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課堂
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通路分析
- 直接/非直接
- 實體/虛擬
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優點
- 穩定性
- 成本低
- 便利性
- 寬廣性
- 客製性
- 回饋性
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挑戰
- 削價競爭
- 彈性有限
- 網路不友善環境
- 個資安全性
- 廣泛競爭者
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轉變
- 1916超級市場
- 1963大型賣場
- 1995~電子商務
- 現今~虛擬整合
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互博
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水平競爭
- 實體互搏
- 虛擬互搏
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垂直競爭
- 虛實互搏
- 虛擬整合
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SI互聯平台
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優點
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競爭優勢
- 虛實績效掛勾自動分潤機制
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通路
- 自有通路+跨通路分享
- 自有電子商務
- 跨通路電子商務
- 遠距線上教學
- 通路行銷市調廣告
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資訊提供
- 多元資訊(專家智慧+教育系統)
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系統維護成本
- 成本低+多元功能
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技術門檻
- 技術低+依需求建立平台
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掌握消費行為能力
- 輔助通路+消費行為分析、市場調查
- 必要條件
1.需自行行銷
2.衍生新事業模式
3.創新能力與心態
4.通路輔導能力
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回家作業-三個影片
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全球電商產值破兆 O2O新營模式助威
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O2O新興營業模式
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台灣2015預計有兆元以上的發展力
- Uber家用車
- Airbnb日租套房
- EZTABLE
- 雖網路已發展20年,但也僅佔市場個位數,未來還有極大發展空間
- 現在的GDP大致上仍發生在實體的店面上
- 影響
- 利用網路平台與實體店家做連結
- 實體店家陸陸續續被迫轉型
- 現況
- V.S.法令
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O2O發展過熱? 泡沫危機已現
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隱憂
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中國大陸約9成出現估價過高
- 泡沫化?
- 美國O2O家政鼻祖Homejoy公司將解散
- 酷朋將裁員1000名員工並撤出台灣
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資訊太即時
- 評論呈現好壞,大致上決定店家命運
- 毛利結構不好
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結尾
- 膽
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做
- O2O或創新事業
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快
- 抓住機會快速切入
- 發生問題馬上解決
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電商下一階段發展 用APP虛實融合
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實體店面
- 主要銷售漸轉變客戶體驗
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虛擬店面
- 多屏商機 官網
- 透過APP將虛擬跟實體店面做融合串聯
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心得
- 從實體結合虛擬,總店透過專家智慧及電商,將其資源分配到各家實體店面,進而績效掛勾,解決互搏的問題,但可能競爭削價、虛擬不食、個資安全等還待討論解決。