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Argument Reality
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정의
- 가상현실은 3D 게임처럼 새로운 공간을 창조하는 것인 반면,
- 증강현실은 사용자가 존재하는 현재에 필요한 정보를 덧입힌 것이다.
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기본적인 컨셉
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실세계에 있는 정보를 가상세계로 옮겨오는 것
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어렵다
- 구글과 마소 등 대형업체에서 실세계의 정보를 정확히 인식하기 위해 많은 투자 중
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가상세계에 있는 정보를 굉장히 직관적인 인터페이스로 실세계로 옮겨놓는 것
- 쉽다
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요소 기술
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종류
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모조(pseudo) AR
- 위치와 방향을 감지해 대략 어느 위치에 무엇인가 있는 것처럼 보여주는 기술
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진성 AR
- 물건이나 얼굴, 행동 등 직접 인식
- 바코드, QR코드, NFC 등
- Web-based
- Kiosk-based
- Mobile
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하드웨어 기술
- 디스플레이
- 입력장치
- 컴퓨터 장치
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소프트웨어 기술
- 영상 처리 / 인식
- 트랙킹
- 영상 정합
- 3D 처리
- 증강현실 컨텐츠
- 상황인지 처리
- 증강현실 클라이언트
- 카메라 제어
- 위치정보 활용
- 3D 처리 가속화
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응용 분야
- 옷이나 안경 등 미리 착용
- GPS를 통한 가게 방문 및 발자국 남길 시 포인트 적립 등
- 전시 시에 실제 제품을 보는 듯한 느낌으로 이리저리 돌려볼 수 있고, 정보 제공 및 애니메이션도 가능하게끔.
- 관광 시 그 장소에 해당하는 스토리나 짦은 영화같은 걸 볼 수 있게끔..
- 제품 조립법 혹은 수리법 등 전달
- 교육 분야에 다양하게(책, 실험 등)
- 전광판을 통한 광고 / 이벤트
- 반투명 디스플레이
- 방송 분야 - 실시간 그래픽 정보 제공
- 소셜과 결합
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퀄컴, 엔비디아, TI 등 대형업체
- 모바일 프로세서 시장에서 CPU 성능 강조를 위해 킬러앱 생산 가능토록 지원
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증강 회사의 두 갈래 길
- 뛰어난 알고리즘을 만들어 M&A 되기
- 현재 기술의 한계를 인식하고 지금 기술을 토대로 사용자의 효용서어을 만들어낼 수 있는 서비스를 만드는 방법
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가치
- 실세계에서 일어나고 있는 일을 바탕으로 클릭 한 번 하면 사람을 만나던 정보를 만나던 할 수 있는 것.
- 또 그 대상이 TV 방송이 됐건, 장소가 됐건, 제품이 됐건, 유명인이 됐건, 친구가 됐건 그것을 어떻게 잘 엮어서 할 수 있느냐의 싸움
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이미지로 검색을 했을 때와 타이핑 했을 때의 결과가 같은 것은 좋지 않다.
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찍어야 하는 정당성, 다른 곳에서 제공하지 못하는 것을 제공해야 한다.
- 그것이 소셜?
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모바일 증강현실
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why?
- 1) 여기, 지금, 실시간으로 대표되는 트렌드와 맞음
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2) 증강현실의 요소기술이 소형화, 범용화되는 추세
- 카메라, GPS, 자이로스코프 등 필요한 환경이 이미 갖추어진 상태.............
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활용
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직관적인 모바일 인터넷 사용
- 현실 상황과 인터넷의 정보를 일치시키기 위해 고민할 필요 없음
- 가상과 현실의 분리되어 있던 개인의 정체성을 다시 이어주는 계기
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체험형 가상 컨텐츠의 활성화
- 가상 컨텐츠를 현실에서 직접 조작(상호작용) 가능
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기업의 새로운 커뮤니케이션 수단
- 제품 발견->검색->구매 에 이르는 전 과정이 단순화
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기술파악
- Qualcom AR Engine??
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증강현실 핵심기술
- 정합
- ....
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아이디어
- 게임
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최신 기술
- 자이로
- 근거리 통신?
- NFC
- 모바일 특징