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  2. 简介
    1. 一款顶级商业品质的思维导图(mindmap)和头脑风暴(brainstorm)软件
    2. 它采用Java语言开发,基于Eclipse RCP体系结构,可以运行于Windows/Mac/Linux平台。
    3. 它的界面比FreeMind要美观很多,绘制出的思维导图也更加漂亮,功能也更加丰富。
    4. 它兼容FreeMind 和 MindManager数据格式。
    5. 不仅可以绘制思维导图, 还能绘制鱼骨图、二维图、树形图、逻辑图、组织结构图。 并且,可以方便地从这些展示形式之间进行转换。
  3. 基本操作
    1. 主界面
      1. Topic
    2. 主题
      1. 如何增加主题?
      2. 如何编辑主题
      3. 如何修改主题的属性?
      4. 主题的自由定位
      5. 外框
      6. 标签
    3. 联系
    4. 图标
    5. 附件
    6. 超链接
    7. 备注
    8. 视图
    9. 背景图片
    10. 模板
    11. 工作薄
    12. 导入和导出
    13. 概要
    14. 上钻和下钻
      1. 面包屑
        1. 面包屑是当前思维图下钻路径的显示。它处于思维图编辑区的 顶部,XMind工具栏的下方。面包屑上的每个节点都是某张图 的中心主题。这样通过面包屑,您可以很方便的把握当前图的 相对位置。而且点击每个节点都可以很快捷地将我们带回到某 张图。
    15. 大纲
  4. 思维图
    1. 思维导图
    2. 组织结构图
        1. 定义
          1. 是为了促进自我和他人心智成熟,而具有的一种自我完善的意愿。
        2. 区别
          1. 首先,爱与不爱最显著的区别之一,在于当事人的意识思维和潜意识思维的目标是否一致。如果不一致,就不 是真正的爱。
          2. 其次,爱是长期的和渐进的过程。
          3. 自由主题
          4. 自由主题
          5. 自由主题
          6. 第三,真正意义上的爱,既是爱自己,也是爱他人。
          7. 第四,爱是自我完善,也是帮助他人完善。
    3. 树形图
        1. 定义
          1. 是为了促进自我和他人心智成熟,而具有的一种自我完善的意愿。
        2. 区别
          1. 首先,爱与不爱最显著的区别之一,在于当事人的意识思维和潜意识思维的目标是否一致。如果不一致,就不 是真正的爱。
          2. 其次,爱是长期的和渐进的过程。
          3. 第三,真正意义上的爱,既是爱自己,也是爱他人。
          4. 第四,爱是自我完善,也是帮助他人完善。
    4. 逻辑图
        1. 定义
          1. 是为了促进自我和他人心智成熟,而具有的一种自我完善的意愿。
        2. 区别
          1. 首先,爱与不爱最显著的区别之一,在于当事人的意识思维和潜意识思维的目标是否一致。如果不一致,就不 是真正的爱。
          2. 其次,爱是长期的和渐进的过程。
          3. 第三,真正意义上的爱,既是爱自己,也是爱他人。
          4. 第四,爱是自我完善,也是帮助他人完善。
    5. 鱼骨图
        1. 定义
          1. 是为了促进自我和他人心智成熟,而具有的一种自我完善的意愿。
        2. 区别
          1. 首先,爱与不爱最显著的区别之一,在于当事人的意识思维和潜意识思维的目标是否一致。如果不一致,就不 是真正的爱。
          2. 其次,爱是长期的和渐进的过程。
          3. 第三,真正意义上的爱,既是爱自己,也是爱他人。
          4. 第四,爱是自我完善,也是帮助他人完善。
    6. 二维图
        1. 定义
          1. 是为了促进自我和他人心智成熟,而具有的一种自我完善的意愿。
        2. 区别
          1. 首先,爱与不爱最显著的区别之一,在于当事人的意识思维和潜意识思维的目标是否一致。如果不一致,就不 是真正的爱。
          2. 其次,爱是长期的和渐进的过程。
          3. 第三,真正意义上的爱,既是爱自己,也是爱他人。
          4. 第四,爱是自我完善,也是帮助他人完善。
  5. 魔方复原方法
    1. 魔方还原六部曲
      1. Topic
    2. 符号说明
      1. L=左面;R=右面; B=后面;F=前面; U=上面;D=下面。 “'”逆时针旋转 “2”旋转180度
    3. 第一步:复原底部十字
      1. 用白色面作为底面, 找到白色的棱块(白红、白蓝、白橙、白绿), 将他们调整至白面朝上,色面对中心块的情况, 再旋转180度即可。此步无公式。
    4. 第二步:复原底部角块
      1. 方法:将角块调至对应的地方后,使用公式还原。
      2. 公式一:(R U R')
        1. Topic
      3. 公式二:(F'U'F)
        1. Topic
      4. 公式三:(R U R 'R U R' U' R U R')
        1. Topic
    5. 第三步:中棱归位
      1. 方法:找到相应棱块(蓝红、蓝橙、红绿、绿橙)后,使用公式还原。
      2. 公式一:(U'F'U F U R U' R')
        1. Topic
      3. 公式二:(U R U'R'U' F' U F)
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    6. 第四步:顶层架十字
      1. 方法:使用公式还原。 公式:(F R U R'U'F')
    7. 第五步:顶角面位
      1. 方法:使用公式还原。 公式:(R'U'RU' R' U'2 R)
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    8. 第六步:平四角
      1. 方法:使用公式还原。 公式:(RB'RF2 R'BRF2R2)
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    9. 第七步:平四角
      1. 方法:使用公式还原。 公式:(R U'R U R U R U' R'U'R'2)
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    10. 第一部
    11. 第二到六部