-
Training/Recover
-
UnitsTrainStart
-
Timestamp
- Время собыия
-
Player_id
- Юзер ID
-
UserLevel
- Уровень игрока
-
CityLevel
- Уровень города
-
Process_id
- Все последующие ивенты тренировки, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
-
Product_id
- В данном случае юниты. Одновременно ставиться на тренировку только один тип юнтов. У каждого типа юнитов есть уровень. Для каждого уровня каждого типа юнитов - свой product_id. Берется из справочника
-
Product_amount
- Количество юнитов
-
Payment_product_id
- В данном случае могут быть ресурсы и твёрдая валюта. Для кадого ресурса есть свой id. Ивент может иметь несколько payment_product_id и для каждого свой payment_product_amount
-
Payment_product_amount
- Количество ресусра
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с РУСУРСАМИ. Тратит ресурсы
- 1 = Receive
- 2 = Spent
-
UnitsTrainCancel
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
- Process_id
- Product_id
- Product_amount
-
UnitsTrainComplete
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
- Process_id
-
Product_id
- Тип полученных юнитов
-
Product_amount
- Количество полученных юнитов
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с Юнитами. Получает Юнитов
- 1 = Receive
- 2 = Spent
-
UnitsLazaretRecoverStart
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
-
Process_id
- Все последующие ивенты воскрешения, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
-
Product_id
- Тип восркешаемых юнитов
-
Product_amount
- Количество воскрешаемых юнитов
-
Payment_product_id
- В данном случае, в качестве оплаты, может быть использована только твёрдая валюта (кристаллы)
-
Payment_product_amount
- Количество ресурса
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с Ресурсами. Тратит ресурсы
- 1 = Receive
- 2 = Spent
-
UnitsLazaretRecoverComplete
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
-
Process_id
- Все последующие ивенты воскрешения, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
-
Product_id
- Тип восркешенных юнитов
-
Product_amount
- Количество воскрешенных юнитов
-
Payment_product_id
- В данном случае, в качестве оплаты, может быть использована только твёрдая валюта (кристаллы)
-
Payment_product_amount
- Количество ресурса
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с Юнитами. Получает Юнитов
- 1 = Receive
- 2 = Lost
- 2 = Spent
-
March
-
MarchStart
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
-
March_id
- Все последующие ивенты марша, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый march_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца.
-
March_type
- Attack
- Spy
- Reinforce
- CooperativeAttack
- Capture
-
Product_id
- В данном случае юниты
- Product_amount
-
Target_location
-
Тип локации на которую осуществляется марш
- NPC
- Wilds
- GlobalEvent
- Wonder
- Obelisk
- City
-
Start_location_coordinates
- Координаты исходной точки марша
-
Target_location_coordinates
- Координаты цели
-
Expected_travel_time
- Ожидаемое время марша, без бустов
-
MarchCancel
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
- March_id
-
March_type
- Attack
- Spy
- Reinforce
- CooperativeAttack
- Product_id
- Product_amount
-
Target_location
- NPC
- Wilds
- GlobalEvent
- Wonder
- Obelisk
- City
- Start_location_coordinates
- Target_location_coordinates
-
MarchReach
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
- March_id
-
March_type
- Attack
- Spy
- Reinforce
- CooperativeAttack
- Product_id
- Product_amount
-
Target_location
- NPC
- Wilds
- GlobalEvent
- Wonder
- Obelisk
- City
- Start_location_coordinates
- Target_location_coordinates
-
Event_connection_id
- ID ивента битвы, которая произошла после того, как марш достиг цели
-
Actual_travel_time
- Актуальное время марша после бустов
-
MarchReturnStart
- TimeStamp
- Player_id
- User_level
- City_level
- March_id
-
March_type
- Attack
- Spy
- Reinforce
- CooperativeAttack
-
Product_id
- В данном случае марш уже может содержать не только юнитов, но и предметы, материалы и ресурсы
- Product_amount
-
Target_location
- NPC
- Wilds
- GlobalEvent
- Wonder
- Obelisk
- City
- Плавающий раздел
- Start_location_coordinates
- Target_location_coordinates
-
Expected_travel_time
- Ожидаемое время марша, без бустов
-
MarchReturnComplete
- TimeStamp
- Player_id
- User_level
- City_level
- March_id
-
March_type
- Attack
- Spy
- Reinforce
- CooperativeAttack
-
Product_id
- В данном случае марш уже может содержать не только юнитов, но и предметы, материалы и ресурсы
- Product_amount
-
Target_location
- NPC
- Wilds
- GlobalEvent
- Wonder
- Obelisk
- City
- Плавающий раздел
- Start_location_coordinates
- Target_location_coordinates
-
Actual_travel_time
- Актуальное время марша после бустов
