1. Glaube
    1. Waldelfen beten keine Götter an
    2. streben stattdessen die Einigkeit mit der Natur an
  2. Hierarchie / Gesellschaft
    1. Gemeinschaft (Sala)
      1. Familienbanden
      2. Yrn Einior
        1. Neben dem Yrn in der Sala Gwainamdir wächst ein weiterer Yrn Einior im Trolleichenwald
          1. Herz des Waldes
        2. ein besonderer Baum, der inmitten einer jeden Sala wächst
          1. bilden den Kern der Waldelfengemeinschaft
      3. gleichberechtigte Mitglieder
        1. alle Professionen sind gleichermaßen geschätzt, egal ob...
          1. Magie
          2. Musik
          3. Versorgung
          4. Schutz
          5. jeder verdient Anerkennung für seine Leistung
        2. Es gibt keine Herrscher
          1. es wird ein Rat gewählt
          2. drei Mitglieder
          3. Sprachrohr für Verkündungen und wichtige Gespräche
          4. berufen Versammlungen für wichtige Entscheidungen ein
          5. auf diesen Versammlungen hat der Rat den Vorsitz
          6. der Rat kann sich nicht über den Willen der Sala hinwegsetzen
          7. Bestehen währt solange, bis die Sala eine Neuwahl fordert oder jemand aus dem Rat ausscheidet
          8. Tagen im Ratssaal
          9. Kreis der Wahrheit
          10. im Ratssaal befindlicher magischer Zirkel
          11. ermöglicht ein (freiwilliges!) Befragen von Personen, die zum Beispiel Zutritt zur Waldelfengemeinschaft erlangen möchten
      4. Professionen
        1. Krieger
          1. filigrane Klingen
          2. meist von anderen Völkern geschmiedet
          3. Bögen
          4. bevorzugte Waffe
          5. nie Armbrüste
        2. Magier
          1. Alchemie
          2. Schreiber
        3. Handwerker
          1. Schneider
          2. Schmiede
          3. Bastler
          4. Bogenbauer
          5. Zusammenfassung
          6. was Waldelfen zum Leben brauchen, stellen sie meist selber her
          7. Metalle werden von Außerhalb eingeführt
          8. Beziehungen zu anderen alten Völkern machen dies möglich
          9. manchmal auch zu Menschen
          10. Metalle werden für Feinschmiedearbeiten benötigt
          11. Holz des Eisenbaums eignet sich für Klingen und Pfeilspitzen
    2. Allgemeines zur Kultur
      1. von Magie durchdrungene Kultur
      2. Meilensteine im Lebenszyklus
        1. Geburt
          1. Grund für ausgelassener Feste und große Freude
          2. Feier endet mit der Namensgebung des Neugeborenen
          3. öffentlicher Name
          4. gesamter Gemeinschaft bekannt
          5. vertrauter Name
          6. nur Eltern dem Vertrauten (Zeremonienmeister) bekannt
          7. Offenbarung gegenüber anderen Personen im Verlauf des Lebens bedeutet Akt des höchsten Vertrauens und allerhöchster Zuneigung
          8. Arbeit wird zur Seite gelegt
          9. 2 jährige Schwangerschaft
        2. Eintritt ins Erwachsenenalter
          1. Erhalt aller Rechte und Pflichten
          2. formelle Zeremonie
        3. die Sinnesfindung
          1. Finden des persönlichen Sinnes der Existenz
        4. Hochzeit und das Lied der Ewigkeit
          1. Heirat ist ein Anlass für große Feste
          2. Symbol für Fortbestand der gesamten Elfenheit
          3. selteneres Ereignis als bei kurzlebigen Rassen
          4. Heirat kann auch aus diplomatischen Gründen oder um Vereinbarungen zu bestärken erfolgen
          5. werden unter Elfen nicht gerne gesehen
          6. Unterbrechung zieht großen Zorn der Teilnehmer nach sich
          7. Geistiges Band wird am Ende der Hochzeitszeremonie geknüpft
          8. Brautpaar und Hochzeitsgesellschaft spielen spezielle Melodie
          9. Hochzeitsgesellschaft lassen das Brautpaar gegen Ende des Rituals alleine
