-
Màu sắc trong in ấn
-
Màu sắc
-
Pantone
- C: giấy láng
- U : giấy nhám
- Phải có ánh sáng ( cơ bản )
NEWTON : Ánh sáng trắng
Red - Green - Blue ( cực đại )
-
Cảm nhận
- Ánh sáng
- Vật thể
- Con người
-
Vật thể ( thứ cấp )
- 3 màu đối lập ( Cyan - Magenta - Yellow )
-
2 Nguyên lý
-
Cộng
- Phải có 2 thành phần trên bề mặt hòa với nhau
-
Trừ
- giữ lại ( hấp thụ ) màu đối lập của màu trên bề mặt vật thể đang có.
- C+M = B
C+Y = G
M+Y = R
C+M+Y=K ( Black )
-
Nhược điểm
- Phụ thuộc vào bè mặt vật liệu
- phụ thuộc vào loại mực tin
-
In
- Màu đen phải có ít nhất 3 lớp màu
- Chữ văn bản chỉ cần 1 màu đen
- Ví dụ màu đen của Sunsilk ( đen huyền ) C 30 M 10 Y 10 K 100
-
Nguyên Lý Tái Tạo Màu Sắc
Thông Qua TRAME Điện Tử
-
TRAME
-
File thiết kế
- Mode Màu
-
Giá trị trong Mod màu
- biểu thị về
Độ đậm nhạt của màu sắc
0 -----> 100
-
Tờ In
- 0 = Giấy
>0 = màu phủ lên giấy
0 < hạt mực (hạt TRAME )< 100
-
Giá trị hạt mực trên tờ in
- Hình dáng
(Lệ thuộc vào phương pháp in)
- Offset : Tròn, hơi elips
- Flexo : Tròn
- Ống đồng : Vuông vát cạnh
( Cạnh hơi lõm )
- Tần số / độ phân giải tram
(xét trên cùng 1 tần số)
- Tần số = số đường trame
trên 1 đơn vị chiều dài
Đơn vị chính : lpi , lpcm
- Phổ biến
- IN Offset
- Giấy láng /bóng /mịn : 175 lpi
- giấy nhám, sần sùi : 133~150lpi
- giấy báo : 60~96lpi
- Góc xoay và hiện tượng moirée
(chỉ đúng khi in 2 màu trở lên)
- C: 15*
M: 15*
Y: 0*
K: 45*
- Moirée
- Làm tờ in bị sậm/sai màu
- Giảm độ sắc nét