1. Presentación
    1. El auge del emprendimiento ha detonado altos índices de creación de empresas en el país
    2. No existen versiones definitiva de un producto o servicio
      1. Sometidos a constante evolución
        1. Responder dinámicas
        2. Tendencias de consumo
        3. Necesidades de los clientes
      2. Arte de emprender
        1. Ensayo
        2. Error
        3. Feedback
        4. Recomenzar
    3. Sin embargo
      1. Se cree que se está llevando al mercado un producto o servicio ganador
      2. No se supera el "valle de la muerte"
      3. Inadecuada validación del mercado
  2. ¿Qué es?
    1. Definiciones
      1. Representación concreta
        1. De parte
        2. Totalidad
        3. Sistema interactivo
      2. Manifestación de un diseño que permite a las partes interesadas
        1. Interactuar
        2. Explorar
        3. Idoneidad
          1. Limitado a un conjunto de caracteristicas
          2. Poco enfásis en ciertas funciones
      3. Bancos de pruebas
      4. Probar hipótesis de diseño
    2. Versión rápida y económica del primer modelo
      1. El cual permite convertir ideas abstractas en elementos físicos
      2. Validación
  3. Tipos
    1. Inspiración
      1. Definición
        1. Primero bosquejo de desarrollo
        2. No están muy bien elaborados (sostificados)
      2. Objetivo
        1. Construir nuevas ideas que permitan desarrollar nuevas innovaciones
      3. Ejemplos
        1. Maquetas
        2. Juegos de rol
        3. Storytelling
        4. Value Proposition Design
    2. Evolución
      1. Definición
        1. Derivan de los mejores prototipos de inspiración
        2. Requieren mayor cantidad de tiempo y recursos para su fabricación
        3. Se busca un estado de avance para demostrar funcionalidades y ventajas
      2. Objetivo
        1. Ponerlo a prueba en condiciones reales para detectar falencias, surgiendo nuevas ideas que permitan mejorarlo
      3. Ejemplos
        1. Mockup
        2. Impresión 3D
        3. Business Model Canvas
        4. Landing Page
    3. Validación
      1. Definición
        1. Se desarrolla partir de las necesidades del cliente
      2. Objetivo
        1. Poner a prueba la utilidad de la tecnología y refinar detalles
      3. Ejemplo
        1. Son costosos, por lo que se fabrican pocas unidades
  4. Principios
    1. Prototipo
      1. Que sea visual y tangible
        1. Permita aprender acerca de nuestra idea
      2. Adopta la mente de un principiante
        1. Se debe tener una mentalidad abierta
        2. No permitas que el conocimiento te bloquee
      3. No te enamores de las primeras ideas
        1. No estancarse en el primer plan
        2. Se deben crear alternativas
      4. Siéntente cómodo
        1. Evita dejar todo marcado demasiado pronto
        2. No entrar en pánico
      5. Comienza con una baja fidelidad, itera y depura
        1. Los prototipos depurados son dificiles de desechar
        2. Busca rapidez, economía y aproximación
      6. Muestra tu trabajo
        1. Busca la crítica
          1. Es importante la retroalimentación
          2. No las tome a mal
      7. Aprende rápido
        1. Un prototipo bien depurado y rápido economiza gastos
      8. Utiliza técnicas de creatividad
        1. Ayuda a crear prototipos innovadores
        2. Incentiva nuevos caminos
      9. Crear modelos "Shrek"
        1. Son modelos de prototipos extremos y fuera de lo normal que son poco probables de construir
        2. Permiten generar debate y aprender
    2. Pruebas
      1. Asume que los datos superan las opiniones
      2. Aprende más rapido y reduce el riesgo aceptando el fracaso
      3. Haz pruebas pronto y perfecciona despues
      4. Experimentos diferentes a la realidad
      5. Equilibra aprendizaje y visión
      6. Identifica aquello que destruye las ideas
      7. Comprende a los clientes
      8. Haz que se pueda medir
      9. Acepta que no todos los hechos son iguales
      10. Prueba el doble de veces las decisiones irreversbiles
  5. Tips
    1. Debe
      1. Ser rápido
      2. Probarse
      3. Iterarse
      4. No amarse
    2. Permiten
      1. Medir funcionalidades
        1. Botones
        2. Acciones
        3. Interacciones
      2. Visualizar jaerarquías
        1. Diferentes maneras de leer las cosas
          1. Emprendedor
          2. Consumidor
          3. ¿Qué da mas valor?
