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Glaube
- Waldelfen beten keine Götter an
- streben stattdessen die Einigkeit mit der Natur an
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Hierarchie / Gesellschaft
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Gemeinschaft (Sala)
- Familienbanden
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Yrn Einior
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Neben dem Yrn in der Sala Gwainamdir wächst ein weiterer Yrn Einior im Trolleichenwald
- Herz des Waldes
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ein besonderer Baum, der inmitten einer jeden Sala wächst
- bilden den Kern der Waldelfengemeinschaft
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gleichberechtigte Mitglieder
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alle Professionen sind gleichermaßen geschätzt, egal ob...
- Magie
- Musik
- Versorgung
- Schutz
- jeder verdient Anerkennung für seine Leistung
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Es gibt keine Herrscher
- es wird ein Rat gewählt
- drei Mitglieder
- Sprachrohr für Verkündungen und wichtige Gespräche
- berufen Versammlungen für wichtige Entscheidungen ein
- auf diesen Versammlungen hat der Rat den Vorsitz
- der Rat kann sich nicht über den Willen der Sala hinwegsetzen
- Bestehen währt solange, bis die Sala eine Neuwahl fordert oder jemand aus dem Rat ausscheidet
- Tagen im Ratssaal
- Kreis der Wahrheit
- im Ratssaal befindlicher magischer Zirkel
- ermöglicht ein (freiwilliges!) Befragen von Personen, die zum Beispiel Zutritt zur Waldelfengemeinschaft erlangen möchten
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Professionen
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Krieger
- filigrane Klingen
- meist von anderen Völkern geschmiedet
- Bögen
- bevorzugte Waffe
- nie Armbrüste
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Magier
- Alchemie
- Schreiber
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Handwerker
- Schneider
- Schmiede
- Bastler
- Bogenbauer
- Zusammenfassung
- was Waldelfen zum Leben brauchen, stellen sie meist selber her
- Metalle werden von Außerhalb eingeführt
- Beziehungen zu anderen alten Völkern machen dies möglich
- manchmal auch zu Menschen
- Metalle werden für Feinschmiedearbeiten benötigt
- Holz des Eisenbaums eignet sich für Klingen und Pfeilspitzen
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Allgemeines zur Kultur
- von Magie durchdrungene Kultur
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Meilensteine im Lebenszyklus
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Geburt
- Grund für ausgelassener Feste und große Freude
- Feier endet mit der Namensgebung des Neugeborenen
- öffentlicher Name
- gesamter Gemeinschaft bekannt
- vertrauter Name
- nur Eltern dem Vertrauten (Zeremonienmeister) bekannt
- Offenbarung gegenüber anderen Personen im Verlauf des Lebens bedeutet Akt des höchsten Vertrauens und allerhöchster Zuneigung
- Arbeit wird zur Seite gelegt
- 2 jährige Schwangerschaft
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Eintritt ins Erwachsenenalter
- Erhalt aller Rechte und Pflichten
- formelle Zeremonie
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die Sinnesfindung
- Finden des persönlichen Sinnes der Existenz
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Hochzeit und das Lied der Ewigkeit
- Heirat ist ein Anlass für große Feste
- Symbol für Fortbestand der gesamten Elfenheit
- selteneres Ereignis als bei kurzlebigen Rassen
- Heirat kann auch aus diplomatischen Gründen oder um Vereinbarungen zu bestärken erfolgen
- werden unter Elfen nicht gerne gesehen
- Unterbrechung zieht großen Zorn der Teilnehmer nach sich
- Geistiges Band wird am Ende der Hochzeitszeremonie geknüpft
- Brautpaar und Hochzeitsgesellschaft spielen spezielle Melodie
- Hochzeitsgesellschaft lassen das Brautpaar gegen Ende des Rituals alleine
- Hochzeitserinnerung wird oft durch Schlaf der Erkenntnis aufgefrischt
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überwiegend vegane Ernährung
- Tierhaltung liegt nicht in ihrem Naturell
- Milch oder Eier von Tieren zu nehmen liegt ihnen fern
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Ernährung
- oftmals wird am gemeinsamen Feuer gespeist
- große Bandbreite
- gefüllte Blatttasche
- Beerencreme
- Basics
- Beeren / Früchte
- Wurzeln
- Blätter
- Unterpunkt 3
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Verständnis für Bräuche anderer Kulturen
- kosten sogar von fremden Tafeln
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Rituale
- Rituale sind in jeder Gemeinschaft von Elfen einzigartig
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die Berührung
- Ablauf
- teilhabende Elfen stehen sich gegenüber
- legen die Fingerspitzen an die Seite des Kopfes des anderen
- beide beugen sich vor
- bis sie Stirn an Stirn sind
- direkter Hautkontakt entscheidend
- beide Waldelfen gehen kurz eine schwache geistige Verbindung ein
- schneller Einblick in die Gefühle des Gegenübers
- abgeschwächte Version der Verschmelzung
- kann auch einseitig vollzogen werden
- Anwendung
- Dinge können nicht mit Worten beschrieben werden
- Erlebnisse werden kommuniziert
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Die Verschmelzung
- angeborene Fähigkeit
- teilen von...