          10. Hochzeitserinnerung wird oft durch Schlaf der Erkenntnis aufgefrischt
      3. überwiegend vegane Ernährung
        1. Tierhaltung liegt nicht in ihrem Naturell
        2. Milch oder Eier von Tieren zu nehmen liegt ihnen fern
        3. Ernährung
          1. oftmals wird am gemeinsamen Feuer gespeist
          2. große Bandbreite
          3. gefüllte Blatttasche
          4. Beerencreme
          5. Basics
          6. Beeren / Früchte
          7. Wurzeln
          8. Blätter
          9. Unterpunkt 3
      4. Verständnis für Bräuche anderer Kulturen
        1. kosten sogar von fremden Tafeln
      5. Rituale
        1. Rituale sind in jeder Gemeinschaft von Elfen einzigartig
        2. die Berührung
          1. Ablauf
          2. teilhabende Elfen stehen sich gegenüber
          3. legen die Fingerspitzen an die Seite des Kopfes des anderen
          4. beide beugen sich vor
          5. bis sie Stirn an Stirn sind
          6. direkter Hautkontakt entscheidend
          7. beide Waldelfen gehen kurz eine schwache geistige Verbindung ein
          8. schneller Einblick in die Gefühle des Gegenübers
          9. abgeschwächte Version der Verschmelzung
          10. kann auch einseitig vollzogen werden
          11. Anwendung
          12. Dinge können nicht mit Worten beschrieben werden
          13. Erlebnisse werden kommuniziert
        3. Die Verschmelzung
          1. angeborene Fähigkeit
          2. teilen von...
          3. Gefühlen
          4. Erfahrungen
          5. ihren Leben
          6. kann nicht mit Halbelfen vollzogen werden
          7. kann nur von zwei zustimmenden Elfen vollführt werden
          8. maximal 4 Teilnehmer
          9. absoluter Zustand der Entspannung erforderlich
          10. friedvoller Ort notwendig
          11. fernab besiedelter Gebiete
          12. Während der Verschmelzung / Trance können sich Elfen nicht körperlich verteidigen
          13. Vorurteile gegenüber anderen Personen müssen beiseite gelegt werden
          14. kann einiges an Zeit andauern, bis Zustand erreicht
          15. kann ein bei Misslingen ein Scheiterungsgrund sein
          16. Physische Berührung der Verschmelzenden notwendig
          17. Handflächen
          18. Fingerspitzen
        4. das elfische Band
          1. geknüpft unter befreundeten Elfen
          2. dauerhafte Verbindung zweier Elfen
          3. starke Gefühle des Bundpartners können empfangen werden
          4. Freud
          5. Leid
          6. das Band wird durch den Tod gebrochen
          7. kann nur einmalig geknüpft werden
          8. viele Elfen vorsichtig bei der Wahl
          9. einige binden sich nie
          10. Bund zielt darauf hin, den Auserwählten glücklich zu machen und zu beschützen
          11. u.U. auf Kosten der eigenen Gesundheit
        5. Schlaf der Erkenntnis
          1. meditativer Zustand
          2. Ereignisse aus der Vergangenheit können erneut durchlebt werden
          3. durch hohe Altersspannen von Elfen nützlich
          4. fern zurückliegende Ereignisse können erneut durchlebt werden
          5. Träume können von prophetischer Natur sein
          6. Zustand kann nur durch Akt der absoluten Willensstärke vorzeitig beendet werden
          7. nicht jeder Elf dazu fähig
          8. symbolträchtiger Charakter der Träume
          9. Augen bleiben zumeist geöffnet
          10. außer der Elf ist in einer hell beleuchteten Umgebung
          11. Völlige Entspannung von Körper und Geist
        6. Der Bluteid
          1. Schwur
          2. der Elf lässt alle anderen Aufgaben hinter sich
          3. setzt alles daran, seinen Schwur einzuhalten
          4. andere Elfen unterstützen ihn dabei und übernehmen Pflichten in der Gesellschaft
