1. Argument Reality
    1. 정의
      1. 가상현실은 3D 게임처럼 새로운 공간을 창조하는 것인 반면,
      2. 증강현실은 사용자가 존재하는 현재에 필요한 정보를 덧입힌 것이다.
    2. 기본적인 컨셉
      1. 실세계에 있는 정보를 가상세계로 옮겨오는 것
        1. 어렵다
          1. 구글과 마소 등 대형업체에서 실세계의 정보를 정확히 인식하기 위해 많은 투자 중
      2. 가상세계에 있는 정보를 굉장히 직관적인 인터페이스로 실세계로 옮겨놓는 것
        1. 쉽다
    3. 요소 기술
      1. 종류
        1. 모조(pseudo) AR
          1. 위치와 방향을 감지해 대략 어느 위치에 무엇인가 있는 것처럼 보여주는 기술
        2. 진성 AR
          1. 물건이나 얼굴, 행동 등 직접 인식
          2. 바코드, QR코드, NFC 등
        3. Web-based
        4. Kiosk-based
        5. Mobile
        6. 하드웨어 기술
          1. 디스플레이
          2. 입력장치
          3. 컴퓨터 장치
        7. 소프트웨어 기술
          1. 영상 처리 / 인식
          2. 트랙킹
          3. 영상 정합
          4. 3D 처리
          5. 증강현실 컨텐츠
          6. 상황인지 처리
          7. 증강현실 클라이언트
          8. 카메라 제어
          9. 위치정보 활용
          10. 3D 처리 가속화
    4. 응용 분야
      1. 옷이나 안경 등 미리 착용
      2. GPS를 통한 가게 방문 및 발자국 남길 시 포인트 적립 등
      3. 전시 시에 실제 제품을 보는 듯한 느낌으로 이리저리 돌려볼 수 있고, 정보 제공 및 애니메이션도 가능하게끔.
      4. 관광 시 그 장소에 해당하는 스토리나 짦은 영화같은 걸 볼 수 있게끔..
      5. 제품 조립법 혹은 수리법 등 전달
      6. 교육 분야에 다양하게(책, 실험 등)
      7. 전광판을 통한 광고 / 이벤트
      8. 반투명 디스플레이
      9. 방송 분야 - 실시간 그래픽 정보 제공
      10. 소셜!
    5. 퀄컴, 엔비디아, TI 등 대형업체
      1. 모바일 프로세서 시장에서 CPU 성능 강조를 위해 킬러앱 생산 가능토록 지원
    6. 증강 회사의 두 갈래 길
      1. 뛰어난 알고리즘을 만들어 M&A 되기
      2. 현재 기술의 한계를 인식하고 지금 기술을 토대로 사용자의 효용서어을 만들어낼 수 있는 서비스를 만드는 방법
    7. 가치
      1. 실세계에서 일어나고 있는 일을 바탕으로 클릭 한 번 하면 사람을 만나던 정보를 만나던 할 수 있는 것.
      2. 또 그 대상이 TV 방송이 됐건, 장소가 됐건, 제품이 됐건, 유명인이 됐건, 친구가 됐건 그것을 어떻게 잘 엮어서 할 수 있느냐의 싸움
      3. 이미지로 검색을 했을 때와 타이핑 했을 때의 결과가 같은 것은 좋지 않다.
        1. 찍어야 하는 정당성, 다른 곳에서 제공하지 못하는 것을 제공해야 한다.
          1. 그것이 소셜?
    8. 모바일 증강현실
      1. why?
        1. 1) 여기, 지금, 실시간으로 대표되는 트렌드와 맞음
        2. 2) 증강현실의 요소기술이 소형화, 범용화되는 추세
          1. 카메라, GPS, 자이로스코프 등 필요한 환경이 이미 갖추어진 상태.............
      2. 활용
        1. 직관적인 모바일 인터넷 사용
          1. 현실 상황과 인터넷의 정보를 일치시키기 위해 고민할 필요 없음
        2. 가상과 현실의 분리되어 있던 개인의 정체성을 다시 이어주는 계기
        3. 체험형 가상 컨텐츠의 활성화
          1. 가상 컨텐츠를 현실에서 직접 조작(상호작용) 가능
        4. 기업의 새로운 커뮤니케이션 수단
          1. 제품 발견->검색->구매 에 이르는 전 과정이 단순화
  2. 주최측 정보
  3. 일정