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der Vampir
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Größe
- 1,60m - 2m
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Statur
- normal / menschlich
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Fähigkeiten
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übermenschlich
- Stärke
- Geschwindigkeit
- Sinne
- Hypnose
- Nachtsicht
- Menschentarnung
- untot
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Merkmale
- Haarfarbe
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Besonderheiten
- Benötigen Blut zum Überleben
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Hautfarbe
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Blutmangel
- blass und fahl
- Alter
- Kleidung
- Sprache
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IG Erscheinung meistens wie Menschen
- Unterpunkt 3
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Blut
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Kraft des Blutes
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Vitae
- Essenz des Blutes
- Lebensenergie bzw. Todesenergie
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Blutmagie
- Nutzen von Vitae zur Magieanwendung
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Je älter der Vampir, desto mächtiger wird er
- Kraft des Blutes wird besser verstanden
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Glaube
- Vampire folgen keinem speziellen Glauben
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Hierarchie / Gesellschaft
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Städte & Gemeinden
- Vampire leben meist in Ballungsräumen in allen Bevölkerungsschichten
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Organisation in Clans
- kein Zwang
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Interessensgemeinschaften zwischen Vampiren
- Blutlinien beeinflussen gesellschaftliche Achtung
- Alter beeinflusst gesellschaftliche Achtung
- Ghule
- Hierarchie
- Machtzuwachs
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OG Informationen / Bewerbung
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Bewerbung
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Ein Bewerber muss sich seinen Erschaffer vorab suchen
- Rassenleitung hilft gerne dabei, den Kontakt herzustellen
- Vorteilhaft ist es, den Erschaffer in der Geschichte nicht zu nennen / offen zu lassen
- Charstory
- jeder Charakter wird mit der Verwandlung IG angefangen zu spielen
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Gesinnung und Lebensraum
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Lebensräume
- alle
- Neutral / selbstbestimmt
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Charakter
- geheim
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animalisch
- raubtierhaft
- Jäger
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rasend
- Blutdurst
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kontrolliert
- insb. ältere Vampire
- gefühlskalt
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Beobachter
- Desinteresse gegenüber Weltlichem
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Heredium
- verborgene Vampirstadt
- Ursprung unbekannt
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Ideologien
- Selbst ernannte Götter
- Der Wolf unter Schafen
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Ausnahme gegenüber Werwölfen
- feindlich
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Geschichte / Ursprung
- Unbekannt