      3. Insinuar interacciones
        1. Hasta donde se pueden llevar las ideas
      4. Mostrar arquitectura de información
        1. Agrupación de información
          1. Similitud
          2. Contrastante
        2. Evaluar si es legible para el consumidor (contar una historia con el producto)
  6. ¿Qué informacion puedo obtener?
    1. Recolección
      1. Reacciones iniciales
        1. Observación
        2. Evaluación
        3. Retroalimentación
      2. Sugerencia
        1. Indican el camino a dirigirse
          1. Refinar
          2. Modificar
          3. Depurar
      3. Innovaciones
        1. Características nuevas que no fueron contempladas previamente a la iteracción
      4. Prioridades
        1. Reorientar tus planes de forma económica y mínimo contratiempo
    2. Hipótesis
      1. Afirmaciones sobre las cuales se basa la idea, pero que aún no han sido confirmadas con los públicos objetivos
      2. Tipos
        1. Problema
          1. Orientada
          2. Problemas
          3. Necesidades
          4. Deseos insastifechos
        2. Solución
          1. Tipo de producto o servicio que satisface la necesidad o deseo identificado
        3. Producto/servicio
          1. Orientada
          2. Características propias
          3. Valoradas por el usuario
        4. Mercado
          1. Orientada
          2. Cantidad de clientes y usuarios potenciales
    3. Identifican cuál es el valor del prototipo
      1. ¿Qué dudas se quieren aclarar con la validación?
      2. ¿Qué información se requiere obtener de los públicos con los que se va a validar?
  7. ¿Para qué sirven?
    1. Ventajas
      1. Validar el producto/servicio
        1. Clientes
        2. Usuarios
        3. Públicos de interés
          1. Proveedores
          2. Distribuidores
          3. Inversionistas
      2. Explorar nuevas características o experiencias
      3. Evitar inversiones a gran escala
      4. Obtener resultados en corto tiempo
    2. Antes de prototipar...
      1. El mejor prototipo es aquel que es
        1. Barato
        2. Rápido
        3. Te permite aprender
      2. No hagas uno cuando puedes hacer en el mismo tiempo tu producto final
        1. El tiempo es valioso
      3. Antes de diseñar, identifica cuál es el problema del cliente que va a solucionar
  8. Técnicas
    1. Físicos
      1. Baja fidelidad
        1. Impelementar aspectos generales sin entrar en detalle
          1. Elementos
          2. Papel y cartón
          3. Ventajas
          4. Económicos
          5. Rápidos
          6. Construir
          7. Arreglar
      2. Manufactura
        1. Aditiva
        2. Sustractiva
      3. Modelos funcionales
        1. Se centran en la funcionalidad
      4. Modelos formales
        1. En cuanto a estética, est emodelo ayuda como estímulo para conocer las reacciones
      5. Pinocchios
        1. Elemento físico para estimular un juego de roles y ponerse en el zapato del usuario
    2. Interacciones
      1. Bocetos
        1. Se expresa a través de bocetos en papel
      2. Papel
        1. Dibujos y videos en montaje de interacción
        2. Sirven como exploración previa a las maquetas digitales
      3. Mockup
        1. Maquetas a escala con alto nivel de fidelidad
        2. Detallado en exterior pero no en funcionamiento
      4. Maqueta digital
        1. El realismo de estos permite conocer reacciones veraces durante la prueba
      5. Landing page
        1. Web que describe el producto o servicio
        2. Muestra interés y solicitud de datos
      6. Mago de Oz
        1. Permite representar ante los usuarios el funcionamiento de un producto con una tecnología aún no desarrollada
        2. Prueba la receptibilidad
    3. Servicios
      1. Storyboards narrativos
        1. Aportan contexto de uso que puede requererir el servicio
      2. Juego de roles o test del consejere
        1. Hacen una simulación que a la vez sirva de prueba del servicio
      3. Planos de servicio
        1. Visualización detallada incorporando todas las perspectivas del cliente, puntos y procesos
