1. L'intérêt perçu pour les NFT est assez faible
    1. Un intérêt modéré à investir dans un jeu vidéo Mentionné 18 fois par 7 participants sur 12 soit 58%
      1. Le problème d’une NFT c'est qu'on achète quoi, on achète quelque chose qui est pas tangible et qui est répertorié comme artistique et émotionnel. Quand on dispose d’un NFT, personne ne le voit, tu joues tout seul dans ta chambre, donc à quel moment tu peux le faire valoir et le montrer à d’autres joueurs ? Thomas
      2. "Pour moi, je ne joue pas aux jeux pour gagner de l'argent. Si je peux combiner les deux, pourquoi pas, mais ce ne sera pas un levier" Benoit
    2. Les NFT et les cryptomonnaies sont perçus comme un effet de mode Mentionné 4 fois par 3 participants sur 12 soit 25%
      1. "Et c'est encore un truc, les fameuses personnes en soirée qui ont nous parlé de crypto et de NFT, c'est encore la nouvelle chose un peu tendance" Anne
      2. "Les NFT, j'avoue que j'ai jamais trop compris le concept […] j'ai vu ça venir comme une espèce de bulle qui allait mourir d'elle-même plus tard" Benoit
    3. La revente des assets dans un jeu vidéo existe déjà de façon détournée Mentionné 2 fois par 2 participants sur 12 soit 17%
      1. "Ce concept de partager des ressources qui ont une valeur dans le jeu, pour moi il existe déjà. Enfin, c'est pas nouveau." Benoit
  2. Les systèmes d’investissement NFT sont complexes et n’offrent pas un niveau de sécurité et de confiance suffisant
    1. Les NFT sont perçus comme arnaque potentielle Mentionné 10 fois chez 7 participants sur 12 soit 58%
      1. "Quand tu creuses derrière une NFT ou une crypto, des fois c'est des coquilles vides où y a rien du tout." Thomas
    2. Le système de monétisation sur la blockchain est complexe et manque de sécurité Mentionné 12 fois chez 3 participants sur 12 soit 25%
      1. C’est que c'est quand même très très compliqué de self-custody, donc d'avoir son propre wallet, écrire sa clé. C'est quand même un enfer parce que si on le perd, on perd tout son argent. Donc je pense que pour le grand public et les gamers aussi c'est pas ce qui est adéquat. Théo
      2. "L'interface pour l'expérience d'achat est importante, mais par contre, ce n'est pas l'interface qui va me rassurer sur la sûreté du site. Je m'appuie sur l'image de marque de la boîte. Du service fourni pour m'assurer de la sécurité." Benoit
      3. "C'est une manière de sécuriser, parce qu'encore une fois, comme plein de sites ne sont pas forcément sûrs, tu ne sais jamais si le site va partir avec ton argent, parce que ce n'est pas légal, mais en tout cas, ce n'est pas un truc sécurisé par l'État, contrairement à une banque" Benoit
  3. La peur de perdre de l'argent ajoute une barrière à l'engagement dans un jeu web3
    1. Les cryptomonnaies représentent un risque financier important Mentionné 12 fois par 5 participants sur 12 soit 42 %
      1. "Quand il s'agit d'investir mon argent, je ne suis pas trop profilé à mettre mon argent dehors. C'est la crainte que je peux perdre tout jour lendemain." Thong-chanh Chomseng
    2. Les investissements NFT dans un jeu vidéo sont utilisés uniquement pour diversifier le portefeuille Mentionné 3 fois par 2 participants sur 12 soit 17 %
      1. C'est varier les investissements, justement, et aussi sur un volume plus court, parce qu'en fait, moi, j'aime bien équilibrer du prudent et puis avec une partie peut-être un peu plus risquée, mais c'est presque le jeu du risque" Valérie
      2. Non, le jeu vidéo n'est qu'un minoritaire dans mon patrimoine crypto. J'achète régulièrement du Bitcoin, c'est normal, on devrait tous le faire en DCA. C'est la base, un peu d'ETH parce que c'est la crypto 2, mais je ne suis pas hermétique à l'appât du gain et à faire 1x4. J'investis aussi dans des biens tokenisés en immobilier, notamment via rentes aux Etats-Unis Olivier