          5. Zeremonie, die in der Regel in der dunkelsten Stunde vor Morgengrauen durchgeführt wird
          6. Schwur wird erfüllt durch...
          7. Tod des Opponenten
          8. Abtragen der Schuld bis zur Vergebung
  3. der Waldelf
    1. Größe
      1. über 2m
    2. Statur
      1. schlank
    3. Fähigkeiten
      1. Übermenschliches Geschick
        1. geschmeidige / elegante Bewegungen
      2. können eine Woche ohne Schlaf auskommen
        1. Schlaf muss nachgeholt werden
          1. Schlaf der Erkenntnis
        2. Möglichkeit zu "meditativem Zustand" zwischen Wachen und Schlafen
          1. kann bedeutsame Träume mit sich bringen
      3. Tierwandlung
        1. der Waldelf kann die Gestalt eines Tieres annehmen
      4. Magie
        1. Waldelfen beziehen ihre Kräfte aus der sie umgebenden Natur
          1. Faer
          2. Seelenenergie / Lebenskraft
          3. Vereinen sich mit der Lebenskraft des Waldes
          4. Ein Waldelf, der zu lange von jeglichem Grün isoliert wurde, würde mit der Zeit dahinsiechen und in Trübsinn verfallen
          5. Magiepfade
          6. oftmals Druidentum
          7. auch Elementarmagie sehr beliebt
          8. selten Illusionisten oder Astralmagier
    4. Merkmale
      1. Haarfarbe
        1. weiß (im Alter)
        2. rot
        3. schwarz
        4. braun
          1. häufig
        5. bevorzugt langes Haar (Männer & Frauen)
      2. Hautfarbe
        1. grün
      3. Äußeres (allgemein)
        1. elfentypische, spitze Ohren
          1. größer als bei anderen Elfenrassen
        2. Augenfarben ähnlich wie bei Menschen
          1. Augen etwas größer
      4. Alter
        1. ~800 Jahre
        2. ab 110 Jahren gilt der Waldelf als junger Erwachsener
      5. Kleidung
        1. zweckmäßig
        2. an den Lebensraum angepasst
        3. Lederkleidung
          1. Waldelfen töten dafür keine Tiere
          2. es handelt sich um im Kampf errungene Häute
          3. Häute werden mit besonderen Harzen veredelt und gehärtet
        4. Tarnung im Wald
          1. dunkle Brauntöne
          2. dunkle Grüntöne
      6. Sprache
        1. Sindarin
        2. allg. Handelssprache
        3. können mit Bäumen und Tieren kommunizieren
      7. IG Erscheinung
  4. OG Informationen / Bewerbung
    1. Hochelfenbewerbung
      1. Rassenprüfung kann, abhängig von der Chargeschichte, erfolgen
      2. Chargeschichte
        1. sollte auf Blutmagie der Hochelfen eingehen
          1. insb. bei Magiebegabten ist dies Pflicht
    2. Beziehungen zu anderen Völkern
      1. Hochelfen
        1. Gemeinsamkeiten rechtfertigen die Aufrechterhaltung des Kontaktes
        2. trotz vieler Unterschiede
        3. enge Freundschaft
      2. Eilistraee-Dunkelelfen
        1. Erlaubnis zum Leben am Rand des Trolleichenwaldes
      3. Echsenmenschen
      4. Amazonen
      5. Barbaren
        1. primitiv
        2. sonst gleicht das Verhältnis dem der Menschen
      6. Naturgeister
        1. Dryaden
        2. Feen
        3. Baumgeister
        4. befreundet
          1. Details unbekannt
      7. Menschen (Edain)
        1. Naturverbundene Menschen, die im Wald leben
          1. beobachtet
          2. Kontakte knüpfen
        2. Stadtmenschen
          1. wenig Kontakt
          2. Handel
      8. alte Völker
        1. teilen viele Grundsätze
        2. besuchen sich untereinander
  5. Gesinnung und Lebensraum
    1. Neutral
      1. unvoreingenommen gegenüber jedem Individuum
      2. bilden sich eine eigene Meinung
      3. bösartigen Eindringlingen wird auch mit Gewalt begegnet
    2. Charakter
      1. zurückhaltend
      2. schüchtern
      3. verschlossen
      4. unbekümmert
      5. zu Scherzen aufgelegt
      6. teils gar frivol
      7. schamlos
        1. Stolz gilt als Schwäche
