1. iOS
    1. 제한 조건
      1. Mac OS X 이상
      2. Unity3D 3.5 이상, iOS license 있어야 함
  2. Andriod
    1. 제한 조건
      1. Unity3D 3.5 이상
    2. Getting Started
      1. 1. Unity3D 새 프로젝트를 생성
      2. 2. Asset Store를 열어 'vuforia for Andriod' 검색 후 다운로드 및 import
      3. 3. Hierarchy창의 Main Camera 삭제
      4. 4. Project 창의 Qualcomm Augmented Reality/Prefabs에서 ARCamera와 ImageTarget을 Hierarchy 창에 끌어옴
      5. 5. ImageTarget 인스턴스를 클릭 후 Inspector창에서 Image Target Bahaviour의 Data Set 부분의 링크를 클릭(https://ar.qualcomm.at/qdevnet/projects)
      6. 6. 퀄컴에 가입되어 있지 않다면 가입 후 로그인
      7. 7. AR My Trackables 페이지에서 New Project를 클릭
      8. 8. Project name을 정하고 Save 클릭
      9. 9. Create a Trackable 클릭
      10. 10. Name을 정하고 Type은 Single, Width는 100으로 쓰고 Create Trackable 클릭
      11. 11. Upload 클릭
      12. 12. 업로드할 이미지를 선택 후 Done 클릭.
      13. 13. 이미지의 트랙킹되는 정도를 별표로 표시해 준다. 적어도 3개 이상의 별표를 받는 이미지로 해야 함.
      14. 14. Back을 클릭 후 프로젝트 이름 클릭
      15. 15. 업로드한 이미지를 체크한 후 download selected trackables 클릭
      16. 16. Unity Editor를 클릭 후 Next 클릭
      17. 17. 원하는 곳에 저장 후 실행해 Unity3D의 현재 프로젝트에 Import시킴
      18. 18. ImageTarget 인스턴스를 클릭 후 Inspector창에서 Image Target Bahaviour의 Data Set에 Import시킨 프로젝트를 클릭
      19. 19. ARCamera 인스턴스 클릭 후 Inspector 창에서 Data Set Load Behaviour에 Activate Data Set에도 Import시킨 프로젝트를 클릭
      20. 20. 그 밑의 Load Data Set Test에 체크
      21. 21. Cube를 하나 생성한 후 ImageTarget의 자식으로 두고 적당한 크기로 ImageTarget 위에 보이게 함
        1. 스샷) 확대하면 보임.
      22. 22. File->Build Setting에서 Andriod 플랫폼 선택 후 Player Settings 클릭
      23. 23. Resolution and Presentation에서 Default Orientation을 Auto Rotation으로 지정
      24. 24. Other Settings에서 Bundle Identifier를 com.IMR.QualcommAR으로 지정
      25. 25. Minimum API Level을 'Andriod 2.2 Froyo'로 지정
      26. 26. Build And Run 클릭 후 실행 파일의 이름을 지정 후 저장 클릭
      27. 27. JDK가 설치되어 있지 않다면 Andriod SDK 경로를 지정하는 창이 하나 더 뜰 것이다. 경로 지정 창이 뜨면 따라한다.
        1. 1. JDK SE 6.0을 다운로드한다.
          1. http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk6u35-downloads-1836443.html
          2. 링크가 죽었다면 구글링하길.
        2. 2. 다운 및 설치가 끝나면 Andriod SDK Manager가 실행된다.
        3. 3. Install * package 버튼을 누르면 이제 진짜로 SDK들이 설치된다.
        4. 4. 이제 다시 Unity3D로 돌아가 C:\Users\해당 User 이름\AppData\Local\Android\android-sdk 로 경로를 지정해 준다.
      28. 28. 안드로이드 폰을 컴퓨터와 연결한다. 폰의 환경설정에서 개발자 옵션의 USB 디버깅 모드를 활성화해야 한다.
      29. 29. 폰에 프로그램이 실행될 것이다. 카메라가 켜지면 아까 퀄컴에 등록했던 이미지를 모니터 화면에 띄운 후 카메라로 인식이 되어 큐브가 뜨는지 확인한다.