- Gefühlen
- Erfahrungen
- ihren Leben
- kann nicht mit Halbelfen vollzogen werden
- kann nur von zwei zustimmenden Elfen vollführt werden
- maximal 4 Teilnehmer
- absoluter Zustand der Entspannung erforderlich
- friedvoller Ort notwendig
- fernab besiedelter Gebiete
- Während der Verschmelzung / Trance können sich Elfen nicht körperlich verteidigen
- Vorurteile gegenüber anderen Personen müssen beiseite gelegt werden
- kann einiges an Zeit andauern, bis Zustand erreicht
- kann ein bei Misslingen ein Scheiterungsgrund sein
- Physische Berührung der Verschmelzenden notwendig
- Handflächen
- Fingerspitzen
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das elfische Band
- geknüpft unter befreundeten Elfen
- dauerhafte Verbindung zweier Elfen
- starke Gefühle des Bundpartners können empfangen werden
- Freud
- Leid
- das Band wird durch den Tod gebrochen
- kann nur einmalig geknüpft werden
- viele Elfen vorsichtig bei der Wahl
- einige binden sich nie
- Bund zielt darauf hin, den Auserwählten glücklich zu machen und zu beschützen
- u.U. auf Kosten der eigenen Gesundheit
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Schlaf der Erkenntnis
- meditativer Zustand
- Ereignisse aus der Vergangenheit können erneut durchlebt werden
- durch hohe Altersspannen von Elfen nützlich
- fern zurückliegende Ereignisse können erneut durchlebt werden
- Träume können von prophetischer Natur sein
- Zustand kann nur durch Akt der absoluten Willensstärke vorzeitig beendet werden
- nicht jeder Elf dazu fähig
- symbolträchtiger Charakter der Träume
- Augen bleiben zumeist geöffnet
- außer der Elf ist in einer hell beleuchteten Umgebung
- Völlige Entspannung von Körper und Geist
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Der Bluteid
- Schwur
- der Elf lässt alle anderen Aufgaben hinter sich
- setzt alles daran, seinen Schwur einzuhalten
- andere Elfen unterstützen ihn dabei und übernehmen Pflichten in der Gesellschaft
- Zeremonie, die in der Regel in der dunkelsten Stunde vor Morgengrauen durchgeführt wird
- Schwur wird erfüllt durch...
- Tod des Opponenten
- Abtragen der Schuld bis zur Vergebung
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der Waldelf
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Größe
- über 2m
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Statur
- schlank
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Fähigkeiten
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Übermenschliches Geschick
- geschmeidige / elegante Bewegungen
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können eine Woche ohne Schlaf auskommen
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Schlaf muss nachgeholt werden
- Schlaf der Erkenntnis
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Möglichkeit zu "meditativem Zustand" zwischen Wachen und Schlafen
- kann bedeutsame Träume mit sich bringen
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Tierwandlung
- der Waldelf kann die Gestalt eines Tieres annehmen
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Magie
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Waldelfen beziehen ihre Kräfte aus der sie umgebenden Natur
- Faer
- Seelenenergie / Lebenskraft
- Vereinen sich mit der Lebenskraft des Waldes
- Ein Waldelf, der zu lange von jeglichem Grün isoliert wurde, würde mit der Zeit dahinsiechen und in Trübsinn verfallen
- Magiepfade
- oftmals Druidentum
- auch Elementarmagie sehr beliebt
- selten Illusionisten oder Astralmagier
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Merkmale
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Haarfarbe
- weiß (im Alter)
- rot
- schwarz
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braun
- häufig
- bevorzugt langes Haar (Männer & Frauen)
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Hautfarbe
- grün
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Äußeres (allgemein)
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elfentypische, spitze Ohren
- größer als bei anderen Elfenrassen
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Augenfarben ähnlich wie bei Menschen
- Augen etwas größer
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Alter
- ~800 Jahre
- ab 110 Jahren gilt der Waldelf als junger Erwachsener
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Kleidung
- zweckmäßig
- an den Lebensraum angepasst
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Lederkleidung
- Waldelfen töten dafür keine Tiere
- es handelt sich um im Kampf errungene Häute
- Häute werden mit besonderen Harzen veredelt und gehärtet
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Tarnung im Wald
- dunkle Brauntöne
- dunkle Grüntöne
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Sprache
- Sindarin
- allg. Handelssprache
- können mit Bäumen und Tieren kommunizieren
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IG Erscheinung
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OG Informationen / Bewerbung
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Hochelfenbewerbung
- Rassenprüfung kann, abhängig von der Chargeschichte, erfolgen
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Chargeschichte
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sollte auf Blutmagie der Hochelfen eingehen
- insb. bei Magiebegabten ist dies Pflicht
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Beziehungen zu anderen Völkern
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Hochelfen
- Gemeinsamkeiten rechtfertigen die Aufrechterhaltung des Kontaktes
- trotz vieler Unterschiede
- enge Freundschaft
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Eilistraee-Dunkelelfen
