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說故事22招
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故事腳本家
Emma Coats
- Director and Pixar
storyboard artist
- Blog 原文
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中譯取材
- 想創業,先向皮克斯學習 22 條說故事指南
- 我在 Pixar 學到的 22 條故事法則
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原文
- You admire a character for trying more than for their successes.
- You gotta keep in mind what's interesting to you as an audience, not what's fun to do as a writer. They can be v. different.
- Trying for theme is important, but you won't see what the story is actually about til you're at the end of it. Now rewrite.
- Once upon a time there was ___. Every day, ___. One day ___. Because of that, ___. Because of that, ___. Until finally ___.
- Simplify. Focus. Combine characters. Hop over detours. You'll feel like you're losing valuable stuff but it sets you free.
- What is your character good at, comfortable with? Throw the polar opposite at them. Challenge them. How do they deal?
- Come up with your ending before you figure out your middle. Seriously. Endings are hard, get yours working up front.
- Finish your story, let go even if it's not perfect. In an ideal world you have both, but move on. Do better next time.
- When you're stuck, make a list of what WOULDN'T happen next. Lots of times the material to get you unstuck will show up.
- Pull apart the stories you like. What you like in them is a part of you; you've got to recognize it before you can use it.
- Putting it on paper lets you start fixing it. If it stays in your head, a perfect idea, you'll never share it with anyone.
- Discount the 1st thing that comes to mind. And the 2nd, 3rd, 4th, 5th – get the obvious out of the way. Surprise yourself.
- Give your characters opinions. Passive/malleable might seem likable to you as you write, but it's poison to the audience.
- Why must you tell THIS story? What's the belief burning within you that your story feeds off of? That's the heart of it.
- If you were your character, in this situation, how would you feel? Honesty lends credibility to unbelievable situations.
- What are the stakes? Give us reason to root for the character. What happens if they don't succeed? Stack the odds against.
- No work is ever wasted. If it's not working, let go and move on - it'll come back around to be useful later.
- You have to know yourself: the difference between doing your best & fussing. Story is testing, not refining.
- Coincidences to get characters into trouble are great; coincidences to get them out of it are cheating.
- Exercise: take the building blocks of a movie you dislike. How d'you rearrange them into what you DO like?
- You gotta identify with your situation/characters, can't just write ‘cool'. What would make YOU act that way?
- What's the essence of your story? Most economical telling of it? If you know that, you can build out from there.
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中文
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成長
- 1. 敬佩一名角色的努力不懈與勇於嘗試,多過於敬佩他的成功 。
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作為一個觀眾
- 2. 切實感受觀眾想要什麼,而不是你想要表達什麼。
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緊扣主題
- 3. 規劃自己想表達的主題很關鍵,但不到最後一刻你的觀點都是斷簡殘編。
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結構學很重要,避免陳腔濫調
- 4. 從前從前……他們每天……直到有一天……因為……所以……因此……所以……最終……
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刪減
- 5. 簡化、專注、整合特色、截彎取直。這樣雖然可能讓你覺得失去了有價值的東西,但它可以幫助你從固有思維中解放。
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給角色磨練
- 6. 你的角色擅長做什麼,喜歡做什麼?給他們相反的東西,看他們如何挑戰自己解決這些不曾解決的問題。
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結局很難
- 7. 先思考故事的結局,再考慮過程和發展。說真的,結局部分是最難的,所以在一開始就得先細膩規畫。
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完成比完美更重要
- 8. 落筆後,即使故事未臻完美也就此結束。完美結局存在於理想中,你得向前走,下次再做得更好。
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卡關
- 9. 如果構思卡關,列出一份「下一步絕不可能發生的事」的清單,它往往能告訴你下一步應該怎麼做。
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偏好
- 10. 把你喜歡的故事打散,明確自己究竟喜歡的是哪些元素,然後才有化為己用的可能。
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把點子寫下來
- 11. 把好主意寫在紙上不斷地修正完善,不表達出來只會爛在腦子裡。
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驚喜
- 12. 愈早出現在腦海中的想法愈要打折扣,也不要侷限在第二個、第三個、第四個想法……想盡辦法打破平庸無奇,讓自己被自己驚喜。
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角色要有個性
- 13. 讓筆下的角色擁有自我意識,而不是你的魁儡。為角色安排劇情對編劇而言很簡單,但對觀眾來說很無趣。
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核心
- 14. 你為什麼必須說出這個故事,這個故事吸引人的部分源於你內心的何種信仰?這就是故事通篇的核心。
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感同身受
- 15. 想像自己就是筆下的角色,在這種情況下你會怎麼做?把自己丟進難以置信的情境中,感同身受。
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全盤瞭解
- 16. 利害關係是什麼?給觀眾一個理由去支持這個角色。
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沒有什麼事是白費工夫!