    3. La peur de l’addiction d'un effet "Casino" Mentionné 1 fois chez 1 participant sur 12 soit 8%
      1. Je ne vois pas, en fait, l'apport que ça peut avoir parce que je trouve que ça peut en plus risquer d'avoir un aspect un peu addictif en termes d'investissement d'argent, de se perdre un peu, de perdre un peu pied sur le sujet.Et voilà, donc avoir ce côté un peu casino qui me fait un petit peur Anne
  4. L'univers des crypto/NFT est complexe et nécessite de la pédagogie
    1. S'appuyer sur une communauté, jouer entre amis et regarder jouer les autres sont rassurants Mentionné 26 fois chez 8 participants sur 12 soit 68 %
      1. "L'aspect communautaire est important sur le jeu, c'est-à-dire que Certes, je joue avec mon meilleur ami par rapport à ça," Sebastien
      2. Je suis un fil Twitter de crypto qui me donne l’état de la monnaie sur laquelle j’ai investi. C’est comme ça que je fais ma veille." Tégnane
    2. Un monde complexe en permanente évolution dans lequel il est difficile de trouver des informations fiables ou stabilisées Mentionné 19 fois chez 6 participants sur 12 soit 50 %
      1. "J’ai essayé d’investir, et je savais pas sur quoi investir : savoir où et quoi, savoir qu’est-ce qui fait que ça fluctue autant." Yassir
    3. Difficile de décoder l'économie et la réglementation des crypto Mentionné 3 fois chez 3 participants sur 12 soit 25%
      1. "C'est aussi l'idée de décoder l'économie, décoder les situations, et d'anticiper des comportements de marché. On croise aussi le regard de l'impact géopolitique sur les actions" Valérie
      2. "On critique beaucoup aussi tout ce qui est dans le Web3 par rapport à la consommation, par rapport à l'écoresponsabilité, la dépense énergétique que ça peut engendrer." Anne
  5. L'introduction des crypto/NFT est contraire à une expérience de jeu idéale
    1. Incorporer de l'argent dans les jeux vidéo nuit à l'immersion , empêche de se divertir, de se défouler Mentionné 9 fois par 6 participants sur 12 soit 50 %
      1. Ce qui va m'intéresser, c'est plus l'émotion que peut me procurer un jeu vidéo par son scénario ou sa quête. Thomas
    2. Incorporer de l'argent dans les jeux vidéo dégrade l’expérience de jeu et génère de l'inégalité entre les joueurs Mentionné 12 fois par 4 participants sur 12 soit 33%
      1. "moi je suis ce qu'on appelle un tryharder. J'aime la difficulté et je ne veux pas avoir ces petits passe-droits pour pouvoir vraiment avoir une expérience de jeu. Donc c'est pas vraiment d'avoir les compétences, mais pas jouer par l'argent et d'avoir une disparité d'égalité entre les joueurs. Anne
      2. c'est totalement l'inverse de ce que je pense un jeu vidéo doit être. ça amène en fait les joueurs à se sentir faible par rapport à ceux qui payent et du coup vont pousser les gens qui commencent à se dire il n'y a pas de raison que celui-là soit plus fort que moi donc je vais payer aussi Titouan
    3. Le développement des compétences est primordial dans la pratique d'un jeu Mentionné 5 fois par 4 participants sur 12 soit 33 %
      1. Tout ce qui est de la dextérité, rapidité, ça crée de l'adrénaline, ça crée du challenge. Finalement, c'est une mécanique de jeu qui est simple, et c'est aux joueurs de la complexifier en s'entraînant ou en perfectionnant un petit peu ses skills. Anne
    4. L'introduction des NFT pose des problèmes d'éthique Mentionné 4 fois par 1 participant sur 12 soit 8 %
      1. ça m'arrive rarement d'aimer un jeu si je ne connais pas l'entreprise derrière ou les gens qui travaillent dessus […] je sais que l'éthique au sein des jeux vidéo, même en France, c'est un fléau Titouan
  6. Une expérience de jeu fluide, satisfaisante, mobile et personnalisée
    1. Besoin d’avoir une interface de jeu claire, intuitive et accessible sur mobile Mentionné 11 fois par 6 participants sur 12 soit 50%