      8. zurückgezogen
      9. wild
        1. instinktgesteuert
        2. naturverbunden
      10. ehrlich
        1. schweigen eher oder weichen mit ihren Antworten aus, anstatt zu lügen
        2. Gefühle werden hinter ausdruckslosen Gesichtern verborgen
      11. gegenüber Menschen
      12. unter Freunden
    3. Ideologien
      1. Wo immer wir können, werden wir Leben wahren anstatt Leben zu zerstören
    4. Trolleichenwald
      1. Umfeld sollte so unberührt wie möglich sein
      2. Sorge über Ausdehnung von Nordhain in den Wald
      3. Insb. das Gebiet zwischen Quell des Lebens und dem Wasser der Träume
        1. Protektorat
        2. Name des Gebiets: Calen'aeron
          1. Waldelfensiedlung (Sala) Gwainamdir
          2. Waldelfenhäuser i.d.R. Baumhäuser
          3. scheibenlose Fensteröffnungen
          4. enger Kontakt zur Natur
          5. Grundsätze
          6. keinem Lebewesen darf geschadet werden (der Wald selbst gilt auch als Lebewesen)
          7. Tieren darf niemandes Willen aufgezwungen werden
          8. Fremde werden nur ungerüstet geduldet
          9. kein Feuer darf entzündet werden
          10. Zusammenfassung
          11. Wer sich an die Grundsätze hält, darf das Gebiet betreten
          12. Ausnahme: innere Zuflucht (Sala)
          13. Verstöße gegen die Grundsätze ziehen den dauerhaften Verweis aus dem Gebiet nach sich
          14. Übriger Trolleichenwald
          15. respektvoller Umgang mit natürlichen Ressourcen wird erwartet
          16. Holz darf nicht im Übermaß geschlagen werden
          17. Nordhain hat sich verpflichtet stets nachzuforsten
          18. Jagd nur aus Notwendigkeit heraus
    5. Waldelfen leben im Wald gleichermaßen wie in ihrem Hain
      1. Gründe für Heimkehr zur Sala
        1. Geselligkeit
        2. Handwerk
        3. Behüteter Schlaf der Erkenntnis
  6. Geschichte / Ursprung
    1. Ur-Drachen erschufen und überwachten einst das Gleichgewicht der Tiere (intelligent und unintelligent)
    2. Lichtelfen, die neben den Ur-Drachen lebten, erschufen die Pflanzenwelt
    3. Die Welt wurde bevölkert
      1. Pflanzen
      2. Tiere
    4. Macht der Ur-Drachen nahm ab, je mehr sie erschufen
    5. Ur-Drachen erschufen schwächere Versionen ihrerselbst
      1. anderes Wesen
      2. verlangte den Ur-Drachen enorme Kraft ab
    6. Ur-Drachen zogen sich dauerhaft in die 1. Sphäre zurück
      1. Jungdrachen sind einige der wenigen Wesen, die zwischen den Sphären wandeln können
    7. Lichtelfen banden sich an die 2. Sphäre
      1. keine Regenerationspausen in der 1. Sphäre mehr nötig
      2. Verlust eines Großteils ihrer Magie
    8. Lichtelfen als Ursprung aller Elfenvölker
      1. Lichtelfen dienen den Hochelfen als Vorbild
        1. Unsterbliche Wesen
          1. besondere Magieform
          2. schöpferische Kraft
          3. Sphärenwandler
          4. aus dem Staub der Sterne Leben schaffen
        2. Zu den Sternen zurückkehren
          1. Elfischer Ausdruck für den Elfentod
      2. in die Dunkelheit gefallene Dunkelelfen
      3. zurückgezogene Waldelfen
      4. Durch Bindung an materielle Sphäre büßten die Lichtelfen ihre Macht ein und wurden zum ersten, sterblichen Elfenvolk
    9. Nachkommen der Lichtelfen spalteten sich und bekämpften sich untereinander
      1. Einige Elfen flohen aus diesem Krieg
        1. Abscheu davor, das eigene Volk zu töten
        2. Flucht in die Wälder
    10. Große Gruppe von Elfen gelang es die Andersdenkenden in tiefe, magisch versiegelte Höhlen zu sperren
    11. Das Siegel verlor nach Ewigkeiten seine Magie und zerbrach kurz darauf vollkommen
      1. Rachedurst der Dunkelelfen
    12. Der alte Krieg entbrannte erneut
      1. Waldelfen versuchten den Krieg der Hoch- und Dunkelelfen von ihren Wäldern fern zu halten