- 17. 世上沒有徒勞無功,即使暫時毫無作用,但終究會在某個時候將發揮價值。
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瞭解自己
- 18. 你必須了解自己,了解自己什麼時候是在竭盡全力,什麼時候只不過是手忙腳亂。
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巧合
- 19. 讓角色「一不小心」陷入困局是很好的手法;讓角色「一不小心」擺脫了困局,大家會認為它是開外掛。
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練習
- 20. 試著找一部你不喜歡的電影,將其拆分重組成你喜歡的樣子。
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動機
- 21. 你所創造的角色與場景都得具有意義,不能只是「酷」而無邏輯,背後必須有明確的動機。
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本質
- 22. 你故事的精髓在哪裡,可以用最簡潔的語言表述出來嗎?如果你已經有了答案,就從這裡開始吧。
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- Blog Author: BigELK176
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出場情境
- 從前從前,有一個______
- 心中懷有遠大志向的主角
是故事最重要的元素
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例
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例1:星際大戰
- 從前從前,有一個夢想駕駛飛機的男孩,
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例2:海底總動員
- 很久很久以前,海底住著一對小丑魚父子馬林與尼莫
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例3:馬拉拉的故事
- 從前從前,有一個小女孩,住在巴基斯坦的斯瓦特谷,那裡是個美麗天堂的地方。
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平步青雲
- 每一天,他________
- 第一幕主角的世界平安無事
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例
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例1:星際大戰
- 每一天,他都在農場上幫忙。
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例2:海底總動員
- 每一天馬林都告誡尼莫大海很危險。
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例3:馬拉拉的故事
- 每一天,非常渴望教育的小女孩,坐在教室裡讀書寫字。
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意外發生
- 直到有一天,______
- 必須要有衝突出現
主角的目標面臨挑戰
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例
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例1:星際大戰
- 直到有一天,他的家人被殺害,
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例2:海底總動員
- 有一天,尼莫為了反抗過度保護的父親,獨自游到陌生的海域。
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例3:馬拉拉的故事
- 直到有一天,斯瓦特谷「落入恐怖分子之手」。
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引發問題
- 由於那件事,______
- 關鍵的段落,優劣的差異之處。
每一段劇情必須環環相扣。
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例
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例1:星際大戰
- 由於那件事,他加入傳奇絕地武士歐比王的訓練。
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例2:海底總動員
- 因為那樣,他被潛水伕逮到,並且困在雪梨一位牙醫師的魚缸裡。
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例3:馬拉拉的故事
- 由於「女人不准上學」的規定,小女孩上學接受教育,變成非法的。
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前後因果
- 由於那件事,______
- 穿插劇情 起伏轉折
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例
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例1:星際大戰
- 由於那件事,他雇用走私販韓索羅帶他到奧德蘭星球。
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例2:海底總動員
- 因為那樣,馬林踏上了尋找尼莫的冒險旅程,一路上得到許多海洋朋友的幫助。
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例3:馬拉拉的故事
- 由於這件事,小女孩馬拉拉的重要目標變成「我要站出來講話」。
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努力不懈
- 直到最後,______
- 劇情的高潮,邪不勝正
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例
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例1:星際大戰
- 直到最後,路克完成目標,成為星際大戰駕駛員,拯球全宇宙。
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例2:海底總動員
- 到了最後,他們終於父子重聚,
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例3:馬拉拉的故事
- 恐怖分子要槍殺馬拉拉,但她活下來了。「他們的主義、他們的子彈、贏不了。」
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成就大業
- 從此以後,______
- 故事的寓意
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例
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例1:星際大戰
- 從此以後,路克踏成為絕地武士的道路。
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例2:海底總動員
- 並且重新找回彼此的愛與信任!
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例3:馬拉拉的故事
- 從此以後。「愈來愈多人聽見馬拉拉的聲音」,因她代表著六千六百萬被剝奪教育權的女孩。馬拉拉說:「我說出我的故事並不是因為有什麼特別,問題就在故事不特別。太多女孩跟我一樣……無法接受教育,我是其中一個。」