      4. Prototipo en video
        1. Video que representa cómo sería la experiencia
      5. Ruta del cliente y mapa de experiencia
        1. Representaciónes gráficas del paso a paso que realiza un usuario a la hora de interactuar
    4. Entornos
      1. Maquetas toscas
        1. Es una pequeña simulación explicativa del desarrollo que se propone
      2. Realidad virtual
        1. Entorno de escenas y objetos que parecen reales
      3. Tiendas efímeras
        1. Local físico de venta temporal
      4. Exploraciones en tamaño real
        1. Son a escala para permitir vivir la experiencia, tal como se haría con el entorno final
  9. Niveles de Madurez tecnológica (TRL)
    1. Definición
      1. Permite identificar las correspondencia de las actividades I+D+i
        1. Corresponde a una simplificación, por lo que debe interpretarse de acuerdo al contexto
    2. TRL
      1. Definiciones
        1. Basic research
        2. Aplicación de la investigación científica para abordar necesidades de mercado
        3. Relaciones
        4. Universidad
        5. Empresa
        6. Sociedad UEES
        7. Technology formulation
        8. Determinar la aplicabilidad del producto o servicio en el mercado
        9. Enfoque
        10. Continuar desarrollo
        11. Identificar cliente potencial
        12. Involucrarlo
        13. Needs validation
        14. Se centra en garantizar la validación y comenzar el montaje de pruebas en laboratorio
        15. Busca
        16. Validar predicciones
        17. Identificar componentes de desarrollo
        18. Comprender alcances y ventajas
        19. Small scale prototype
        20. Validar en laboratorio o campo, sin estar aún en entorno real
        21. Comprobar
        22. Elementos del producto
        23. Subsistemas complementarios
        24. La interacción con el cliente es crucial para validar si cumple las expectativas
        25. Large scale prototype
        26. Validar en un entorno real
        27. Garantiza
        28. Prototipo inicial claro
        29. Funcionamiento de acuerdo con condiciones establecidas
        30. Busca
        31. Acuerdo de transferencia
        32. Establecer condiciones de operación y ejecución
        33. Establecer requisitos mínimos para funcionar
        34. Prototype system
        35. Demostrar el funcionamiento
        36. Se ha identificado
        37. Recursos
        38. Costos
        39. Necesidades de inversión
        40. Existe un prototipo fucnional y validado en condiciones reales y diversas aplicaciones
        41. Necesita
        42. Garantizar
        43. Calidad
        44. Fiabilidad
        45. Mantiene una estrecha relacion con el cliente para ajustar y mejorar
        46. Demonstration system
        47. Busca garantizar la calidad, confiabilidad y seguridad
        48. Establece mecanismos
        49. Control
        50. Seguimiento
        51. Bases
        52. Se somete a pruebas de rendimiento máximo para conocer sus límites críticos
        53. Se implementan planes de emergencia
        54. Continuidad del desarrollo
        55. Evitar interrupciones
        56. Costos claramente identificados y preparado para iniciar la etapa de producción
        57. First of a kind commercial system
        58. El proyecto se encuentra bajo un riguroso seguimiento y control
        59. Proceso
        60. Documentado
        61. Funcional
        62. Mínimos errores
        63. Se ha establecido un proceso para la adquisición de insumos y materiales
        64. Identificación
        65. Canales de comercialización
        66. Costos dentro del margen presupuestado
        67. Full comercial application
        68. Integrar el proyecto con otras soluciones o explorar nuevas aplicaciones derivadas de la actual
        69. Tiene
        70. Plan para la protección intelectual
        71. Producción estable
        72. Cumple demanda actual y potencial
        73. Capacidad instalada
    3. Relación de los TLR y las etapas de la I+D+i
  10. Proporcionales al avance o madurez del proyecto/emprendimiento