-
бюджет
-
обучение
- оплата за время онлайн (слоты)
- платные видео уроки в записи?
- донейшн?
-
профит с игр (долгосрочная перспектива, неизвестность)
-
активы
-
перекрёстная аудитория
- в Роблокс
- платные плюшки в Роблокс-играх
- Соцсети
- монетизация игр в перспективе
на любых других платформах помимо Роблокса
- продажа рекламы
-
Win Win
- дети получают опыт разработки и продвижения своей игры + аудиторию
-
родители получают лвлап детей
-
как донести прогресс на начальных этапах?
-
метрики/конверсии
- игру увидели
- 100 чел.
- 1000 чел.
- 99999999999.. чел.
- повторное посещение игры
- удержание
-
организаторы
- доступ для рекламы на всех проектах в договор?
- рост своей аудитории
-
детали
-
специализации обучения
-
программист
- пишет код
- тестирует
-
геймдизайнер
- детализация игры на уровне идеи
- конструирование уровней
- визуальное оформление
-
маркетолог/блогер
- продвижение/вайб/соцсети
-
Основная Идея
-
вектор от простого к сложному
-
ЦИКЛ
- улучшение доработка игр
- аналитика
- какие доработки приносят результат
- какие нет
- идея ок или новая игра
-
в перспективе
-
масштабируемый конвеер
-
сначала мало учеников
- разработка методологии на ходу
-
постепенная автоматизация обучения
- база знаний и методик
- дети обучают друг друга?
-
общий пул игроков и рекламы?
- например один ютуб канал
- обзор на все новые игры
- видеообучалки там же
- более редкое и точечное обучение
- в идеале полная самостоятельность проекта