1. Mooc / E-learning / FOAD
    1. Transposer le principe du Mooc au secondaire ou primaire
      1. Projet Python (Bertrand Dosne)
      2. Initiation à l'écriture hiéroglyphique - E. Desrentes
      3. Apprendre à construire un MOOC - Exemple V. Bois
    2. Hybrid / Blended learnig
      1. Parcours différenciés au collège - C. Semer
      2. Dispositif hybride sur la dyspraxie - S. Castaing
    3. Classes inversées en collège / lycée
      1. Réviser avant le cours
      2. Suivre un cours à distance
      3. Nombreux projets mettant en oeuvre la classe inversée
    4. Travail collaboratif
      1. Collaborer pour développer des compétences dans la formation d'adultes -
      2. Construction collaborative de cours dans le secondaire - Exemple E. Tanguy
      3. Dissertation collaborative - E. Blanchard
    5. Utiliser un ENT dans son enseignement
      1. Etude d'une organisation de service - B. Vincent
      2. ENT support pour la classe inversée - J. Lattapie
  2. Développer des compétences avec le numérique
    1. C2i2e - Exemple D. Sakhi
    2. Formation professionnelle - Exemple DRH N. Jubert
    3. Portfolio numérique - Exemple V. Duvieusart
    4. Valider le B2i - Exemple P. Coutard
    5. Valider le socle avec SACoche - F. Furhmann
  3. Tutoriels
    1. Fichiers audio / vidéo
    2. Tableau blanc interactif - Exemple B. Dapremont
    3. Programmation - Exemple I. Queffelec
  4. Logiciels / sites de présentation
    1. Cartes heuristiques / mentales / conceptuelles
    2. Murs numériques
      1. Tableau participatif sur la contraception - P. Combemorel
    3. Wikis - Exemple M. Borsboom
    4. Prezi - Exemple S. Rabilloud
  5. Classes numériques en collège / lycée
    1. Classes mobiles
    2. Intégrer les Tice dans ses pratiques pédagogiques
    3. Créer des boîtes à outils - Exemple M. Thibaud
    4. Tablettes
      1. Tablettes - Exemple enseigner la chimie avec un Ipad P. Champeix
    5. Nombreux projets visant à intégrer le numérique dans son enseignement
  6. Réalité augmentée / serious games
    1. Mondes virtuels en BTS
    2. Créer un jeu sérieux en classe - Exemple A.-S. Le Vincent
    3. Jeu sérieux en géographie F. Seguin
  7. Autres types de projet
    1. Expérimentations scientifiques et numérique
    2. Pratiques innovantes
      1. Evaluation informatisée au collège - B. Flaquière
      2. Imaginer un examen intégrant le numérique - T. Petit
    3. Réalisation de films - Exemple mécanique des fluides C. Raillard
    4. Création de banques de données
      1. Alimentée par les enseignants / formateurs et à destination des élèves / étudiants / stagiaires
    5. Nouveaux moyens de communication / Réseaux sociaux
      1. Connaître les députés européens grâce à Twitter - Exemple A. Guyon
      2. Blog sur l'histoire littéraire et histoire de l'art - N. Garnaud
      3. Création de site web pédagogique - S. Crozet - Robin
  8. Hypertexte / hypermédia
    1. Travailler les compétences de lecture et d'écriture
    2. Livre numérique - F. Borghi
    3. Création d'un Ebook - C. Ozkal