- Erlaubnis zum Leben am Rand des Trolleichenwaldes
- Echsenmenschen
- Amazonen
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Barbaren
- primitiv
- sonst gleicht das Verhältnis dem der Menschen
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Naturgeister
- Dryaden
- Feen
- Baumgeister
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befreundet
- Details unbekannt
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Menschen (Edain)
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Naturverbundene Menschen, die im Wald leben
- beobachtet
- Kontakte knüpfen
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Stadtmenschen
- wenig Kontakt
- Handel
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alte Völker
- teilen viele Grundsätze
- besuchen sich untereinander
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Gesinnung und Lebensraum
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Neutral
- unvoreingenommen gegenüber jedem Individuum
- bilden sich eine eigene Meinung
- bösartigen Eindringlingen wird auch mit Gewalt begegnet
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Charakter
- zurückhaltend
- schüchtern
- verschlossen
- unbekümmert
- zu Scherzen aufgelegt
- teils gar frivol
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schamlos
- Stolz gilt als Schwäche
- zurückgezogen
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wild
- instinktgesteuert
- naturverbunden
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ehrlich
- schweigen eher oder weichen mit ihren Antworten aus, anstatt zu lügen
- Gefühle werden hinter ausdruckslosen Gesichtern verborgen
- gegenüber Menschen
- unter Freunden
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Ideologien
- Wo immer wir können, werden wir Leben wahren anstatt Leben zu zerstören
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Trolleichenwald
- Umfeld sollte so unberührt wie möglich sein
- Sorge über Ausdehnung von Nordhain in den Wald
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Insb. das Gebiet zwischen Quell des Lebens und dem Wasser der Träume
- Protektorat
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Name des Gebiets: Calen'aeron
- Waldelfensiedlung (Sala) Gwainamdir
- Waldelfenhäuser i.d.R. Baumhäuser
- scheibenlose Fensteröffnungen
- enger Kontakt zur Natur
- Grundsätze
- keinem Lebewesen darf geschadet werden (der Wald selbst gilt auch als Lebewesen)
- Tieren darf niemandes Willen aufgezwungen werden
- Fremde werden nur ungerüstet geduldet
- kein Feuer darf entzündet werden
- Zusammenfassung
- Wer sich an die Grundsätze hält, darf das Gebiet betreten
- Ausnahme: innere Zuflucht (Sala)
- Verstöße gegen die Grundsätze ziehen den dauerhaften Verweis aus dem Gebiet nach sich
- Übriger Trolleichenwald
- respektvoller Umgang mit natürlichen Ressourcen wird erwartet
- Holz darf nicht im Übermaß geschlagen werden
- Nordhain hat sich verpflichtet stets nachzuforsten
- Jagd nur aus Notwendigkeit heraus
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Waldelfen leben im Wald gleichermaßen wie in ihrem Hain
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Gründe für Heimkehr zur Sala
- Geselligkeit
- Handwerk
- Behüteter Schlaf der Erkenntnis
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Geschichte / Ursprung
- Ur-Drachen erschufen und überwachten einst das Gleichgewicht der Tiere (intelligent und unintelligent)
- Lichtelfen, die neben den Ur-Drachen lebten, erschufen die Pflanzenwelt
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Die Welt wurde bevölkert
- Pflanzen
- Tiere
- Macht der Ur-Drachen nahm ab, je mehr sie erschufen
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Ur-Drachen erschufen schwächere Versionen ihrerselbst
- anderes Wesen
- verlangte den Ur-Drachen enorme Kraft ab
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Ur-Drachen zogen sich dauerhaft in die 1. Sphäre zurück
- Jungdrachen sind einige der wenigen Wesen, die zwischen den Sphären wandeln können
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Lichtelfen banden sich an die 2. Sphäre
- keine Regenerationspausen in der 1. Sphäre mehr nötig
- Verlust eines Großteils ihrer Magie
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Lichtelfen als Ursprung aller Elfenvölker
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Lichtelfen dienen den Hochelfen als Vorbild
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Unsterbliche Wesen
- besondere Magieform
- schöpferische Kraft
- Sphärenwandler
- aus dem Staub der Sterne Leben schaffen
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Zu den Sternen zurückkehren
- Elfischer Ausdruck für den Elfentod
- in die Dunkelheit gefallene Dunkelelfen
- zurückgezogene Waldelfen
- Durch Bindung an materielle Sphäre büßten die Lichtelfen ihre Macht ein und wurden zum ersten, sterblichen Elfenvolk
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Nachkommen der Lichtelfen spalteten sich und bekämpften sich untereinander
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Einige Elfen flohen aus diesem Krieg
- Abscheu davor, das eigene Volk zu töten
- Flucht in die Wälder
- Große Gruppe von Elfen gelang es die Andersdenkenden in tiefe, magisch versiegelte Höhlen zu sperren
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Das Siegel verlor nach Ewigkeiten seine Magie und zerbrach kurz darauf vollkommen
- Rachedurst der Dunkelelfen
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Der alte Krieg entbrannte erneut
- Waldelfen versuchten den Krieg der Hoch- und Dunkelelfen von ihren Wäldern fern zu halten