-
Patron fonctionnel
- Contexte appliicatif
-
User Stories/Use cases
- Histoires racontées à la première personne
- Croquis
-
Règles d'utilisation / gestion
- Règles de validation
- Type d'utilisation: mono / multi application
- Textes utilisés dans le composant
-
Contraintes fonctionnelles
- Multi linguisme
- Exceptions et limites d'utilisation
-
Patron applicatif
- Inventaire des assets graphiques
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Nomenclature fonctionnelle
- Index des termes utilisés avec leur définition
-
Inventaire technique
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Inventaire des constituants du composants
- Nom technique du composant (classe)
- Définition du terme technique employé pour chacun des constituants
-
Inventaire des données en entrée du composant
- Données de type liste
- Données de type arbo
- Plages de variation des données
- Enumérations
- Inventaire des donneées en sortie du composant
- Inventaire des styles graphiques
-
Inventaire des "gestes utilisateur"
-
Actions souris
- Click
- Double click
- Drad n drop
- Actions clavier
- Mode de gestion des erreurs
- Mode de packaging du composant
-
Patron ergodesign
- Brief objectifs ergonomiques
- Composant wireframe
- Composant skinné
-
Assets graphiques
- Pictos, icones,
- Animations flash
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Patron logique
- Classes principales et packages
- Variables publiques
- Méthodes publiques
- Evènements
- Styles
- Constantes
- Strings
- Erreurs