1. бюджет
    1. обучение
      1. оплата за время онлайн (слоты)
      2. платные видео уроки в записи?
      3. донейшн?
    2. профит с игр (долгосрочная перспектива, неизвестность)
      1. активы
        1. перекрёстная аудитория
          1. в Роблокс
          2. платные плюшки в Роблокс-играх
          3. Соцсети
          4. монетизация игр в перспективе на любых других платформах помимо Роблокса
          5. продажа рекламы
  2. Win Win
    1. дети получают опыт разработки и продвижения своей игры + аудиторию
    2. родители получают лвлап детей
      1. как донести прогресс на начальных этапах?
        1. метрики/конверсии
          1. игру увидели
          2. 100 чел.
          3. 1000 чел.
          4. 99999999999.. чел.
          5. повторное посещение игры
          6. удержание
    3. организаторы
      1. доступ для рекламы на всех проектах в договор?
      2. рост своей аудитории
  3. детали
    1. специализации обучения
      1. программист
        1. пишет код
        2. тестирует
      2. геймдизайнер
        1. детализация игры на уровне идеи
        2. конструирование уровней
        3. визуальное оформление
      3. маркетолог/блогер
        1. продвижение/вайб/соцсети
    2. Основная Идея
      1. вектор от простого к сложному
        1. ЦИКЛ
          1. улучшение доработка игр
          2. аналитика
          3. какие доработки приносят результат
          4. какие нет
          5. идея ок или новая игра
    3. в перспективе
      1. масштабируемый конвеер
        1. сначала мало учеников
          1. разработка методологии на ходу
        2. постепенная автоматизация обучения
          1. база знаний и методик
          2. дети обучают друг друга?
        3. общий пул игроков и рекламы?
          1. например один ютуб канал
          2. обзор на все новые игры
          3. видеообучалки там же
        4. более редкое и точечное обучение
        5. в идеале полная самостоятельность проекта