pero dentro de la clase
Por tanto, al igual que las variables
no pueden ser llamados de manera común.
HERENCIA
Es la capacidad que tiene una clase de heredar
cada uno de los atributos y métodos de otra clase.