      1. Je vais prendre l'exemple de Call of Duty qui est un autre grand nom du FPS à notre époque. Je sais que le mode Battle Royale qui est très joué en ce moment, moi j'ai essayé de jouer mais je n'ai pas accroché à l'interface où c'était trop surchargé, il y avait beaucoup trop d'informations à l'écran pour moi. Sebastien
      2. Clairement beaucoup de gens sont sur mobile. En fait moi je ne me rends pas compte parce que je suis tout le temps sur l'ordi mais je crois qu'il y a bien 70% limite des gens dans la crypto qui sont sur mobile. Théo
    2. Besoin d'indicateurs visuels personnalisés pour renforcer le lien avec jeu Mentionné 6 fois par 5 participants sur 12 soit 42%
      1. Je souhaite que le jeu ne soit pas entaché par les aspects monétisés et de trading, et j'aimerais avoir un accompagnement pour comprendre le fonctionnement comme retrouver dans l'interface des repères sur ce que mes amis ont dans leur portefeuille et comment leurs taux évoluent. Thong-chanh Chomseng
      2. Par contre pouvoir sauvegarder des profils d'équipement en fonction des objectifs. Alors si on est sur des choses de type Call-off ou autre, c'est plus par rapport au map. Olivier
    3. Besoin d'une sensation de progression dans le jeu Mentionné 4 fois par 3 participants sur 12 soit 25%
      1. Ma satisfaction dans un jeu vidéo c’est de le terminer. C’est un petit défi que je me lance. Tégnane
      2. "Donc s'il n'y a pas d'objectif long terme, s'il n'y a pas d'aspect de progression, ou de construction, ou de customisation, c'est très compliqué pour moi de m'y intéresser" Olivier
  7. Les NFT sont perçus comme le futur du jeu vidéo
    1. Les tokens dans le jeu web3 sont un moyen crédible de capitalisation et de conversion en argent utilisable Mentionné 9 fois par 6 participants sur 12 soit 50%
      1. "Tu gagnais de la vraie thune. Il n'y avait pas de garde notre monnaie, rachète des oeufs, élève des machins. Vraiment, on pouvait sortir de l'écosystème. Ça pour moi, c'est un aspect qui est important. Sinon, on reste juste sur de la monnaie, que ce soit une cryptomonnaie ou pas, on reste juste sur une monnaie de singe qui sert juste à acheter du stuff. Et l'intérêt, c'est quand même qu'on puisse l'utiliser en dehors du jeu. À mon sens, c'est ce que je partage ici, c'est important." Olivier
    2. La monétisation du jeu est attractive et permet de rentabiliser le temps investi dans le jeu Mentionné 8 fois par 4 participants sur 12 soit 33%
      1. "Surtout aussi dans les pays on va dire un peu plus émergents et autres où dès qu'on peut faire 50 dollars dans une journée en jouant, c'est énorme. Donc il y a du monde là-dessus, il y a un gros pool. Mais c'est souvent une question d'incentive." Théo
    3. La blockchain est une solution d'investissement d'avenir mature et sécurisée Mentionné 6 fois par 3 participants sur 12 soit 25%
      1. "les battle pass, les microtransactions et même du coup les NFT (qui ont déjà été expérimentés notamment avec Ubisoft même si ça a été pas très bien accueilli) ça va devenir un futur proche, c'est sûr." Olivier
    4. Les NFT/crypto augmentent l’intérêt du jeu Mentionné 5 fois par 3 participants sur 12 soit 25%
      1. "ça sert vraiment de revendre les équipements dont je me sers plus. Pour me faire de la monnaie pour ensuite pouvoir en racheter d'autres ou faire mes courses sur Diablo 4, ça peut être sur Baldur's Gate 3, tout ce qui est jeu de rôle dans ce style." Thong-chanh Chomseng - Joueur Web2 “ouvert web3”
    5. Les NFT permettent d’être acteur du développement d'un jeu, d'une start-up (déclencher les investissements) Mentionné 3 fois par 2 participants sur 12 soit 20%
      1. Et donc potentiellement, si cette cryptomonnaie permet de financer le développement d'un nouveau pouvoir ou d'un nouveau de nouvelles armes qui va servir dans le jeu, tu deviens acteur du développement du jeu. Valérie - Trader "classique"
  8. OBSERVATIONS
  9. INSIGHTS
  10. VERBATIMS CLES