1. Màu sắc trong in ấn
    1. Màu sắc
      1. Pantone
        1. C: giấy láng
        2. U : giấy nhám
      2. Phải có ánh sáng ( cơ bản ) NEWTON : Ánh sáng trắng Red - Green - Blue ( cực đại )
      3. Cảm nhận
        1. Ánh sáng
        2. Vật thể
        3. Con người
      4. Vật thể ( thứ cấp )
        1. 3 màu đối lập ( Cyan - Magenta - Yellow )
    2. 2 Nguyên lý
      1. Cộng
        1. Phải có 2 thành phần trên bề mặt hòa với nhau
      2. Trừ
        1. giữ lại ( hấp thụ ) màu đối lập của màu trên bề mặt vật thể đang có.
        2. C+M = B C+Y = G M+Y = R C+M+Y=K ( Black )
        3. Nhược điểm
          1. Phụ thuộc vào bè mặt vật liệu
          2. phụ thuộc vào loại mực tin
  2. In
    1. Màu đen phải có ít nhất 3 lớp màu
    2. Chữ văn bản chỉ cần 1 màu đen
    3. Ví dụ màu đen của Sunsilk ( đen huyền ) C 30 M 10 Y 10 K 100
  3. Nguyên Lý Tái Tạo Màu Sắc Thông Qua TRAME Điện Tử
    1. TRAME
      1. File thiết kế
        1. Mode Màu
        2. Giá trị trong Mod màu
          1. biểu thị về Độ đậm nhạt của màu sắc 0 -----> 100
      2. Tờ In
        1. 0 = Giấy >0 = màu phủ lên giấy 0 < hạt mực (hạt TRAME )< 100
        2. Giá trị hạt mực trên tờ in
          1. Hình dáng (Lệ thuộc vào phương pháp in)
          2. Offset : Tròn, hơi elips
          3. Flexo : Tròn
          4. Ống đồng : Vuông vát cạnh ( Cạnh hơi lõm )
          5. Tần số / độ phân giải tram (xét trên cùng 1 tần số)
          6. Tần số = số đường trame trên 1 đơn vị chiều dài Đơn vị chính : lpi , lpcm
          7. Phổ biến
          8. IN Offset
          9. Giấy láng /bóng /mịn : 175 lpi
          10. giấy nhám, sần sùi : 133~150lpi
          11. giấy báo : 60~96lpi
          12. Góc xoay và hiện tượng moirée (chỉ đúng khi in 2 màu trở lên)
          13. C: 15* M: 15* Y: 0* K: 45*
          14. Moirée
          15. Làm tờ in bị sậm/sai màu
          16. Giảm độ sắc nét