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с РУСУРСАМИ и материалы. Получает ресурсы и материалы, которые добыл в сражении
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
BlackMarket
-
BlackMarketBuyStart
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
- Offer_id
-
Process_id
- Все последующие ивенты покупки, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
-
Payment_product_id
- В данном случае оплата может быть только кристаллами
- Payment_amount
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с РУСУРСАМИ. Тратит ресурсы
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
BlackMarketBuyComplete
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
- Offer_id
-
Process_id
- Все последующие ивенты покупки, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
-
Product_id
- Может иметь множество разных product_id. Юнитов, ресурсы, предметы итд
- Product_amount
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с множеством разных продуктов. Получает продукты
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
Competition
-
CompetitionCompleteReward
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
-
Competition_id
- ID соревнования
-
Checkpoint_reached
- Количество достигнутых чекпоинтов
-
Place_reached
- Место в общем рейтинге соревнования
-
Reward_id
- ID награды
-
Product_id
- В данном случае нас интересуют только юниты
-
Product_amount
- Количество юнитов
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с юнитами. Получает юнитов
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
ComebackProgramm
-
ComebackProgrammStepRewardClaim
- Timestamp
- User_id
- UserLevel
- CityLevel
-
Step_id
- ID шага в программе возврата, за который выдается награда
-
Product_id
- В данном случае моугт быть любые продукты, юниты, ресурсы, предметы итд
-
Product_amount
- Количество
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с юнитами и другими продуктами. Получает юнитов
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
DailyTasks
-
DailyTaskRewardClaim
- Timestamp
- User_id
- UserLevel
- CityLevel
-
TaskCategory
- Personal
- Clan
- Vip
-
TaskType
- Common
- Basic
- Special
- Rare
- Epic
- Legendary
-
Product_id
- В данном случае моугт быть любые продукты, юниты, ресурсы, предметы итд
- Product_amount
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с юнитами и другими продуктами. Получает юнитов
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
OnyxShop
-
OnyxShopBuyStart
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
-
Payment_product_id
- В данном случае используется ресурс onyx
-
Payment_product_amount
- количество ресурса
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с ресурсами. Тратит ресурсы
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
OnyxShopBuyComplete
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
-
Product_id
- Тип юнта
-
Product_amount
- Количество
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с юнитами и другими продуктами. Получает юнитов
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
Battle
-
BattleComplete
- Timestamp
- Player_id
- UserLevel
- CityLevel
-
Event_connection_id
- Id ивента, который связан с этой битвой. В данном случае ивент MarchReach
-
UserRole
- Attacker
- Spy
- CooperativeAttackInitiator
- CooperativeAttackMember
- Reinforcer
- Defender
-
BattleResult
- Win
- Loss
-
Product_id
- В данном случае считаются потерянные юниты
-
Product_amount
- Количество юнитов
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с юнитами. Теряет юнитов
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
Quest Complete
-
QuestRewardClaim
- Timestamp
- Player_id
- Userlevel
- CityLevel
-
QuestID
- ID квеста, за который выдается награда
-
Product_id
- В данном случае моугт быть любые продукты, юниты, ресурсы, предметы итд
-
Product_amount
- Количество продукта
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с юнитами и другими продуктами. Получает юнитов и продукты
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
Roulete
-
RouleteReward
- Timestamp
- User_id
- UserLevel
- CityLevel
-
RewardID
- ID награды из рулетки
-
Product_id
- В данном случае могут быть юниты и множество других продуктов
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с юнитами и другими продуктами. Получает юнитов и другие продукты
- 1 = Receive
- 2 = Lost
-
Product_amount
- Количество продукта
-
Bank
-
BankOfferPurchaseComplete
- Timestamp
- User_id
- UserLevel
- CityLevel
-
OfferID
- ID оффера из банка
-
Product_id
- В данном случае могут быть юниты и множество других продуктов
-
Product_amount
- Количество продукта
-
Product_action_id
-
Тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
В данном случае с юнитами и другими продуктами. Получает юнитов и другие продукты
- 1 = Receive
- 2 = Lost