1. OBJETO
    1. Se refiere comúnmente a atributos (elementos) y comportamientos (métodos) encapsulados en una entidad.
      1. Son un método natural para implementar estructuras de datos abstractos, trayendo “físicamente” componentes de datos con procedimientos para luego manipularlos
        1. Son un método natural para implementar estructuras de datos abstractos, trayendo “físicamente” componentes de datos con procedimientos para luego manipularlos
  2. PROPIEDAD O ATRIBUTO
    1. Digamos que es como una variable en código normal, pero están dentro de la clase, por tanto no las puedes utilizarfuera de manera común
  3. CLASE
    1. Se crea cuando uno construye un objeto.
      1. Las instancias de una clase comparten los mismo atributos pero pueden diferir en qué los atributos contengan.
  4. MÉTODO
    1. Una función normal y corriente pero dentro de la clase
      1. Por tanto, al igual que las variables no pueden ser llamados de manera común.
  5. HERENCIA
    1. Es la capacidad que tiene una clase de heredar cada uno de los atributos y métodos de otra clase.